타이머는 모두에게 보여야 합니다
주최자 주머니 속 타이머는 타이머가 아닙니다. 그러면 누군가 기억해 낼 때 블라인드가 올라가고, 숏스택인 사람에게는 항상 늦게, 아닌 사람에게는 딱 맞게 올라갑니다. 노트북, 세워 둔 태블릿, 칩 케이스에 기대 놓은 휴대폰. 테이블 전체가 볼 수 있는 곳에 두면 이미 올라갔느냐를 두고 벌어지는 말다툼이 사라집니다.
토너먼트를 멈추지 않게
토너먼트 타이머가 하는 일은 레벨이 언제 바뀌는지에 대해 테이블 전체의 인식을 맞추는 것입니다. 레벨 길이를 정해 두면 모두가 볼 수 있는 자리에서 카운트다운이 돌아가고, 지금 몇 레벨이냐고 묻는 사람이 없어집니다. PokerChip.live 방과 함께 쓰면 소규모 홈 토너먼트에 딱 맞습니다.

블라인드 레벨 카운트다운
레벨 진행이 한눈에
디지털 칩 기록과 함께 사용
레벨당 20분, 대략 두 레벨마다 두 배. 중간에 휴식을 넣고 그때 작은 액면가를 컬러 업합니다. 더 길거나 짧은 밤이 필요하면 레벨 길이를 조절하세요. 블라인드 상승 폭을 건드리면 토너먼트가 동전 던지기가 됩니다.
레벨
1
SB
25
BB
50
앤티
—
메모
20분
레벨
2
SB
50
BB
100
앤티
—
메모
레벨
3
SB
75
BB
150
앤티
—
메모
레벨
4
SB
100
BB
200
앤티
25
메모
휴식, 25 컬러 업
레벨
5
SB
150
BB
300
앤티
50
메모
레벨
6
SB
200
BB
400
앤티
50
메모
레벨
7
SB
300
BB
600
앤티
75
메모
보통 파이널 테이블
레벨
8
SB
500
BB
1,000
앤티
100
메모
레벨
9
SB
700
BB
1,400
앤티
200
메모
이쯤이면 헤즈업
시작 스택 10,000, 8명 기준입니다. 다른 길이의 밤이 필요할 때 돌릴 다이얼은 레벨 길이지 블라인드 상승 폭이 아닙니다.
레벨 길이
10분
소요 시간
1.5시간
체감
터보. 중반부터는 거의 올인 아니면 폴드
레벨 길이
15분
소요 시간
2~2.5시간
체감
빠르지만 칠 만함. 평일 저녁용
레벨 길이
20분
소요 시간
3시간
체감
홈 게임 표준 구조
레벨 길이
30분
소요 시간
4.5시간
체감
딥스택. 대부분의 그룹이 원하는 것보다 길다
토너먼트 시계
Blinds 25/50
주최자 주머니 속 타이머는 타이머가 아닙니다. 그러면 누군가 기억해 낼 때 블라인드가 올라가고, 숏스택인 사람에게는 항상 늦게, 아닌 사람에게는 딱 맞게 올라갑니다. 노트북, 세워 둔 태블릿, 칩 케이스에 기대 놓은 휴대폰. 테이블 전체가 볼 수 있는 곳에 두면 이미 올라갔느냐를 두고 벌어지는 말다툼이 사라집니다.
첫 핸드 전에 레벨 길이를 합의하세요. 중간에 속도를 바꾸면 어느 쪽으로 바꾸든 불공평하다고 느끼는 사람이 생깁니다. 숏스택이 몇 바퀴를 더 기다릴 수 있는지를 직접 바꾸는 변경이기 때문입니다.
블라인드 구조가 토너먼트의 모양을 정하고, 레벨 길이가 그 길이를 정합니다. 스택 10,000, 8명, 레벨당 20분이면 약 세 시간입니다. 줄이고 싶으면 블라인드 상승 폭을 건드리기 전에 레벨을 15분으로 줄이세요. 상승 폭을 가파르게 해도 짧아지긴 하지만, 그건 더 랜덤하게 만들어서 짧아지는 것이라 같은 얘기가 아닙니다.
시계가 넘어가면 새 블라인드를 소리 내어 말하고, 진행 중인 핸드는 이전 레벨로 끝냅니다. 이게 관례이고 양쪽 다 중요합니다. 핸드 도중에 블라인드를 올리는 것이 홈 토너먼트에서 팟 분쟁이 생기는 가장 흔한 원인이고, 고치는 데 드는 비용은 전혀 없습니다.
