純粋なチップチョップが不公平な理由
チップ数だけで割るのは、チップを現金と同じものとして扱うということです。実際は違います。1BBしか残っていない人にも、上の順位に上がる現実的な可能性が残っています。そこを無視して比例配分すると雀の涙になり、これがディールの話を険悪に終わらせる原因です。対処は簡単で、先に全員へ最低額を確保することです。
無料・端数まで必ず一致
夜も遅く、残り3人で、全員そろそろ帰りたい。ディール(チョップ)は、最後まで打たずに残りの賞金を分ける合意です。上の計算機はセーブ付きのチップチョップを計算します。残っている全員にまず合意した最低額を確保し、余りをチップ数に比例して分けるやり方です。金額は整数で出て、合計は必ず賞金プールと一致します。1円足りない分配は、必ず誰かが蒸し返すからです。

最低保証つきのチップ比例分配
整数で出て、合計は賞金プールと完全一致
残り人数が何人でも計算できる
残り4人。まず各自10,000を確保し、残る20,000をチップ比で分けます。チップリーダーが最も多く受け取りつつ、ショートスタックもここまで残った分の対価を得ます。
席
1
チップ
9,000
チップ比
51.4%
保証
10,000
受取額
20,282
席
2
チップ
5,000
チップ比
28.6%
保証
10,000
受取額
15,712
席
3
チップ
2,500
チップ比
14.3%
保証
10,000
受取額
12,825
席
4
チップ
1,200
チップ比
6.8%
保証
10,000
受取額
11,181
席
合計
チップ
17,700
チップ比
100%
保証
40,000
受取額
60,000
国内の解説では、ファイナルテーブルのディールはICMが標準モデルとして扱われます。理論的にはそのとおりで、深夜1時に説明しきれるかどうかは別問題です。
使う情報
セーブ付きチップチョップ
チップ数と最低保証額
ICM
チップ数と賞金構造
有利になる側
セーブ付きチップチョップ
チップリーダー
ICM
相対的にショートスタック
卓で説明できるか
セーブ付きチップチョップ
できる
ICM
ほぼ無理
理論的な正確さ
セーブ付きチップチョップ
近似
ICM
標準モデル
全員の同意が必要か
セーブ付きチップチョップ
必要
ICM
必要
ディール
残っている全員がまず最低保証を受け取り、余りをチップ数に比例して分けます。金額は整数で、合計は必ず賞金プールと一致します — 600。ディールは残り全員の同意が必要なので、握手の前にこの表を見せてください。
チップ数だけで割るのは、チップを現金と同じものとして扱うということです。実際は違います。1BBしか残っていない人にも、上の順位に上がる現実的な可能性が残っています。そこを無視して比例配分すると雀の涙になり、これがディールの話を険悪に終わらせる原因です。対処は簡単で、先に全員へ最低額を確保することです。
通常は1つ下の賞金額、つまりここまで残った時点で全員がすでに確定させている金額です。それを各自に渡してから、余りをチップ比で分けます。これなら理屈が通ります。誰も既に確保した分を差し出さずに済み、それでいてチップリーダーは先行している分だけ多く受け取ります。
ICMのほうが理論的には正確です。チップを額面ではなく実際の賞金構造に対して評価するからで、国内でもファイナルテーブルのディールはICMが標準として紹介されています。問題は、初めて聞く人に説明できないことです。理解されないまま合意したディールは、後から必ず引っかかりを残します。ホームゲームなら、セーブ付きチップチョップで十分近く、しかも全員が計算を追えます。
ディールは全員一致が必要です。1人でも続行したいなら続行で、それはその人の正当な権利です。実際そのほうが有利な立場かもしれません。数字は聞く前に見せること。そして断るのが普通の選択肢だと明示すること。疲れているショートスタックに同意を迫るのは、常連が1人減る典型的なやり方です。
比例配分は端数を生みますが、実際のお金には端数がありません。この計算機は整数に丸め、端数の大きい順に余りを配ることで、合計が必ず賞金プールと一致するようにしています。手計算だと1単位が宙に浮きがちで、その1単位は金額に見合わない長さの議論を生みます。
大きなチップリードがあり、上の順位との賞金差が大きいなら、たいていのディールは打ち切るより不利です。すでに稼いだ優位を売れと言われているのと同じだからです。残っている相手が明らかに弱い場合も同様です。断るのは無粋ではありません。ディールは交渉であり、全員が疲れているから受ける交渉は、負ける交渉です。
常連の集まりでは、賞金だけ分けて最後の数ハンドは優勝や称号のために打ち切ることがよくあります。コストはゼロで、全員が確定した結果を持って帰れて、シーズンの順位表にもちゃんと名前が載ります。
