Combinaisons du poker — les 10 mains classées de la plus forte à la plus faible
Il existe exactement dix combinaisons au poker et leur ordre ne change jamais. Ce tableau les donne toutes, de la quinte flush royale à la carte haute, avec un exemple de main pour chacune et la probabilité réelle de la composer au Texas Hold'em — c'est-à-dire en prenant les cinq meilleures cartes parmi sept, et non les chiffres du poker fermé à cinq cartes que la plupart des tableaux se recopient les uns aux autres. En dessous, les valeurs de jetons standard sur la même feuille, parce qu'à une table entre amis les deux questions arrivent dans la même minute. Imprimez-le, posez-le à côté du donneur, et personne n'aura plus à sortir son téléphone au milieu d'une main.
Tableau des combinaisons — de la plus forte à la plus faible
Les probabilités indiquent la fréquence à laquelle cette combinaison est la meilleure main de cinq cartes que vous pouvez composer à partir de sept — vos deux cartes fermées et les cinq cartes communes. Ce sont les chiffres du Texas Hold'em, pas ceux du poker fermé.
Rang
1
Combinaison
Quinte flush royale
Exemple
A♠ R♠ D♠ V♠ 10♠
Bat
Tout
Probabilité (7 cartes)
0,0032 %
Rang
2
Combinaison
Quinte flush
Exemple
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Bat
Le carré et en dessous
Probabilité (7 cartes)
0,028 %
Rang
3
Combinaison
Carré
Exemple
7♠ 7♥ 7♦ 7♣ R♠
Bat
Le full et en dessous
Probabilité (7 cartes)
0,17 %
Rang
4
Combinaison
Full
Exemple
R♠ R♥ R♦ 4♣ 4♠
Bat
La couleur et en dessous
Probabilité (7 cartes)
2,60 %
Rang
5
Combinaison
Couleur
Exemple
A♦ V♦ 8♦ 5♦ 3♦
Bat
La quinte et en dessous
Probabilité (7 cartes)
3,03 %
Rang
6
Combinaison
Quinte
Exemple
9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣
Bat
Le brelan et en dessous
Probabilité (7 cartes)
4,62 %
Rang
7
Combinaison
Brelan
Exemple
5♠ 5♥ 5♦ D♣ 8♠
Bat
La double paire et en dessous
Probabilité (7 cartes)
4,83 %
Rang
8
Combinaison
Double paire
Exemple
A♠ A♥ 8♦ 8♣ 4♠
Bat
La paire et la carte haute
Probabilité (7 cartes)
23,5 %
Rang
9
Combinaison
Paire
Exemple
10♠ 10♥ A♦ 7♣ 3♠
Bat
La carte haute
Probabilité (7 cartes)
43,8 %
Rang
10
Combinaison
Carte haute
Exemple
A♠ V♥ 9♦ 6♣ 3♠
Bat
Rien
Probabilité (7 cartes)
17,4 %
Rang
Combinaison
Exemple
Bat
Probabilité (7 cartes)
1
Quinte flush royale
A♠ R♠ D♠ V♠ 10♠
Tout
0,0032 %
2
Quinte flush
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Le carré et en dessous
0,028 %
3
Carré
7♠ 7♥ 7♦ 7♣ R♠
Le full et en dessous
0,17 %
4
Full
R♠ R♥ R♦ 4♣ 4♠
La couleur et en dessous
2,60 %
5
Couleur
A♦ V♦ 8♦ 5♦ 3♦
La quinte et en dessous
3,03 %
6
Quinte
9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣
Le brelan et en dessous
4,62 %
7
Brelan
5♠ 5♥ 5♦ D♣ 8♠
La double paire et en dessous
4,83 %
8
Double paire
A♠ A♥ 8♦ 8♣ 4♠
La paire et la carte haute
23,5 %
9
Paire
10♠ 10♥ A♦ 7♣ 3♠
La carte haute
43,8 %
10
Carte haute
A♠ V♥ 9♦ 6♣ 3♠
Rien
17,4 %
Valeurs de jetons standard
La colonne « casino » est la convention utilisée par les salles de poker ; la colonne « entre amis » est ce que la plupart des mallettes du commerce permettent de faire sans avoir à rendre la monnaie toutes les trois mains.
