전체 길이에서 거꾸로 계산하세요
짧은 밤일수록 블라인드를 빨리 올려야 하고, 긴 세션이면 느린 레벨과 깊은 시작 스택을 쓸 수 있습니다. 먼저 정하는 것은 밤의 길이이고 블라인드는 그다음입니다. 순서를 뒤집으면 대개 끝나지 않거나 너무 빨리 끝납니다.
레벨을 제대로 짜기
블라인드 구조가 그날 밤의 속도를 결정합니다. 방을 만들기 전에 이 계산기로 표를 뽑아 두면 레벨과 길이와 상승률이 미리 정해져서, 게임 도중에 상의할 일이 없어집니다.

시작 블라인드에서 각 레벨을 자동 생성
토너먼트 소요 시간을 추정
방을 만들 때 그대로 사용
구조 빌더
짧은 밤일수록 블라인드를 빨리 올려야 하고, 긴 세션이면 느린 레벨과 깊은 시작 스택을 쓸 수 있습니다. 먼저 정하는 것은 밤의 길이이고 블라인드는 그다음입니다. 순서를 뒤집으면 대개 끝나지 않거나 너무 빨리 끝납니다.
블라인드가 일정한 규칙으로 올라가면 테이블이 구조를 훨씬 빨리 이해합니다. 불규칙하게 튀는 방식으로는 두 레벨 뒤의 베팅 크기를 가늠할 수 없고, 그게 바로 지금 어떻게 칠지를 정하는 근거입니다.
홈 게임에서 흔한 목표는 시작 시 100~200 빅 블라인드입니다. 얼마나 깊게 치게 할지에 따라 정하면 됩니다. 50BB 아래로 시작하는 스택은 레벨을 아무리 길게 잡아도 금세 밀고 접기만 하는 게임이 됩니다.
토너먼트를 짧게 하고 싶으면 레벨을 줄이세요. 상승 폭을 가파르게 해도 짧아지긴 하지만 그건 랜덤성을 올려서 짧아지는 것입니다. 두 배 넘게 오르는 레벨은 칠 만한 스택을 한 단계 만에 올인 아니면 폴드 스택으로 바꾸고, 승자는 적절한 순간에 핸드가 들어온 사람이 됩니다.
10,000 스택에 25/50 블라인드면 200BB로, 초반에 진짜 포커를 칠 만큼 깊습니다. 더 중요한 건 구조의 윗부분입니다. 마지막 레벨이 가진 시간 안에 도달 가능해야 하고, 파이널 테이블에 아직 칠 만한 칩이 남아 있어야 합니다. 숏스택 둘의 동전 던지기가 되면 구조가 실패한 것입니다.
앤티는 누가 액션하기 전부터 팟에 돈을 놓아서 스틸에 보상을 주고 게임을 앞으로 밀어냅니다. 대부분의 홈 토너먼트는 너무 늦게, 절반이 탈락한 뒤에 도입합니다. 4레벨쯤이 원하는 역할을 실제로 해 주는 지점입니다.
1,400까지 올라가는 구조에는 누군가 100짜리를 열네 개 세지 않고도 1,400을 낼 수 있는 칩이 필요합니다. 마지막 레벨을 보고, 가진 최대 액면가를 보고, 컬러 업 시점을 첫 핸드 전에 정하세요. 8레벨에 가서는 늦습니다.
시계가 넘어가면 새 블라인드를 소리 내어 말하고, 진행 중인 핸드는 이전 레벨로 끝냅니다. 양쪽 다 중요합니다. 핸드 도중에 블라인드를 올리는 것이 홈 토너먼트에서 팟 분쟁이 나는 가장 흔한 원인이고, 피하는 데 비용이 들지 않습니다.
주최자 휴대폰 안에만 있는 블라인드 구조는 테이블이 계속 물어봐야 하는 구조입니다. 인쇄하거나 타이머 옆 노트북에 띄워 두세요. 플레이어는 두 레벨 뒤의 블라인드를 기준으로 베팅 크기를 정하는데, 한 번 본 기억만으로는 그걸 할 수 없습니다.
FAQ
01
가벼운 게임이라면 각자 최소 100BB가 되는 시작 블라인드로 잡으세요. 5,000 스택이면 25/50이 흔한 출발점입니다.
02
가벼운 홈 게임은 보통 15~20분입니다. 진행은 유지하면서 충분히 치기 전에 끝나지도 않습니다. 10분 레벨은 훨씬 빠르고, 그보다 짧으면 동전 던지기가 됩니다.
03
15분 레벨 여덟 개쯤입니다. 5,000 스택에 25/50으로 시작해 레벨마다 대략 두 배로 올리면, 두 시간이 끝나는 그 시점에 파이널 테이블이 숏스택이 됩니다.
04
세 시간이면 20분 레벨에 레벨당 1.5배 정도로 완만하게 올려 중반에도 칠 만한 스택이 남게 하세요. 네 시간이면 20분 레벨을 유지하고 레벨 수를 늘리거나, 10,000으로 깊게 시작하세요.
05
블라인드가 올라서 스택을 지키려고 매 핸드 폴드하는 사람이 생길 때쯤, 보통 4~5레벨입니다. 홈 게임에서는 빅 블라인드 앤티가 가장 간단합니다. 핸드마다 한 명만 내니까요.
06
블라인드 올리기를 멈추고 같은 레벨을 반복하거나, 종료 시각을 정해 칩 수로 배분하세요. 도중에 구조를 가속해 끝내지는 마세요. 규칙을 바꾼 그 순간 앞서 있던 사람에게 우승을 주는 셈입니다.
07
보통은 아닙니다. 캐시 게임은 블라인드를 고정해서 언제든 들어오고 나갈 수 있게 합니다. 토너먼트가 올리는 이유는 끝내기 위해서입니다.
08
됩니다. 방을 만들 때 생성된 첫 레벨을 넣고, 토너먼트 날에는 표를 옆에 두세요.
09
카드가 돌기 전에 내는 강제 베팅입니다. 스택 깊이와 베팅 크기의 기본 단위를 정합니다.
010
15~20분마다요. 더 짧게 하고 싶으면 레벨 길이를 줄이세요. 상승 폭을 가파르게 하는 것은 랜덤성을 올려서 줄이는 방법입니다.
011
아니요. 두 배로 올리면 칠 만한 스택이 한 단계 만에 올인 아니면 폴드가 됩니다. 50% 정도의 상승이면 칠 수 있는 상태가 훨씬 오래 갑니다.
012
4레벨쯤입니다. 누가 액션하기 전에 팟에 돈을 놓기 때문에, 토너먼트가 흔히 멈추는 중반을 앞으로 밀어 줍니다.
013
아직 절반이 남아 있는데 평균 스택이 20BB 아래로 떨어졌다면 너무 빠릅니다. 그때부터는 포커라기보다 올인 판단만 남습니다.
014
보통은 그렇지만, 가진 칩 한 개로 낼 수 있는 금액이어야 합니다. 매 핸드 거스름돈이 필요한 스몰 블라인드는 실제로 가진 액면가로 반올림하는 것보다 나쁩니다.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기