블라인드 구조는 시간표지 기능이 아닙니다
구조라는 건 결국 목록입니다. 레벨 번호, SB, BB, 앤티, 그 레벨의 길이. 어느 것도 특정 사이트의 소유가 아닙니다. 여기서 표를 만들고 실제로 치는 곳에 그 숫자를 넣으면 됩니다. 4레벨이 100/200이라고 정하는 데 결제가 필요하지는 않습니다.
무료 · 유료 결제 불필요
블라인드 설계는 그날 밤이 제시간에 끝날지 새벽까지 갈지를 정하는 부분입니다. 그리고 하필 유료 결제 벽에 제일 자주 부딪히는 부분이기도 하죠. 위 계산기는 시작 스택, 레벨 길이, SB/BB/앤티가 올라가는 방식을 담은 표를 무료로 만들어 줍니다. 포커나우든 실물 칩이든 PokerChip.live 방이든 그대로 쓸 수 있습니다. 블라인드 구조는 결국 시간표라서 어느 서비스의 소유물이 아니니까요.

유료 결제 없이 전체 블라인드 표
끝낼 시간에서 역산한 레벨 설계
실물 칩이든 다른 툴이든 그대로 사용
15분 8레벨, 레벨마다 대략 두 배. 5레벨부터 BB 앤티 추가. 그대로 쓰셔도 되고 위 계산기로 다른 길이에 맞춰 다시 만드셔도 됩니다.
| 레벨 | SB | BB | 앤티 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | — | 15분 |
| 2 | 50 | 100 | — | 15분 |
| 3 | 75 | 150 | — | 15분 |
| 4 | 100 | 200 | — | 15분 |
| 5 | 150 | 300 | 300 | 15분 |
| 6 | 200 | 400 | 400 | 15분 |
| 7 | 300 | 600 | 600 | 15분 |
| 8 | 500 | 1,000 | 1,000 | 15분 |
블라인드부터 정하지 말고 끝낼 시간에서 역산하세요. 스택을 깊게 하면 레벨을 짧게 하지 않고도 시간을 늘릴 수 있습니다.
| 예상 시간 | 레벨 길이 | 필요 레벨 수 | 시작 스택 |
|---|---|---|---|
| 2시간 | 15분 | 8 | 5,000 |
| 3시간 | 20분 | 9 | 5,000 |
| 4시간 | 20분 | 12 | 10,000 |
| 끝 시간 안 정함 | 20분 | 12 이상 | 10,000 |
Structure builder
구조라는 건 결국 목록입니다. 레벨 번호, SB, BB, 앤티, 그 레벨의 길이. 어느 것도 특정 사이트의 소유가 아닙니다. 여기서 표를 만들고 실제로 치는 곳에 그 숫자를 넣으면 됩니다. 4레벨이 100/200이라고 정하는 데 결제가 필요하지는 않습니다.
몇 시에 끝내고 싶은지에서 거꾸로 잡으세요. 2시간이면 15분 8레벨 정도, 3시간이면 20분 레벨에 완만하게, 4시간이면 레벨을 더 넣거나 시작 스택을 깊게. 블라인드부터 정해 놓고 잘 끝나기를 바라는 게 새벽 한 시에 지친 세 명만 남는 전형적인 이유입니다.
전원에게 100BB 정도를 주는 게 기본입니다. 5,000 스택이면 25/50 시작, 10,000이면 50/100. 홀덤펍에서 몸에 익은 감각을 그대로 가져올 수 있는 수치이기도 합니다. 100BB보다 깊으면 초반이 늘어지고, 크게 얕으면 먼저 핸드 들어온 사람이 이기는 운게임이 됩니다.
레벨마다 두 배로 올리면 빠르고 확실하게 끝납니다. 1.5배 정도면 스택이 오래 살아 있어서 푸시폴드만 하는 게 아니라 홀덤답게 치고 싶은 모임에 맞습니다. 뭘 고르든 배율은 일정하게 유지하세요. 중간에 불규칙하게 튀는 구조는 하필 그때 블라인드를 내는 사람만 손해입니다.
스택을 지키려고 다들 폴드만 하기 시작하면 그때가 넣을 때이고, 보통 4~5레벨쯤입니다. 홈게임에서는 BB 앤티가 제일 간단합니다. 매 핸드 한 명만 내니까 전원이 소액 칩을 세는 수고가 없어집니다.
블라인드 올리는 걸 멈추고 같은 레벨을 반복하거나, 끝낼 시각을 정하고 칩 수로 나누세요. 끝내려고 중간에 구조를 가속하는 건 피해야 합니다. 룰을 바꾼 순간 그때 앞서 있던 사람에게 승리를 넘기는 셈이고, 테이블의 모두가 그걸 압니다.
오프라인으로 친다면 PokerChip.live가 블라인드 표를 칩과 같이 돌립니다. 타이머가 레벨을 넘기고, 모두의 휴대폰에 현재 블라인드가 뜨고, 팟과 정산도 같이 기록됩니다. 카드는 실물로, 설치도 결제도 없이.
FAQ
01
블라인드 값 자체는 설정할 때 넣는 숫자일 뿐입니다. 이 페이지 계산기로 표를 만들어 그대로 넣으세요. 정말 필요한 기능이 유료 뒤에 있다면 PokerChip.live 같은 무료 브라우저 툴로 같은 구조를 그대로 돌릴 수 있습니다.
02
전원이 100BB 정도가 되는 수준부터입니다. 시작 스택 5,000이면 25/50, 10,000이면 50/100. 블라인드만 따로 정하지 말고 스택과 같이 움직이세요.
03
캐주얼한 홈게임이면 15~20분입니다. 10분이면 확 빨라지고 그보다 짧으면 스택 크기가 의미를 잃는 운게임이 됩니다.
04
치는 시간을 레벨 길이로 나누세요. 2시간을 15분씩이면 8레벨 정도, 3시간을 20분씩이면 12레벨 정도입니다. 필요한 것보다 조금 더 만들어 두면 중간에 표가 떨어지지 않습니다.
05
아닙니다. 캐시게임은 블라인드가 고정이라 언제 들어오고 나가도 판돈이 달라지지 않습니다. 블라인드를 올리는 건 토너먼트를 끝내기 위한 장치입니다.
06
4~5레벨쯤, 스택 아끼려고 다들 폴드하기 시작할 무렵입니다. BB 앤티면 매 핸드 한 명만 내니 홈게임에서 운영이 제일 편합니다.
07
다른 사람과 같은 시작 스택으로 줍니다. 현재 블라인드에 맞춰 조정하면 리바이한 사람이 손해거나 이득이거나 둘 중 하나가 되고 둘 다 다툼이 납니다. 리바이 마감 시점도 구조를 정할 때 같이 정하세요.
08
됩니다. 블라인드 표는 어디서나 통하는 시간표입니다. 하나 볼 건 칩 액면이 후반 레벨을 감당하는지로, 소액 칩을 40개씩 쌓지 않도록 쉬는 시간 컬러업을 미리 계획해 두세요.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기