기록 읽는 법
각자의 바이인 합계와 최종 스택이 있고 그 차이가 수지입니다. 플러스는 받을 사람, 마이너스는 줄 사람이고 수지 합계는 반드시 0이 됩니다. 홀덤은 플레이어 사이에서 돈이 옮겨 다닐 뿐 새로 생기지 않으니까요. 0이 안 되면 아무도 돈을 보내기 전에 일단 멈추세요.
송금은 최소로, 다툼은 없이
게임은 끝났고 누가 플러스고 누가 마이너스인지는 나와 있는데, 정작 누가 누구한테 얼마를 줘야 하는지는 안 나옵니다. 각자의 바이인과 최종 스택을 넣으면 전원 정산이 끝나는 최소 송금 조합을 뽑아 줍니다. 수지가 안 맞을 때의 두 가지 원인과, 억지로 맞추면 안 되는 이유도 같이 정리했습니다.

정산에 필요한 송금 횟수를 최소화
포커나우든 실물 칩 게임이든 그대로 사용
돈이 움직이기 전에 불일치를 잡아냄
수지 합계는 반드시 0이 됩니다. 가장 큰 마이너스와 가장 큰 플러스부터 상계하면 서로서로 주고받는 것보다 송금 횟수가 크게 줄어듭니다.
| 플레이어 | 바이인 | 최종 | 수지 | 정산 방법 |
|---|---|---|---|---|
| 지훈 | 10만 | 28.5만 | +18.5만 | 민수, 예린에게 받음 |
| 서연 | 15만 | 21만 | +6만 | 예린에게 받음 |
| 도윤 | 10만 | 10만 | 0 | 없음 |
| 민수 | 10만 | 0 | -10만 | 지훈에게 10만 |
| 예린 | 20만 | 5.5만 | -14.5만 | 지훈 8.5만, 서연 6만 |
| 하은 | 10만 | 10만 | 0 | 없음 |
| 합계 | 75만 | 75만 | 0 | 송금 3번 |
어느 경우든 누군가의 숫자를 고쳐서 맞추는 게 아니라 빠진 기록을 찾는 게 정답입니다.
| 증상 | 흔한 원인 | 대처 |
|---|---|---|
| 캐시아웃 합계가 더 큼 | 리바이가 한쪽에만 기록됨 | 해당 플레이어에 리바이 추가 |
| 바이인 합계가 더 큼 | 중간에 간 사람 최종 스택 미기록 | 나갈 때 스택을 기록 |
| 딱 떨어지는 금액만큼 차이 | 현금이 테이블 밖에서 오감 | 바이인이나 이동으로 기록 |
| 소액만 차이 | 캐시아웃 때 칩을 잘못 셈 | 사진이 있으면 다시 세기 |
실시간 계산
바이인 합계
$400
캐시아웃 합계
$480
상태
합계 확인
권장 지급 목록
서연 pays 지훈 $60.00
민수 pays 지훈 $20.00
각자의 바이인 합계와 최종 스택이 있고 그 차이가 수지입니다. 플러스는 받을 사람, 마이너스는 줄 사람이고 수지 합계는 반드시 0이 됩니다. 홀덤은 플레이어 사이에서 돈이 옮겨 다닐 뿐 새로 생기지 않으니까요. 0이 안 되면 아무도 돈을 보내기 전에 일단 멈추세요.
팟마다 따로 정산하면 잔돈 송금이 잔뜩 생기고 결국 누군가는 안 보냅니다. 가장 큰 마이너스와 가장 큰 플러스를 붙여서 한쪽이 0이 될 때까지 보내고 반복하세요. 위 계산기가 하는 게 이거고, 6명이면 보통 3~5번이면 끝납니다.
원인은 보통 둘입니다. 리바이가 한쪽에만 기록됐거나, 중간에 간 사람 캐시아웃이 안 잡혔거나. 누군가의 숫자를 조정해서 0을 만들면 실제 돈이 엉뚱한 사람에게 갑니다. 그리고 그 차이는 늘 말 안 하는 사람이 떠안습니다.
안 맞으면 툴부터 의심하게 되는데 실제 원인은 거의 사람 쪽입니다. 현금으로 건넨 늦은 리바이, 남의 스택에서 가져다 채운 칩, 캐시아웃 때 잘못 센 개수. 바이인 목록을 순서대로 다 같이 읽어 보면 2분이면 나옵니다.
비율로 나누면 반드시 끝자리가 생기는데 실제 돈에는 끝자리가 없습니다. 세션 시작 전에 반올림 기준을 정해 두세요. 보통은 천 원이나 만 원 단위로 맞추고 남는 건 최다 승자에게 몰아줍니다. 나중에 정한 기준은 항상 제안한 사람에게 유리해 보입니다.
불편한 이야기입니다. 모두 앞에서 합의된 기록이 있다는 것 자체가 답의 대부분이고, 쟁점이 두 사람 기억 싸움이 아니라 사실이 됩니다. 그 이상은 사회적인 문제라 계산기로 풀리지 않습니다. 오래가는 모임은 대개 해산 전에 정산을 끝내고, 그걸 필요하게 만드는 사람은 조용히 안 부르게 됩니다.
실제로는 송금 앱과 테이블 위 현금이 섞이는 경우가 대부분입니다. 다 같이 있을 때 지급 목록만 확정하고 결제 수단은 각자에게 맡기세요. 중요한 건 누가 가기 전에 목록이 합의됐다는 사실이고, 나중에 만든 목록은 기록이 아니라 협상입니다.
PokerChip.live는 같은 발상을 실제 테이블에 옮긴 겁니다. 카드는 손으로 딜하고 칩은 디지털로, 바이인·리바이·캐시아웃이 일어난 순서대로 기록돼서 정산표가 저절로 만들어지고 끝날 때 이 계산이 그대로 돌아갑니다. 기억으로 복원할 일이 없어지면 안 맞는 문제 자체가 거의 사라집니다.
FAQ
01
각자의 수지(캐시아웃 − 바이인)를 구한 다음 마이너스가 큰 사람이 플러스가 큰 사람에게 한쪽이 0이 될 때까지 보내고 반복합니다. 이 페이지의 계산기가 자동으로 해 줍니다.
02
보통 기록 안 된 리바이거나 중간에 나간 사람 스택이 안 잡힌 경우입니다. 바이인 합계와 캐시아웃 합계는 반드시 같아야 하니 숫자를 맞추지 말고 빠진 기록을 찾으세요.
03
수지가 0이 아닌 사람 수에서 하나를 뺀 것이 상한입니다. 큰 마이너스와 큰 플러스를 붙여 나가면 거의 최소에 가까워지고, 계산기는 찾은 목록을 그대로 보여 줍니다.
04
돈이 나중에 움직이더라도 지급 목록만큼은 다 같이 있을 때 확정하세요. 다음 날 메시지로 분쟁 난 정산을 복원하는 건 모임에서 사람이 빠지는 전형적인 이유입니다.
05
됩니다. 각자의 바이인 합계와 최종 스택만 있으면 되니 종이에 적은 홈게임이든 실물 칩이든 다른 툴에서 뽑은 기록이든 다 됩니다. 계산 자체가 특정 서비스에 묶여 있지 않습니다.
06
전제하는 자리가 다를 뿐 같이 쓰는 모임이 많습니다. 포커나우는 온라인 가상 테이블, PokerChip.live는 실제 테이블용 디지털 칩이고 어느 쪽 결과든 이 계산으로 정산됩니다.
07
무료입니다. 가입도 설치도 없이 바이인과 캐시아웃만 넣으면 지급 목록이 바로 나옵니다.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기