앤티를 넣으면 누가 액션하기 전부터 팟에 돈이 있으니 스틸이 이익이 되고 액션이 강제됩니다. 대부분의 홈 게임은 너무 늦게 넣습니다. 절반이 탈락한 뒤에야 도입하죠. 4레벨쯤부터 시작하면 중반이 계속 굴러갑니다. 세 시간짜리 토너먼트가 다섯 시간이 되는 지점이 바로 중반입니다.
4레벨의 10분 휴식은 먹을 것을 가지러 가는 시간이자, 작은 액면가를 컬러 업할 유일하게 합리적인 순간입니다. 둘을 한꺼번에 하면 게임이 두 번이 아니라 한 번만 멈춥니다. 시계는 반드시 멈추세요. 타이머가 도는 휴식은 아무도 즐기지 못하고, 돌아와서 맞이할 레벨을 조용히 짧게 만듭니다.
1,400까지 올라가는 블라인드 구조에는 1,400을 표현할 수 있는 칩이 필요합니다. 누군가 100짜리를 열네 개 쌓는 형태가 되면 안 됩니다. 첫 핸드 전에 최상위 레벨과 칩 세트를 맞춰 보세요. 8레벨에서 누군가 25짜리로 빅 블라인드를 내려고 애쓸 때가 아니라요.
리바이가 있는 토너먼트에는 거의 항상 마감이 있습니다. 4레벨 종료 후나 첫 휴식 때가 일반적입니다. 이 마감은 블라인드 변경만큼 큰 소리로 알려야 합니다. 마지막 리바이 레벨이 바로 각자 승부를 볼지 결정하는 시점이니까요. 아무도 말해 주지 않아서 마감을 놓친 플레이어의 항의는 정당합니다.
타이머가 토너먼트의 리듬을 맡고, PokerChip.live가 각자의 스택과 진행을 맡습니다. 역할을 나눠 두면 주최자가 타임키퍼와 기록원을 동시에 할 필요가 없습니다.
25/50에 10,000이 흔한 기본값입니다. 절대 숫자 자체는 중요하지 않고, 그게 200BB라는 점과 구조에 올라갈 여지가 남아 있다는 점이 중요합니다. 시작 스택이 50BB뿐인 토너먼트는 레벨을 아무리 길게 잡아도 금세 밀고 접기만 하는 게임이 됩니다.
FAQ
01
각 블라인드 레벨을 카운트다운하면서 블라인드가 올라갈 때를 테이블에 알려 주는 시계입니다.
02
예정한 시간 안에 스택이 얕아질 만큼이면 충분합니다. 소규모 홈 게임이면 8~12레벨로 시작하세요.
03
가능합니다. 이 페이지의 타이머에는 시작, 일시정지, 초기화가 있습니다.
04
PokerChip.live는 포커 룸과 블라인드 설정을 지원합니다. 이 타이머 페이지는 토너먼트 진행에 곁들이는 가벼운 도구입니다.
05
긴 홈 토너먼트라면 60~90분마다 짧은 휴식을 넣으세요.
06
홈 게임이면 15~20분입니다. 스택 10,000, 8명, 20분 레벨이면 약 세 시간입니다.
07
시계에 맞춰 올리고, 소리 내어 알리고, 진행 중인 핸드는 이전 레벨로 끝냅니다. 핸드 도중 변경이 팟 분쟁의 가장 흔한 원인입니다.
08
4레벨쯤입니다. 앤티는 액션을 강제해 중반을 움직입니다. 늦게 넣는 것이 세 시간 토너먼트가 다섯 시간이 되는 이유입니다.
09
돼요. 다만 테이블 전체가 볼 수 있는 자리에 두어야 합니다. 주최자 주머니 속 타이머는 누군가 기억할 때 블라인드가 올라가는 것과 같습니다.
010
멈추세요. 시계가 도는 휴식은 아무도 즐기지 못하고, 돌아와서 칠 레벨을 조용히 짧게 만듭니다.
011
4레벨 종료 후나 첫 휴식 때가 일반적입니다. 어디로 정하든 블라인드 변경만큼 크게 알리세요. 그 마감이 플레이 방식을 바꿉니다.
012
25/50에 10,000이 흔한 기본값입니다. 숫자 자체보다 200BB라는 점과 구조에 올라갈 여지가 있다는 점이 중요합니다.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기