レベルをきちんと組む

ポーカーのブラインド計算機と構造ビルダー

ブラインド構造がポーカーの夜のペースを決めます。ルームを作る前にこの計算機で表を作ってしまえば、レベルも長さも上昇率も先に決まり、ゲーム中に相談する必要がなくなります。

PokerChip.live digital poker table

開始ブラインドから各レベルを自動生成

トーナメントのおおよその所要時間を見積もる

ルーム作成時にそのまま使える

構造ビルダー

ブラインド表

レベル 10〜15分25/50
レベル 215〜30分40/75
レベル 330〜45分55/115
レベル 445〜60分85/170
レベル 560〜75分125/255
レベル 675〜90分190/380
レベル 790〜105分285/570
レベル 8105〜120分425/855

まず全体の長さから逆算する

短い夜ほどブラインドを速く上げる必要があり、長い会なら遅いレベルと深いスタートスタックが使えます。先に決めるのは夜の長さで、ブラインドの上げ方はその後です。順番を逆にすると、たいてい終わらないか、早く終わりすぎます。

上げ幅は予測できる形に

ブラインドが一定の規則で増えていれば、卓は構造をずっと早く理解します。不規則に跳ねる組み方では2レベル先のベットサイズが読めず、そしてそれこそが今どう打つかを決める材料です。

ブラインドはスタートスタックに合わせる

ホームゲームでよくある目標は開始時に100〜200BBです。どれくらい深く打たせたいかで決めます。50BBを切る開始スタックは、レベルをどれだけ長くしてもすぐに押し引きだけのゲームになります。

回すつまみはレベルの長さで、上げ幅ではない

トーナメントを短くしたいならレベルを短くしてください。上げ幅をきつくしても短くはなりますが、それはランダム性を上げることで短くしています。倍以上に上がるレベルは、打てるスタックを一段でオールインかフォールドだけのスタックに変えてしまい、勝者は適切な瞬間にハンドが入った人になります。

100BBから始めて、チップが尽きるところまで

10,000のスタックに25/50のブラインドは200BBで、序盤に本当のポーカーができる深さです。より重要なのは構造の上端です。最終レベルが手持ちの時間内に到達可能であること、そしてファイナルテーブルにまだ打てるだけのチップが残っていること。ショートスタック同士のコイン投げになっては構造の失敗です。

アンティは中盤に置く。終盤ではない

アンティは誰かがアクションする前からポットに金を置くので、スティールが報われ、ゲームが前に進みます。多くのホームトーナメントは導入が遅すぎて、半分が飛んだ後にようやく入れます。4レベルあたりが、期待している働きを実際にしてくれる位置です。

構造を手持ちのチップと突き合わせる

1,400まで上がる構造には、誰かが100を14枚数えなくても1,400を払えるチップが必要です。最終レベルを見て、手持ちの最大額面を見て、カラーアップのタイミングを最初のハンドの前に決めておいてください。8レベルになってからでは遅すぎます。

変更を告げ、ハンドは打ち切る

時計が過ぎたら新しいブラインドを声に出し、進行中のハンドは旧レベルで終える。これが慣例で、どちらの半分も大事です。ハンド途中でブラインドを上げることはホームトーナメントでポットが揉める最大の原因であり、避けるのに費用はかかりません。

構造は全員が見える場所に書き出す

主催者のスマホの中にしかないブラインド構造は、卓が何度も尋ね直すことになる構造です。印刷するか、タイマーの横のノートPCで開いたままにしてください。プレイヤーは2レベル先のブラインドを基準にベットサイズを決めますが、一度見ただけの記憶からそれはできません。

FAQ

ポーカー ブラインド 構造に関するよくある質問

01

ホームゲームのブラインドはいくつにすべきですか?

カジュアルな会なら、各自が最低100BBになる開始ブラインドにしてください。5,000のスタックなら25/50がよくある出発点です。

02

1レベルはどれくらい続けるべきですか?

カジュアルなホームゲームは15〜20分が一般的で、進行を保ちつつ打ち足りないうちに終わることもありません。10分レベルはかなり速く、それより短いとコイン投げになります。

03

2時間の会に合う構造は?

15分レベルを8つほどです。5,000スタックで25/50から始めておおよそ毎レベル倍にすると、2時間が尽きるちょうどその頃にファイナルテーブルがショートになります。

04

3〜4時間ならどうしますか?

3時間なら20分レベルで、上げ幅は1レベルあたり1.5倍程度に抑えると中盤にも打てるスタックが残ります。4時間なら20分レベルのままレベル数を増やすか、10,000スタートで深く始めてください。

05

アンティはいつ構造に入れますか?

ブラインドが上がってスタックを守るために毎ハンド降りる人が出始めた頃、たいてい4〜5レベルです。ホームゲームではBBアンティが最も簡単です。毎ハンド1人しか払わないからです。

06

予定より長引いたらどうしますか?

ブラインドを上げるのをやめて同じレベルを繰り返すか、終了時刻を決めてチップ数で配分してください。途中で構造を加速して終わらせるのはやめましょう。ルールを変えた瞬間に先行していた人へ勝ちを渡すことになります。

07

キャッシュゲームのブラインドも上げますか?

通常は上げません。キャッシュゲームはブラインドを固定することで、いつでも参加・退出できるようにしています。トーナメントが上げるのは終わらせるためです。

08

PokerChip.live と一緒に使えますか?

使えます。ルーム作成時に生成された第1レベルを入力し、トーナメントの夜は表を手元に置いておいてください。

09

ビッグブラインドとは何ですか?

カードが配られる前に置かれる強制ベットです。スタックの深さとベットサイズの基本単位を決めます。

010

ホームゲームでブラインドはどれくらい速く上げますか?

15〜20分ごとです。短くしたいならレベルの長さを詰めてください。上げ幅をきつくするのは、ランダム性を上げて短くする方法です。

011

毎レベル倍にすべきですか?

いいえ。倍にすると打てるスタックが一段でオールインかフォールドのスタックになります。50%程度の上昇なら、打てる状態がずっと長く続きます。

012

アンティはいつ始めますか?

4レベルあたりです。誰かがアクションする前にポットへ金を置くので、トーナメントが停滞しがちな中盤を前に進めます。

013

構造が速すぎるかどうかはどう判断しますか?

まだ半分が残っているのに平均スタックが20BBを切っているなら速すぎます。そこから先はポーカーというよりオールインの判断だけになります。

014

スモールブラインドはビッグブラインドの半分にすべきですか?

通常はそうですが、手持ちのチップ1枚で払える額であるべきです。毎ハンド両替が必要なスモールブラインドは、実際にある額面へ丸めるより悪い選択です。

次のポーカーナイトを始めよう

無料でルームを作成し、プレイヤーを招待。スタックをリアルタイムで記録し、ゲーム終了後は結果を共有できます。

ゲームルームを作成