まず全体の長さから逆算する
短い夜ほどブラインドを速く上げる必要があり、長い会なら遅いレベルと深いスタートスタックが使えます。先に決めるのは夜の長さで、ブラインドの上げ方はその後です。順番を逆にすると、たいてい終わらないか、早く終わりすぎます。
レベルをきちんと組む
ブラインド構造がポーカーの夜のペースを決めます。ルームを作る前にこの計算機で表を作ってしまえば、レベルも長さも上昇率も先に決まり、ゲーム中に相談する必要がなくなります。

開始ブラインドから各レベルを自動生成
トーナメントのおおよその所要時間を見積もる
ルーム作成時にそのまま使える
構造ビルダー
短い夜ほどブラインドを速く上げる必要があり、長い会なら遅いレベルと深いスタートスタックが使えます。先に決めるのは夜の長さで、ブラインドの上げ方はその後です。順番を逆にすると、たいてい終わらないか、早く終わりすぎます。
ブラインドが一定の規則で増えていれば、卓は構造をずっと早く理解します。不規則に跳ねる組み方では2レベル先のベットサイズが読めず、そしてそれこそが今どう打つかを決める材料です。
ホームゲームでよくある目標は開始時に100〜200BBです。どれくらい深く打たせたいかで決めます。50BBを切る開始スタックは、レベルをどれだけ長くしてもすぐに押し引きだけのゲームになります。
トーナメントを短くしたいならレベルを短くしてください。上げ幅をきつくしても短くはなりますが、それはランダム性を上げることで短くしています。倍以上に上がるレベルは、打てるスタックを一段でオールインかフォールドだけのスタックに変えてしまい、勝者は適切な瞬間にハンドが入った人になります。
10,000のスタックに25/50のブラインドは200BBで、序盤に本当のポーカーができる深さです。より重要なのは構造の上端です。最終レベルが手持ちの時間内に到達可能であること、そしてファイナルテーブルにまだ打てるだけのチップが残っていること。ショートスタック同士のコイン投げになっては構造の失敗です。
アンティは誰かがアクションする前からポットに金を置くので、スティールが報われ、ゲームが前に進みます。多くのホームトーナメントは導入が遅すぎて、半分が飛んだ後にようやく入れます。4レベルあたりが、期待している働きを実際にしてくれる位置です。
1,400まで上がる構造には、誰かが100を14枚数えなくても1,400を払えるチップが必要です。最終レベルを見て、手持ちの最大額面を見て、カラーアップのタイミングを最初のハンドの前に決めておいてください。8レベルになってからでは遅すぎます。
時計が過ぎたら新しいブラインドを声に出し、進行中のハンドは旧レベルで終える。これが慣例で、どちらの半分も大事です。ハンド途中でブラインドを上げることはホームトーナメントでポットが揉める最大の原因であり、避けるのに費用はかかりません。
主催者のスマホの中にしかないブラインド構造は、卓が何度も尋ね直すことになる構造です。印刷するか、タイマーの横のノートPCで開いたままにしてください。プレイヤーは2レベル先のブラインドを基準にベットサイズを決めますが、一度見ただけの記憶からそれはできません。
FAQ
01
カジュアルな会なら、各自が最低100BBになる開始ブラインドにしてください。5,000のスタックなら25/50がよくある出発点です。
02
カジュアルなホームゲームは15〜20分が一般的で、進行を保ちつつ打ち足りないうちに終わることもありません。10分レベルはかなり速く、それより短いとコイン投げになります。
03
15分レベルを8つほどです。5,000スタックで25/50から始めておおよそ毎レベル倍にすると、2時間が尽きるちょうどその頃にファイナルテーブルがショートになります。
04
3時間なら20分レベルで、上げ幅は1レベルあたり1.5倍程度に抑えると中盤にも打てるスタックが残ります。4時間なら20分レベルのままレベル数を増やすか、10,000スタートで深く始めてください。
05
ブラインドが上がってスタックを守るために毎ハンド降りる人が出始めた頃、たいてい4〜5レベルです。ホームゲームではBBアンティが最も簡単です。毎ハンド1人しか払わないからです。
06
ブラインドを上げるのをやめて同じレベルを繰り返すか、終了時刻を決めてチップ数で配分してください。途中で構造を加速して終わらせるのはやめましょう。ルールを変えた瞬間に先行していた人へ勝ちを渡すことになります。
07
通常は上げません。キャッシュゲームはブラインドを固定することで、いつでも参加・退出できるようにしています。トーナメントが上げるのは終わらせるためです。
08
使えます。ルーム作成時に生成された第1レベルを入力し、トーナメントの夜は表を手元に置いておいてください。
09
カードが配られる前に置かれる強制ベットです。スタックの深さとベットサイズの基本単位を決めます。
010
15〜20分ごとです。短くしたいならレベルの長さを詰めてください。上げ幅をきつくするのは、ランダム性を上げて短くする方法です。
011
いいえ。倍にすると打てるスタックが一段でオールインかフォールドのスタックになります。50%程度の上昇なら、打てる状態がずっと長く続きます。
012
4レベルあたりです。誰かがアクションする前にポットへ金を置くので、トーナメントが停滞しがちな中盤を前に進めます。
013
まだ半分が残っているのに平均スタックが20BBを切っているなら速すぎます。そこから先はポーカーというよりオールインの判断だけになります。
014
通常はそうですが、手持ちのチップ1枚で払える額であるべきです。毎ハンド両替が必要なスモールブラインドは、実際にある額面へ丸めるより悪い選択です。
無料でルームを作成し、プレイヤーを招待。スタックをリアルタイムで記録し、ゲーム終了後は結果を共有できます。
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