Couleur
Blanc
Valeur casino
1 $
Valeur entre amis
0,25 $ ou 1 $
Usage habituel
Petite blind et mises minimales
Couleur
Rouge
Valeur casino
5 $
Valeur entre amis
5 $
Usage habituel
Grosse blind et la plupart des relances préflop
Couleur
Bleu
Valeur casino
10 $
Valeur entre amis
10 $
Usage habituel
Relances de milieu de partie quand les blinds montent
Couleur
Vert
Valeur casino
25 $
Valeur entre amis
25 $
Usage habituel
Grosses relances et tapis moyens
Couleur
Noir
Valeur casino
100 $
Valeur entre amis
100 $
Usage habituel
Parties à grosses caves uniquement
Couleur
Violet
Valeur casino
500 $
Valeur entre amis
rarement utilisé
Usage habituel
Recolorage en tournoi
Couleur
Valeur casino
Valeur entre amis
Usage habituel
Blanc
1 $
0,25 $ ou 1 $
Petite blind et mises minimales
Rouge
5 $
5 $
Grosse blind et la plupart des relances préflop
Bleu
10 $
10 $
Relances de milieu de partie quand les blinds montent
Vert
25 $
25 $
Grosses relances et tapis moyens
Noir
100 $
100 $
Parties à grosses caves uniquement
Violet
500 $
rarement utilisé
Recolorage en tournoi
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Combinaisons du poker
De la plus forte à la plus faible · Texas Hold'em
pokerchip.live
1Quinte flush royaleA♠K♠Q♠J♠10♠A-K-Q-V-10, même couleur
2Quinte flush9♥8♥7♥6♥5♥Cinq cartes qui se suivent, même couleur
3CarréQ♠Q♥Q♦Q♣7♦Quatre cartes de même valeur
4FullJ♠J♥J♦8♣8♦Un brelan + une paire
5CouleurA♣J♣8♣6♣3♣Cinq cartes de la même couleur
6Quinte10♠9♥8♦7♣6♠Cinq cartes qui se suivent, couleurs mélangées
7Brelan8♠8♥8♦K♣4♦Trois cartes de même valeur
8Double paireA♠A♦9♥9♣5♠Deux paires différentes
9Paire10♥10♣A♠7♦2♣Deux cartes de même valeur
10Carte hauteA♦Q♠9♣6♥3♦La carte la plus forte l'emporte
Valeurs de jetons standard
Blanc$1Rouge$5Bleu$10Vert$25Noir$100
Qui bat qui
Choisissez deux mains et voyez laquelle remporte le pot
contre
Full
Rang 4 sur 10
Gagne
J♠J♥J♦4♠4♣
Fréquence
2.60%
Probabilité
1 sur 39
Un brelan + une paire
Couleur
Rang 5 sur 10
A♦J♦8♦5♦3♦
Fréquence
3.03%
Probabilité
1 sur 33
Cinq cartes de la même couleur
Full bat Couleur. La combinaison la plus forte l'emporte toujours, quelles que soient les cartes qui la composent.
Comment lire le tableau
Les combinaisons sont classées par rareté : plus une main est difficile à composer, plus elle est forte. C'est la seule logique du classement, et elle explique tous les cas qui paraissent contre-intuitifs. La couleur bat la quinte parce qu'elle sort moins souvent, pas parce que cinq cartes de la même enseigne « valent » davantage. Vous composez toujours votre main avec les cinq meilleures cartes parmi sept — vos deux cartes fermées et les cinq cartes communes — et vous n'êtes jamais obligé d'utiliser vos deux cartes au Texas Hold'em.
