表の読み方
表は強い順に並んでいるので、比べ方はいつも同じです。順位の数字が小さい方がポットを取ります。順位4の役は順位5から10のすべての役に勝ちます。負けた側のカードがどれだけ良く見えても関係ありません。2人が同じ順位になったときだけ、カードそのものを比べます。そこで効いてくるのが後述のキッカーとスプリットポットのルールです。テキサスホールデムでは手札2枚と共有カード5枚の合計7枚から最良の5枚を作るので、手札を2枚とも使っても、1枚だけでも、1枚も使わなくても構いません。
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ホームゲームでは必ず「フラッシュとストレート、どっちが強いんだっけ」で場が止まります。この一覧表があればその場で解決します。テキサスホールデムの全10役を強い順に並べ、例の手札、勝てる役、実際の成立確率まで載せました。同じページからそのまま1枚のチートシートとして印刷でき、下部には標準的なチップの色と額も入っています。メール登録も会員登録も透かしもありません。初心者に教えるときは人数分を印刷し、対局中に揉めたときは表を見るだけで決着します。

全10役を例の手札と確率つきで掲載
キッカー・スプリットポット・スートの扱いも明記
同じ1枚に標準チップ額の表も収録
順位1が最強です。2人の役の順位が違う場合は、個々のカードに関係なく必ず順位の小さい方が勝ちます。確率は、テキサスホールデムで7枚から最良の5枚を作ったときにその役が成立する割合です。
| 順位 | 役 | 例 | 勝てる役 | 確率(7枚) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ロイヤルフラッシュ | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | すべて | 0.0032% |
| 2 | ストレートフラッシュ | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ | フォーカード以下 | 0.028% |
| 3 | フォーカード | 7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠ | フルハウス以下 | 0.17% |
| 4 | フルハウス | J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣ | フラッシュ以下 | 2.6% |
| 5 | フラッシュ | A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ | ストレート以下 | 3.0% |
| 6 | ストレート | 10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣ | スリーカード以下 | 4.6% |
| 7 | スリーカード | 5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠ | ツーペア以下 | 4.8% |
| 8 | ツーペア | Q♠ Q♦ 6♥ 6♣ A♠ | ワンペアとハイカード | 23.5% |
| 9 | ワンペア | 10♥ 10♠ A♦ 7♣ 3♥ | ハイカードのみ | 43.8% |
| 10 | ハイカード | A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠ | なし | 17.4% |
カジノの色分け慣習と、ホームゲームで実際によく使われる額です。どの額を使うにせよ、最初のハンドを配る前に紙に書いておいてください。精算時の揉め事はここから始まります。
| 色 | 標準額 | ホームゲームでよくある額 | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| 白 | $1 | $0.25 または $1 | スモールブラインドと最小ベット |
| 赤 | $5 | $5 | ビッグブラインドとプリフロップのレイズ |
| 青 | $10 | $10 | ブラインドが上がった後の中盤のレイズ |
| 緑 | $25 | $20 または $25 | 終盤のベットとリバイ |
| 黒 | $100 | $50 または $100 | ディープスタックと最終精算 |
| 紫 | $500 | ホームではほぼ不使用 | トーナメントのカラーアップのみ |
印刷するか、ブラウザの「PDFで保存」でダウンロードしてください。
強い順 · テキサスホールデム
pokerchip.live
