なぜバイイン本数で測るのか
ポーカーの成績は短期で大きく振れ、その振れ幅は本人の何かではなくバイイン額に比例します。だから目安が倍率で表されます。25バイインという言い方は、500円のゲームでも5万円のゲームでも同じ意味を持つからです。人によって変わるのは必要な本数のほうで、単位がバイインであること自体は変わりません。
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バンクロールとは、ポーカー用に取り分けてあり、失っても他に影響しないと納得できるお金のことです。問題は、遊ぶレートに対してそれがいくら必要かで、答えは金額ではなくバイインの本数で表されます。上の計算機は、キャッシュゲームとトーナメントについて一般に紹介されている目安を3つのリスク許容度で適用します。これは目安であって証明ではないので、以下ではその根拠と、どこから当てはまらなくなるかも書いておきます。

キャッシュとトーナメント別のバイイン倍率
保守的から積極的まで3段階のリスク水準
レートを1つ下げた場合の必要額も表示
アマチュア向けに広く紹介されている目安で、出典による差も比較的小さいものです。トーナメントの必要額がはるかに大きいのは、そもそも大半の参加が無配当で終わるためです。
| リスク許容度 | キャッシュゲーム | トーナメント | 向いている人 |
|---|---|---|---|
| 保守的 | 40バイイン | 150バイイン | 身の丈より上で打つ、または収入を置き換えたい |
| 標準 | 25バイイン | 100バイイン | ほとんどの常打ちプレイヤー |
| 積極的 | 15バイイン | 50バイイン | 本当に失って構わないお金で打つ |
ホームゲームで実際に使われるバイイン額に、同じ目安を当てはめたものです。
| バイイン | キャッシュ・標準 | トーナメント・標準 | トーナメント・保守的 |
|---|---|---|---|
| 2,000円 | 50,000円 | 200,000円 | 300,000円 |
| 5,000円 | 125,000円 | 500,000円 | 750,000円 |
| 10,000円 | 250,000円 | 1,000,000円 | 1,500,000円 |
| 20,000円 | 500,000円 | 2,000,000円 | 3,000,000円 |
Bankroll
These are the commonly cited recreational guidelines, not a risk-of-ruin calculation — a real one needs your win rate and variance, which a home game does not give you enough hands to estimate. Tournaments need deeper rolls because most entries return nothing at all.
ポーカーの成績は短期で大きく振れ、その振れ幅は本人の何かではなくバイイン額に比例します。だから目安が倍率で表されます。25バイインという言い方は、500円のゲームでも5万円のゲームでも同じ意味を持つからです。人によって変わるのは必要な本数のほうで、単位がバイインであること自体は変わりません。
キャッシュゲームは好きなタイミングで目の前のチップを持って抜けられるので、悪いセッションで失うのはバイインの一部です。トーナメントは入賞するかゼロかで、しかも大半はゼロです。強いプレイヤーでも入賞率は3分の1を大きく下回ります。何も返ってこない期間が長く続くのは異常ではなく普通で、バンクロールはそれを生き延びる必要があります。
リスク・オブ・ルインの計算ではありません。それをやるには自分の勝率と分散が必要で、しかもホームゲームでは到底足りないサンプル——数万ハンド単位——で測る必要があります。数十回の金曜の夜から精密なバンクロール額を出してくる人は、ノイズから導いた数字を渡しています。
バンクロールを実際に守るのは最初の金額ではなく、減ったときに何をするかのルールです。そのレートのバイイン倍率を割り込んだら、戻るまで一段下げる。これは不愉快で、ほとんど誰もやりません。だからこそ、その場で判断するのではなく事前に決めておく価値がある部分です。
この目安は、そのゲームが自分にとってほぼ収支トントン以上であることを前提にしています。バイインが固定で、月1回で、来る人は夜を楽しみに来ている集まりは、分散も総エクスポージャーも目安が想定しているものよりずっと小さい。年間のポーカー支出が、失っても納得できる既知の小さな額なら、そもそもバンクロール管理は抱えている問題ではありません。
バンクロールの数字を解くべき対象だと思われがちですが、たいてい逆です。バンクロールは急に増やせませんが、小さいゲームを選ぶことはできます。ここに書いた目安はすべて同じ助言に言い換えられます。自分の資金が倍率を余裕で上回るレートで打つこと。5万円で1万円のゲームに足りるかと聞く人は、動かせないほうの変数について聞いています。
バンクロールでいちばん役に立つのは金額ではなく境界です。ポーカー用に取り分けてあり、セッション中に他から補充しないお金。これがあると、負けが続いたときにそれが判断ではなく情報になります。別の用途に取ってあったお金に手を伸ばした時点で、計算機の数字はもう関係のない問いになっています。
以上のどれも、記録がなければ機能しません。PokerChip.liveはゲーム中にバイイン・リバイ・キャッシュアウトを記録し、セッションをまたいで結果を残すので、自分の現在地が印象ではなく数字になります。印象は、自分が勝っている方向に安定して間違います。
FAQ
01
キャッシュゲームなら25バイイン、慎重にいくなら40バイインが一般的な目安です。トーナメントは分散が大きいため100バイイン、保守的には150バイインとされます。
02
大半の参加が無配当で終わるからです。入賞するかゼロかで、強いプレイヤーでも結果の出ない期間が長く続くのが普通なので、バンクロールがそれを吸収する必要があります。
03
やや積極的ですが、勝てているプレイヤーで、その額を本当に失っても構わないなら成立します。金額が生活に効くなら25〜40バイインのほうが安全な範囲です。
04
そのレートのバイイン倍率を上回るまで、一段下のレートに移ってください。ほとんど誰も守らない部分であり、実際に効いている部分でもあります。
05
違います。本当のリスク・オブ・ルインには勝率と分散を数万ハンド規模で測る必要があります。ここに出しているのは一般的な目安で、ホームゲームのサンプル規模ではそちらが適切な道具です。
06
お金を勝ちに行く人ほどではありません。バイインが固定で、月1回で、年間合計が一晩の外出費として納得できる額なら、倍率より境界のほうが重要です。
07
はい。そしてその境界のほうが、正確な金額より役に立ちます。セッション中に補充しないバンクロールは、負けが続いた局面をその場の判断ではなく情報に変えてくれます。
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