1. La quinte flush royale
A-R-D-V-10 de la même enseigne. C'est la main la plus forte du poker et rien ne la bat : il n'existe aucune combinaison au-dessus et aucun critère pour départager en dessous, puisque les cinq cartes sont fixées. Techniquement il s'agit simplement de la plus haute des quintes flush, et la plupart des règlements la définissent ainsi. Vous la composerez environ une fois toutes les 30 940 mains, soit une fois tous les quelques années de vendredis soir au rythme d'une partie entre amis.
2. La quinte flush
Cinq cartes qui se suivent, toutes de la même enseigne. Il en existe dix par enseigne, de la plus basse — 5-4-3-2-A, appelée la roue — à la royale. Deux quintes flush se départagent uniquement sur la carte la plus haute : il n'y a pas de kicker, puisque les cinq cartes servent à former la suite. C'est la deuxième main la plus forte, et elle bat le carré, ce qui est la source de discussion la plus fréquente autour de ce tableau.
3. Le carré
Quatre cartes de la même valeur, plus une cinquième carte. Attention au faux ami : en français, « poker » comme nom de combinaison désigne le carré, pas le jeu. Quand quelqu'un annonce « j'ai un poker », il annonce quatre cartes identiques. Deux carrés se départagent sur la valeur des quatre cartes, et si celles-ci sont sur le board — cas possible au Hold'em — c'est la cinquième carte, le kicker, qui tranche.
4. Le full
Un brelan plus une paire, par exemple R-R-R-4-4, qui se lit « full aux rois par les quatre ». La règle qui compte quand deux joueurs en ont un : on compare d'abord le brelan, et la paire ne sert qu'en cas d'égalité sur celui-ci. Un full aux sept par les deux bat un full aux six par les as, parce que sept bat six. C'est la lecture la plus souvent ratée dans les parties entre amis, parce qu'une paire d'as paraît décisive alors qu'elle ne l'est pas.
5. La couleur
Cinq cartes de la même enseigne, sans qu'elles se suivent. Deux couleurs se comparent carte par carte en partant de la plus haute et en descendant jusqu'à la cinquième : dire « j'ai couleur » ne suffit pas, il faut savoir laquelle. La couleur à l'as est la couleur maximale, celle que rien d'autre ne peut battre. Avoir une couleur sans l'as sur un board qui montre trois cartes de la même enseigne est nettement moins sûr qu'il n'y paraît.
6. La quinte
Cinq cartes qui se suivent, dans des enseignes quelconques. Il en existe dix, de la roue 5-4-3-2-A au broadway A-R-D-V-10. L'as se place en haut ou en bas de la suite, jamais au milieu : D-R-A-2-3 n'est pas une quinte et ne l'est dans aucune variante. C'est l'erreur de lecture qui attribue le pot à la mauvaise personne le plus souvent dans une partie à la maison, parce qu'elle paraît raisonnable et ne l'est pas.
7. Le brelan
Trois cartes de la même valeur, accompagnées de deux cartes différentes. Vous l'obtenez soit en ayant une paire en main dont la troisième carte tombe sur le board — on parle alors de set, et il est bien caché — soit en ayant une carte qui s'apparie avec une paire déjà présente au milieu, cas beaucoup plus lisible pour vos adversaires. Deux brelans se départagent sur la valeur des trois cartes, puis sur les deux kickers.
8. La double paire
Deux paires différentes, plus une cinquième carte. On compare d'abord la paire la plus haute, puis la seconde, puis le kicker. C'est la combinaison qui gagne le plus de pots moyens au Hold'em et aussi celle qui en perd le plus de gros : sur un board qui se connecte ou qui s'apparie, une double paire est très souvent déjà battue, et elle donne pourtant l'impression d'une main solide.
9. La paire
Deux cartes de la même valeur et trois cartes quelconques. C'est de loin la combinaison la plus fréquente à l'abattage — vous en aurez une environ 44 % du temps — et c'est aussi celle où le kicker décide le plus souvent du pot. Deux joueurs avec une paire d'as se départagent sur la carte suivante, puis la suivante. C'est exactement pour cela que jouer A-2 depuis n'importe quelle position coûte cher : vous touchez votre paire d'as et vous perdez sur le kicker.