表は強い順に並んでいるので、比べ方はいつも同じです。順位の数字が小さい方がポットを取ります。順位4の役は順位5から10のすべての役に勝ちます。負けた側のカードがどれだけ良く見えても関係ありません。2人が同じ順位になったときだけ、カードそのものを比べます。そこで効いてくるのが後述のキッカーとスプリットポットのルールです。テキサスホールデムでは手札2枚と共有カード5枚の合計7枚から最良の5枚を作るので、手札を2枚とも使っても、1枚だけでも、1枚も使わなくても構いません。
ロイヤルフラッシュは同じスートのA・K・Q・J・10です。ポーカーで最強の役で、負けることはありません。ボード上に出て他家もロイヤルフラッシュになった場合にスプリットになるだけです。約31,000回に1回しか出ないので、ホームゲームなら何年も見ないのが普通です。作れたときの難しさはむしろ配当を取ることで、相手が自分が勝っていると信じられるだけのボードでないと降りられて終わります。
ストレートフラッシュは同じスートの連続した5枚です。フォーカード以下のすべてに勝ち、より高いストレートフラッシュとロイヤルフラッシュにだけ負けます。2人ともストレートフラッシュなら一番上のカードが高い方が勝ちます。ここではAを下でも使えて、同スートのA-2-3-4-5も有効なストレートフラッシュですが、トップが5なので最も弱いものになります。確率は約0.028%で、この表で2番目に珍しい役です。
フォーカードは同じランク4枚に任意の1枚を足した役です。フルハウス以下のすべてに勝ちます。2人ともフォーカードならランクが高い方が勝ち、9のフォーカードは7のフォーカードに勝ちます。ボード上だけでフォーカードが完成することもあり、その場合は両者が同じ役を使うので5枚目のキッカーで決まります。ボードが最良のキッカーも供給していれば、ポットはスプリットになります。確率0.17%は、ホームゲームなら数セッションに1回見る程度です。
フルハウスは同じランク3枚と別のランクのペアです。フラッシュ以下のすべてに勝ち、フォーカード以上に負けます。2人ともフルハウスのときはまず3枚組を比べます。Kのフルハウス(K-K-K-2-2)はJのフルハウス(J-J-J-A-A)に勝ちます。3枚組が同じときだけペアを比べます。この表で最初に「よく出る」役で、確率は約2.6%です。比較のルールは卓上で考えるのではなく覚えておく価値があります。
フラッシュは連続していない同じスート5枚です。ストレート以下のすべてに勝ちます。カジュアルなポーカーで最も誤解されるのがこの対決なので、はっきり書いておきます。フラッシュはストレートに勝ちます。同スート5枚の方が並び5枚より珍しいからです。2人ともフラッシュなら最も高いカードで比べ、同じなら次に高いカードへと5枚すべてを順に比べます。スート自体は優劣を決めません。ランクが完全に同じならスペードでもハートでもスプリットです。
ストレートはスートがバラバラの連続した5枚です。スリーカード以下のすべてに勝ち、フラッシュ以上に負けます。Aだけが両端で使える特別なカードで、A-K-Q-J-10が最強のストレート、A-2-3-4-5が最弱のストレートです。ただしQ-K-A-2-3のように一周させることはできません。2人ともストレートならトップのカードが高い方が勝ち、まったく同じならスプリットになります。
スリーカードは同じランク3枚と無関係な2枚です。ツーペア以下に勝ちます。初心者が逆に覚えているもう一つの対決なので明記します。スリーカードはツーペアに勝ちます。2人ともスリーカードならランクの高い方が勝ち、ボード上の3枚を両者が使う場合はキッカー2枚を高い順に比べます。なお日本語でも英語でも、手札のポケットペアがボードと一致した場合をセット、手札1枚がボードのペアと一致した場合をトリップスと呼び分けます。
ツーペアは同じランク2枚が2組と無関係な1枚です。ワンペアとハイカードに勝ち、スリーカード以上に負けます。ツーペア同士の比較は順番が厳密です。まず高い方のペア、次に低い方のペア、最後にキッカーです。QとQ・6と6は、JとJ・10と10に勝ちます。最初の比較でQが上回るからで、2番目のペアが低いことは関係ありません。確率23.5%とショーダウンで持っていることが最も多い役のひとつで、どちらのペアを先に比べるかを間違えるのは実際に高くつくミスです。
ワンペアは同じランク2枚と無関係な3枚です。ハイカードにだけ勝ちます。カジュアルな卓では大半のポットがワンペア以下で決まるので、この行は順位の低さの割に重要です。2人ともワンペアならペアの高い方が勝ち、ペアが同じならキッカーを1枚ずつ高い順に比べます。Aのキッカーが強いと言われるのはここで、2人ともボードのペアを使い片方がAを持っているという状況はテキサスホールデムで最もよくあるショーダウンです。
ハイカードは上のどの役も作れず、単に一番高いカードで勝負する状態です。この表の何にも勝てません。比較は他と同じで、高い順に5枚を順に比べます。A-Q-9-6-3はA-J-10-8-4に勝ちます。Aが同じなので2枚目で決まるからです。ハイカードは意外とポットを取りますが、それはショーダウンで勝つのではなくほぼ全員が降りるからです。リバーまで何もできない確率が17.4%あるのはそのためです。
