タイマーは全員から見えていること
主催者のポケットに入っているタイマーは、タイマーとして機能していません。それだと誰かが思い出した時にブラインドが上がることになり、ショートスタックの人にとっては常に遅く、そうでない人にとってはちょうど良いタイミングになります。ノートPC、立てかけたタブレット、チップケースに寄りかからせたスマホ。卓全体から見える場所に置けば、もう上がったかどうかの言い争いは起きません。
ブラインドレベルのカウントダウン
レベル進行がひと目でわかる
デジタルチップの記録と併用できる
1レベル20分、おおむね2レベルごとに倍。途中に休憩を入れ、そこで小さい額面のカラーアップも済ませます。長さを変えたいときに動かすのはレベルの長さで、ブラインドの上げ幅ではありません。上げ幅をきつくするとトーナメントは運ゲーになります。
レベル
1
SB
25
BB
50
アンティ
—
メモ
20分
レベル
2
SB
50
BB
100
アンティ
—
メモ
レベル
3
SB
75
BB
150
アンティ
—
メモ
レベル
4
SB
100
BB
200
アンティ
25
メモ
休憩、25をカラーアップ
レベル
5
SB
150
BB
300
アンティ
50
メモ
レベル
6
SB
200
BB
400
アンティ
50
メモ
レベル
7
SB
300
BB
600
アンティ
75
メモ
たいていファイナルテーブル
レベル
8
SB
500
BB
1,000
アンティ
100
メモ
レベル
9
SB
700
BB
1,400
アンティ
200
メモ
この辺でヘッズアップ
スタックは10,000、8人での目安です。違う長さの夜がほしいときに回すつまみはレベルの長さであって、ブラインドの上げ幅ではありません。
レベルの長さ
10分
所要時間
1.5時間
打った感じ
ターボ。中盤以降はほぼオールインかフォールド
レベルの長さ
15分
所要時間
2〜2.5時間
打った感じ
テンポは速いが打てる。平日の夜向き
レベルの長さ
20分
所要時間
3時間
打った感じ
ホームゲームの標準
レベルの長さ
30分
所要時間
4.5時間
打った感じ
ディープ。多くのグループが望むより長い
トーナメント時計
Blinds 25/50
主催者のポケットに入っているタイマーは、タイマーとして機能していません。それだと誰かが思い出した時にブラインドが上がることになり、ショートスタックの人にとっては常に遅く、そうでない人にとってはちょうど良いタイミングになります。ノートPC、立てかけたタブレット、チップケースに寄りかからせたスマホ。卓全体から見える場所に置けば、もう上がったかどうかの言い争いは起きません。
最初のハンドの前に1レベルの長さを合意しておいてください。途中でペースを変えると、どちらに変えても不公平に感じる人が出ます。それはショートスタックがあと何周待てるかを直接変える変更だからです。
ブラインド構造がトーナメントの形を決め、レベルの長さがその長さを決めます。スタック10,000、8人、1レベル20分でおよそ3時間です。短くしたいなら、まずレベルを15分に詰めてください。上げ幅をきつくしても短くはなりますが、それはランダム性を上げることで短くしているのであって、同じことではありません。
時計が過ぎた時点で新しいブラインドを声に出し、進行中のハンドは旧レベルで打ち切る。これが慣例で、どちらの半分も大事です。ハンドの途中でブラインドを上げることは、ホームトーナメントでポットが揉める最大の原因であり、直すのに費用は一切かかりません。
アンティを入れると誰かがアクションする前からポットに金があるので、スティールが割に合うようになり、アクションが強制されます。多くのホームゲームは導入が遅すぎて、半分が飛んだ頃にようやく入れます。4レベルあたりから始めると中盤が動き続けます。3時間のトーナメントが5時間になるのは、たいてい中盤です。
4レベルでの10分休憩は食べ物を取りに行く時間であり、小さい額面をカラーアップする唯一まともなタイミングでもあります。両方まとめてやれば、ゲームが止まるのは2回ではなく1回で済みます。時計は必ず止めてください。タイマーが動いたままの休憩は誰も楽しめませんし、戻ってから直面するレベルを静かに短くしてしまいます。
1,400まで上がるブラインド構造には、1,400を表現できるチップが要ります。誰かが100を14枚積む形になってはいけません。最初のハンドの前に最上位レベルとチップセットを突き合わせてください。8レベルで誰かが25を大量に数えてBBを払おうとしている時ではなく。
リバイありのトーナメントには、ほぼ必ず締切があります。4レベル終了時か最初の休憩時が一般的です。この締切はブラインド変更と同じ大きさの声で告げる必要があります。最後のリバイレベルは、勝負に出るかどうかを各自が決めるタイミングだからです。誰も言わなかったせいで締切を逃したプレイヤーの苦情は、正当です。
タイマーがトーナメントのリズムを持ち、PokerChip.live が各プレイヤーのスタックと進行を持ちます。役割を分けておけば、主催者が計時係と記録係を同時に務めなくて済みます。
25/50 に対して 10,000 がよくある既定値です。絶対値そのものに意味はなく、大事なのはそれが 200BB であることと、構造に上がる余地が残っていることです。50BB しかないスタートスタックのトーナメントは、レベルをどれだけ長くしてもすぐに押し引きだけのゲームになります。
FAQ
01
各ブラインドレベルをカウントダウンし、ブラインドが上がるタイミングを卓に知らせる時計です。
02
予定した長さの中でスタックが浅くなるだけあれば十分です。小規模なホームゲームなら8〜12レベルから始めてください。
03
できます。このページのタイマーには開始、一時停止、リセットがあります。
04
PokerChip.live はポーカールームとブラインド設定に対応しています。このタイマーページはトーナメントの進行に添える軽量なツールです。
05
長めのホームトーナメントなら、60〜90分ごとに短い休憩を入れてください。
06
ホームゲームなら15〜20分です。スタック10,000、8人、20分レベルでおよそ3時間になります。
07
時計に従って上げ、声に出して告げ、進行中のハンドは旧レベルで打ち切ります。ハンド途中の変更はポットが揉める最大の原因です。
08
4レベルあたりです。アンティはアクションを強制して中盤を動かします。入れるのが遅いことが、3時間のトーナメントが5時間になる理由です。
09
構いませんが、卓全体から見える場所に置くことが条件です。主催者のポケットの中のタイマーは、誰かが思い出した時にブラインドが上がるのと同じです。
010
止めてください。時計が動いたままの休憩は誰も楽しめませんし、戻ってから打つレベルを静かに短くしてしまいます。
011
4レベル終了時か最初の休憩時が一般的です。どこにするにせよ、ブラインド変更と同じ大きさの声で告げてください。締切は打ち方を変えます。
012
25/50 に 10,000 がよくある既定です。数字自体ではなく、それが 200BB で、構造に上がる余地があることが重要です。
無料でルームを作成し、プレイヤーを招待。スタックをリアルタイムで記録し、ゲーム終了後は結果を共有できます。
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