10. La carte haute
Aucune combinaison du tout : votre main vaut simplement sa carte la plus forte, puis la suivante, jusqu'à la cinquième. C'est le bas du classement, mais ce n'est pas rare pour autant — sur sept cartes, environ 17 % des mains n'atteignent même pas la paire. À l'abattage, une carte haute gagne le pot chaque fois que tout le monde a raté, ce qui arrive plus souvent qu'on ne le croit dans un pot que personne n'a relancé.
Départager : kicker, pot partagé, et le rôle des enseignes
Une main de poker fait toujours exactement cinq cartes. Quand deux joueurs ont la même combinaison, on compare les cartes restantes une à une, de la plus forte à la plus faible : ce sont les kickers. Si les cinq cartes sont identiques des deux côtés, le pot est partagé. Et les enseignes — pique, cœur, carreau, trèfle — ne départagent jamais rien au Texas Hold'em : le pique ne bat pas le cœur, dans aucune situation. C'est ici que le vocabulaire français piège : « couleur » désigne à la fois la combinaison (cinq cartes de la même enseigne) et l'enseigne elle-même. Quand vous dites « la couleur ne compte pas », précisez que vous parlez de l'enseigne, sinon la moitié de la table comprendra l'inverse.
La valeur des jetons sur la même feuille
Les deux questions qui reviennent à une table entre amis sont « qu'est-ce qui bat quoi » et « ça vaut combien, le vert ». Autant les avoir sur la même feuille. La convention casino est blanc 1, rouge 5, bleu 10, vert 25, noir 100 ; c'est ce que respectent la plupart des mallettes du commerce. Pour une partie à la maison, trois ou quatre valeurs suffisent : chaque couleur supplémentaire est une chose de plus à rendre en monnaie à une heure du matin.
Utiliser le tableau pendant une partie
Imprimez-le et posez-le à côté du donneur plutôt que de le faire circuler : à trois exemplaires sur la table, il finit sous un verre. La bonne habitude, quand un abattage n'est pas évident, est de retourner les cartes et de lire les cinq cartes de chaque joueur à voix haute avant de pousser les jetons. Cela prend dix secondes et règle presque tous les litiges, dont les deux plus fréquents : la quinte lue avec l'as au milieu, et la couleur annoncée sans préciser laquelle.
La hiérarchie en une phrase
Quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute. Si vous ne deviez retenir qu'une chose de cette page, c'est cet ordre — et le fait qu'il suit la rareté, ce qui vous permet de le reconstruire de tête quand vous avez un doute. Les deux paires de combinaisons qui font débat, couleur contre quinte et quinte flush contre carré, se tranchent toutes les deux avec cette règle.
Quelles combinaisons gagnent réellement les pots
Le tableau classe les mains par force, pas par utilité. Dans les faits, la grande majorité des pots au Texas Hold'em se gagnent avec une paire, une double paire ou rien du tout, parce que la plupart des mains se terminent avant l'abattage. Les combinaisons du haut du tableau sont spectaculaires et rares : vous ferez un carré une fois toutes les 595 mains et une quinte flush une fois toutes les 3 591. Connaître le classement sert surtout à ne pas se tromper le jour où l'une d'elles arrive dans un gros pot.
FAQ
Questions about combinaison poker
01
La couleur bat-elle la quinte ?
Oui. Sur sept cartes, la quinte sort dans 4,62 % des mains et la couleur dans 3,03 %. Le classement suit la rareté, donc la couleur est au-dessus. C'est l'une des deux comparaisons qui font le plus débat autour d'une table.
02
Le full bat-il la couleur ?
Oui. Le full sort dans 2,60 % des mains et la couleur dans 3,03 %. L'écart est faible — ce sont les deux combinaisons les plus proches du haut du tableau — mais il va dans ce sens, et le classement suit la fréquence.
