トーナメントを止めない

無料ポーカートーナメントタイマー — ブラインドを時計で上げる

トーナメントタイマーの役目は、レベルが変わるタイミングについて全員の認識を揃えることです。1レベルの長さを決めておけば、あとは全員から見える場所でカウントダウンが進み、「今何レベルだったか」を誰も聞かなくて済みます。PokerChip.live のルームと併用すると、小規模なホームトーナメントにちょうど収まります。

PokerChip.live digital poker table

ブラインドレベルのカウントダウン

レベル進行がひと目でわかる

デジタルチップの記録と併用できる

3時間のホームトーナメント

1レベル20分、おおむね2レベルごとに倍。途中に休憩を入れ、そこで小さい額面のカラーアップも済ませます。長さを変えたいときに動かすのはレベルの長さで、ブラインドの上げ幅ではありません。上げ幅をきつくするとトーナメントは運ゲーになります。

レベル

1

SB

25

BB

50

アンティ

メモ

20分

レベル

2

SB

50

BB

100

アンティ

メモ

レベル

3

SB

75

BB

150

アンティ

メモ

レベル

4

SB

100

BB

200

アンティ

25

メモ

休憩、25をカラーアップ

レベル

5

SB

150

BB

300

アンティ

50

メモ

レベル

6

SB

200

BB

400

アンティ

50

メモ

レベル

7

SB

300

BB

600

アンティ

75

メモ

たいていファイナルテーブル

レベル

8

SB

500

BB

1,000

アンティ

100

メモ

レベル

9

SB

700

BB

1,400

アンティ

200

メモ

この辺でヘッズアップ

1レベルの長さの選び方

スタックは10,000、8人での目安です。違う長さの夜がほしいときに回すつまみはレベルの長さであって、ブラインドの上げ幅ではありません。

レベルの長さ

10分

所要時間

1.5時間

打った感じ

ターボ。中盤以降はほぼオールインかフォールド

レベルの長さ

15分

所要時間

2〜2.5時間

打った感じ

テンポは速いが打てる。平日の夜向き

レベルの長さ

20分

所要時間

3時間

打った感じ

ホームゲームの標準

レベルの長さ

30分

所要時間

4.5時間

打った感じ

ディープ。多くのグループが望むより長い

トーナメント時計

Level 1

15:00

Blinds 25/50

タイマーは全員から見えていること

主催者のポケットに入っているタイマーは、タイマーとして機能していません。それだと誰かが思い出した時にブラインドが上がることになり、ショートスタックの人にとっては常に遅く、そうでない人にとってはちょうど良いタイミングになります。ノートPC、立てかけたタブレット、チップケースに寄りかからせたスマホ。卓全体から見える場所に置けば、もう上がったかどうかの言い争いは起きません。

レベルの長さは開始前に決める

最初のハンドの前に1レベルの長さを合意しておいてください。途中でペースを変えると、どちらに変えても不公平に感じる人が出ます。それはショートスタックがあと何周待てるかを直接変える変更だからです。

レベルの長さが夜の長さを決める

ブラインド構造がトーナメントの形を決め、レベルの長さがその長さを決めます。スタック10,000、8人、1レベル20分でおよそ3時間です。短くしたいなら、まずレベルを15分に詰めてください。上げ幅をきつくしても短くはなりますが、それはランダム性を上げることで短くしているのであって、同じことではありません。

レベル変更は上がる前に告げる

時計が過ぎた時点で新しいブラインドを声に出し、進行中のハンドは旧レベルで打ち切る。これが慣例で、どちらの半分も大事です。ハンドの途中でブラインドを上げることは、ホームトーナメントでポットが揉める最大の原因であり、直すのに費用は一切かかりません。

アンティはブラインド以上にゲームを変える

アンティを入れると誰かがアクションする前からポットに金があるので、スティールが割に合うようになり、アクションが強制されます。多くのホームゲームは導入が遅すぎて、半分が飛んだ頃にようやく入れます。4レベルあたりから始めると中盤が動き続けます。3時間のトーナメントが5時間になるのは、たいてい中盤です。