揉め事のほとんどは3つのルールで解決します。1つ目はキッカーです。同じ種類の役同士では、使っていないカードを高い順に比べて決めます。数えるのは最良の5枚だけで、6枚目は絶対に関係しません。2つ目はスプリットポットです。両者の最良5枚のランクが完全に同じならポットは等分され、ボードがそのまま役になる場合に頻繁に起きます。3つ目はシートに書いておく価値のあるルールで、テキサスホールデムではスートで優劣を決めません。スペードがハートに勝つというルールは存在しません。同じランクのフラッシュ同士はスプリットです。スートが登場するのはゲーム開始前にボタンを決めるときだけです。
印刷版では役一覧の下にチップの額の表が入っているので、初心者がボードを読むのと同じ感覚で卓の状況を読めます。カジノの慣習は白$1・赤$5・青$10・緑$25・黒$100で、ホームゲームはこれをそのまま使うか、比率を保って小さくするのが普通です。正確な数字より大事なのは、最初のハンドの前に全員が合意し、それが書き残されていることです。夜の終わりに一番よく揉めるのは誰がポットを取ったかではなく、緑のチップがいくらだったかです。独自の額を使うなら、印刷したシートの余白に書き込んでください。
常連グループなら卓に1枚、初心者に教えるなら人数分を印刷してください。ディーラーボタンの横に表向きで置いておけば、誰でも聞かずに確認できます。カードは持ってきたのにチップケースを忘れた場合は、各自がブラウザで無料のPokerChip.liveのルームを開くという手もあります。カードは実物を卓上で配り、チップは各自のスマホで管理し、ポット・サイドポット・終了時の精算は自動計算されます。アプリのインストールもアカウント登録も不要で、終わったときに誰がいくら払うかで揉めることもありません。
FAQ
01
フラッシュの方が強いです。フラッシュは同じスート5枚、ストレートはスートがバラバラの連続5枚です。成立確率はフラッシュが約3.0%、ストレートが約4.6%でフラッシュの方が珍しいためです。フルハウスはその両方に勝ちます。
02
勝ちます。フルハウスは表の順位4、フラッシュは順位5なので必ずフルハウスが勝ちます。フルハウスに勝てるのはフォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュの3つだけです。
03
キッカーは、同じ種類の役同士の優劣を決める余りのカードです。2人ともKのワンペアなら、残りのカードで高い方がポットを取ります。数えるのは最良の5枚だけなので、6枚目がキッカーになることはありません。
04
関係ありません。テキサスホールデムでは4つのスートはすべて対等で、スートで同点を決めることはありません。同じランクのフラッシュをスート違いで持っている2人はポットをスプリットします。スートを使うのは開始前にボタンを決めるときだけです。
05
5枚を高い順に比べ、どこかで差がついた時点で決まります。5枚のランクがすべて同じならポットは等分されます。ボードそのものが最良の5枚になる場合、スプリットは頻繁に起こります。
06
どちらでも使えます。A-K-Q-J-10として使えば最強のストレート、A-2-3-4-5として使えば最弱のストレートになります。ただし一周させることはできないので、Q-K-A-2-3はテキサスホールデムではストレートになりません。
07
ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュがスリーカードに勝ちます。なおスリーカードはツーペアに勝ちます。ここは初心者が最も逆に覚えている部分です。
08
テキサスホールデムの役は、ロイヤルフラッシュからハイカードまでの10種類です。ショーダウンは必ずこの10種類のどれかに決まり、このページの表にすべて例つきで載せています。
09
無料です。このページからそのまま印刷するか、PDFとして保存できます。メールアドレスの登録も会員登録も不要で、印刷したシートに透かしも入りません。
010
「印刷 / PDFで保存」を押し、ブラウザの印刷ダイアログで出力先に「PDFとして保存」を選んでください。A4でもUSレターでも縦向き1ページに収まります。
011
標準は白$1・赤$5・青$10・緑$25・黒$100です。最初のハンドの前に全員が合意していればどんな額でも構いません。独自の額にするなら印刷したシートに書き込んでおくと、精算のときに蒸し返されずに済みます。
012
10種類の役の強さの順序はオマハ、セブンカードスタッド、ファイブカードドローでも同じです。違うのは役の作り方で、オマハでは手札4枚のうち必ず2枚を使います。また各役の成立確率はここに載せたホールデムの数字とは異なります。
無料でルームを作成し、プレイヤーを招待。スタックをリアルタイムで記録し、ゲーム終了後は結果を共有できます。
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