何を合意したにせよ、解散前に書き残してください。PokerChip.liveはゲーム進行中にバイインとキャッシュアウトを記録しているので、ディールは最終スタックとして入力すれば精算計算がそのまま誰が誰に払うかを出します。合意が「4人の深夜の記憶」ではなく記録された事実になります。
「チョップ」という言葉は無関係な2つの場面で使われ、混同すると高くつきます。賞金のチョップはこの計算機が扱うディールのことです。ブラインドのチョップはキャッシュゲームで全員がスモールとビッグブラインドまで降りたときに起こります。ヘッズアップで戦う代わりに、2人が合意してブラインドを回収し、次のハンドに進むというものです。費用はかからず時間の節約になり、「チョップとは何か」と検索する人の多くが実際に知りたいのはこちらです。
毎回、両方のブラインドが望んだときだけ成立します。片方が断ればそのハンドをプレイするだけで、断ることは失礼ではありません。慣例では、スモールブラインドが提案し、ビッグブラインドがカードを見る前に受けるか断るかを答えます。エースを見てから決めるのはアングルショットだからです。カードルームではリミットでは認め、ノーリミットでは禁じるのが普通です。ホームゲームでは初日にどちらかに決めて貫いてください。ときどき認められる卓は、もめごとを抱えた卓です。
チョップはスモールブラインドにとっては損得なしですが、ヘッズアップが得意な人にとってはわずかに損です。ポジション、広いレンジ、弱い相手が保証された唯一の場面を捨てることになるからです。自分が上手いなら、そのままプレイしたほうが儲かります。和やかな場でハンド数を回したいなら、チョップでかまいません。ただ、エッジよりスピードを選んでいるという自覚は持っておくべきです。
独立チップモデル(ICM)は、各プレイヤーが入賞順位ごとに終わる確率を計算して、チップスタックを賞金の取り分に変換します。上位の賞金が平坦な場合、スタックが2倍になってもエクイティは2倍にならない — その事実を織り込む点でチップチョップより正確です。ただし不透明でもあります。台所のテーブルで誰も検算できず、検算できないディールは後から不満の種になります。すでにICMを知っている仲間内なら使ってください。そうでなければ、上のセーブ付きチップチョップで十分近く、全員が計算を追えます。
FAQ
01
残っている全員に確保する最低額を決め、賞金プールからその合計を引き、残りをチップ数に比例して分けます。有効になるには、残っている全員の同意が必要です。
02
残りの賞金を各自のチップ数に応じて分けるディールです。それだけだとショートスタックの取り分が小さくなりすぎるため、実際のディールではまず最低保証を置くのが一般的です。
03
チップ比で分ける前に、残っている全員へ確保する金額のことです。通常は1つ下の賞金額に設定され、すでに確定していた分を誰も手放さずに済むようにします。
04
理論的には正確です。チップを額面ではなく賞金構造に対して評価するためで、ファイナルテーブルのディールでは標準モデルとされています。ただし説明が難しく、ホームゲームで使われることは多くありません。
05
必要です。1人でも断ればトーナメントは続行します。とくにほとんどのディールで損をする立場のチップリーダーにとっては、正当な選択です。
06
できますし、常連の集まりではよくやります。お金はディールで確定し、残りのハンドで優勝や称号、順位表の記録を決めます。
07
整数に丸めて、端数の大きい順に余りを配り、合計が賞金プールと一致するようにします。この計算機は自動でそれをやるので、宙に浮いた1単位を卓で議論せずに済みます。
08
キャッシュゲームで全員がブラインドまで降りたとき、スモールとビッグブラインドが合意してブラインドを回収し、そのハンドをプレイしないことです。賞金のチョップとは別物です。
09
多くのカードルームはリミットでは認め、ノーリミットでは禁じています。ホームゲームでは初日に決めて、シーズン中は同じルールを保ってください。
010
3つあります。合意による賞金の分割、全員が降りたときのブラインドのチョップ、そして同じ役で分け合うスプリットポットです。どれを指すかは文脈で決まります。
011
チップ数ではなく、各プレイヤーのトーナメントエクイティで賞金を分けるディールです。チップチョップより正確ですが、深夜に説明するのははるかに大変です。
無料でルームを作成し、プレイヤーを招待。スタックをリアルタイムで記録し、ゲーム終了後は結果を共有できます。
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