03
Qu'est-ce qu'un kicker au poker ?
Une carte qui ne fait pas partie de votre combinaison mais qui sert à départager deux mains identiques. Avec une paire d'as chacun, c'est la carte suivante la plus haute qui emporte le pot. Une main faisant toujours cinq cartes, on compare jusqu'à la cinquième avant de conclure au partage.
04
Les enseignes comptent-elles dans le classement des combinaisons ?
Jamais au Texas Hold'em. Le pique ne bat pas le cœur, et deux couleurs de valeurs identiques dans des enseignes différentes partagent le pot. Attention au mot : en français « couleur » désigne à la fois la combinaison et l'enseigne, ce qui crée régulièrement des malentendus à la table.
05
Que se passe-t-il quand deux joueurs ont la même combinaison ?
On compare les cartes une à une, de la plus forte à la plus faible, jusqu'à la cinquième. La première différence emporte le pot. Si les cinq cartes sont identiques des deux côtés, le pot est partagé à parts égales.
06
L'as compte-t-il haut ou bas dans une quinte ?
Les deux, mais jamais au milieu. Il fait la carte la plus haute dans A-R-D-V-10, le broadway, et la plus basse dans 5-4-3-2-A, la roue. D-R-A-2-3 n'est pas une quinte, dans aucune variante du poker.
07
Qu'est-ce qui bat un brelan ?
La quinte, la couleur, le full, le carré, la quinte flush et la quinte flush royale. Le brelan est septième sur dix. Il perd contre la quinte de très peu : 4,83 % contre 4,62 %, la différence la plus fine du tableau.
08
Combien y a-t-il de combinaisons au poker ?
Dix, de la quinte flush royale à la carte haute. Cet ordre est le même dans toutes les variantes classiques — Texas Hold'em, Omaha, stud — même si la fréquence de chaque combinaison varie d'une variante à l'autre.
09
Le tableau des combinaisons est-il vraiment gratuit à imprimer ?
Oui. Aucune adresse e-mail, aucun compte, aucun filigrane. Utilisez le bouton d'impression de la page ou la fonction d'impression de votre navigateur : la mise en page est prévue pour tenir sur une seule feuille.
010
Comment enregistrer le tableau en PDF ?
Lancez l'impression et choisissez « Enregistrer au format PDF » comme destination au lieu d'une imprimante. Cela fonctionne sur Chrome, Safari, Firefox et Edge, sur ordinateur comme sur téléphone.
011
Quelles valeurs de jetons utiliser pour une partie à la maison ?
Trois ou quatre valeurs suffisent. Blanc 1, rouge 5, vert 25 couvre presque toutes les parties entre amis. Faites en sorte que le plus petit jeton corresponde à la petite blind, sinon certaines mises deviennent impossibles à payer exactement.
012
Ces combinaisons valent-elles pour d'autres variantes que le Texas Hold'em ?
L'ordre est identique en Omaha, en stud et dans la plupart des variantes. Ce qui change, ce sont les fréquences et parfois les règles de composition : à l'Omaha vous devez utiliser exactement deux de vos quatre cartes fermées, ce qui rend certaines combinaisons bien plus courantes.
013
Quelle est la meilleure main au poker ?
La quinte flush royale : A-R-D-V-10 de la même enseigne. Rien ne la bat et il n'existe aucun critère pour la départager, puisque ses cinq cartes sont fixées. Vous la composerez environ une fois toutes les 30 940 mains.
014
Quelle est la hiérarchie des combinaisons au poker ?
De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute. L'ordre suit la rareté de chaque combinaison, ce qui permet de le reconstruire de mémoire en cas de doute.
015
Quelle combinaison sort le plus souvent ?
La paire, dans environ 44 % des mains abattues sur sept cartes, suivie de la double paire à 23,5 % et de la carte haute à 17,4 %. Les trois représentent l'essentiel des mains que vous verrez réellement à l'abattage.
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