休憩では止める。そして休憩を使う

4レベルでの10分休憩は食べ物を取りに行く時間であり、小さい額面をカラーアップする唯一まともなタイミングでもあります。両方まとめてやれば、ゲームが止まるのは2回ではなく1回で済みます。時計は必ず止めてください。タイマーが動いたままの休憩は誰も楽しめませんし、戻ってから直面するレベルを静かに短くしてしまいます。

構造は手持ちのチップに合わせる

1,400まで上がるブラインド構造には、1,400を表現できるチップが要ります。誰かが100を14枚積む形になってはいけません。最初のハンドの前に最上位レベルとチップセットを突き合わせてください。8レベルで誰かが25を大量に数えてBBを払おうとしている時ではなく。

リバイ期間には専用の時計が要る

リバイありのトーナメントには、ほぼ必ず締切があります。4レベル終了時か最初の休憩時が一般的です。この締切はブラインド変更と同じ大きさの声で告げる必要があります。最後のリバイレベルは、勝負に出るかどうかを各自が決めるタイミングだからです。誰も言わなかったせいで締切を逃したプレイヤーの苦情は、正当です。

スタック記録と組み合わせる

タイマーがトーナメントのリズムを持ち、PokerChip.live が各プレイヤーのスタックと進行を持ちます。役割を分けておけば、主催者が計時係と記録係を同時に務めなくて済みます。

スタートスタックはいくつにするか

25/50 に対して 10,000 がよくある既定値です。絶対値そのものに意味はなく、大事なのはそれが 200BB であることと、構造に上がる余地が残っていることです。50BB しかないスタートスタックのトーナメントは、レベルをどれだけ長くしてもすぐに押し引きだけのゲームになります。

FAQ

ポーカー トーナメント タイマーに関するよくある質問

01

ポーカートーナメントタイマーとは何ですか?

各ブラインドレベルをカウントダウンし、ブラインドが上がるタイミングを卓に知らせる時計です。

02

ブラインドレベルはいくつ必要ですか?

予定した長さの中でスタックが浅くなるだけあれば十分です。小規模なホームゲームなら8〜12レベルから始めてください。

03

タイマーは一時停止できますか?

できます。このページのタイマーには開始、一時停止、リセットがあります。

04

PokerChip.live はトーナメントに対応していますか?

PokerChip.live はポーカールームとブラインド設定に対応しています。このタイマーページはトーナメントの進行に添える軽量なツールです。

05

休憩は入れるべきですか?

長めのホームトーナメントなら、60〜90分ごとに短い休憩を入れてください。

06

1レベルは何分にすべきですか?

ホームゲームなら15〜20分です。スタック10,000、8人、20分レベルでおよそ3時間になります。

07

ホームトーナメントでブラインドはいつ上げますか?

時計に従って上げ、声に出して告げ、進行中のハンドは旧レベルで打ち切ります。ハンド途中の変更はポットが揉める最大の原因です。

08

アンティはいつ入れますか?

4レベルあたりです。アンティはアクションを強制して中盤を動かします。入れるのが遅いことが、3時間のトーナメントが5時間になる理由です。

09

スマホの標準タイマーでも大丈夫ですか?

構いませんが、卓全体から見える場所に置くことが条件です。主催者のポケットの中のタイマーは、誰かが思い出した時にブラインドが上がるのと同じです。

010

休憩中はタイマーを止めるべきですか?

止めてください。時計が動いたままの休憩は誰も楽しめませんし、戻ってから打つレベルを静かに短くしてしまいます。

011

リバイの締切はいつにしますか?

4レベル終了時か最初の休憩時が一般的です。どこにするにせよ、ブラインド変更と同じ大きさの声で告げてください。締切は打ち方を変えます。

012

スタートスタックはいくつが良いですか?

25/50 に 10,000 がよくある既定です。数字自体ではなく、それが 200BB で、構造に上がる余地があることが重要です。

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