En toda partida casera llega el momento en que alguien pregunta si el color gana a la escalera, y la mesa se detiene mientras tres personas miran el móvil. Esta tabla lo zanja. Aquí están las diez manos de Texas Hold'em ordenadas de la más fuerte a la más débil, cada una con cartas de ejemplo, a qué gana, qué la gana y con qué frecuencia aparece de verdad. La misma página se imprime como una hoja de referencia para dejar sobre la mesa, con los valores estándar de las fichas abajo: sin pedir el correo, sin registro y sin marca de agua. Si estás enseñando a jugadores nuevos, imprime una por persona; si solo necesitas resolver una discusión a mitad de mano, la tabla de abajo lo responde de un vistazo.
Tabla de manos de póker — de la más fuerte a la más débil
La posición 1 es la mano más fuerte. Si dos jugadores hacen manos de filas distintas, siempre gana el número de fila más bajo, sean cuales sean las cartas. Las probabilidades son de hacer esa mano con las mejores cinco de tus siete cartas en Texas Hold'em.
Puesto
1
Mano
Escalera real
Ejemplo
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Gana a
A todo
Probabilidad (7 cartas)
0,0032 %
Puesto
2
Mano
Escalera de color
Ejemplo
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Gana a
Póker y por debajo
Probabilidad (7 cartas)
0,028 %
Puesto
3
Mano
Póker
Ejemplo
7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠
Gana a
Full y por debajo
Probabilidad (7 cartas)
0,17 %
Puesto
4
Mano
Full
Ejemplo
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
Gana a
Color y por debajo
Probabilidad (7 cartas)
2,6 %
Puesto
5
Mano
Color
Ejemplo
A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦
Gana a
Escalera y por debajo
Probabilidad (7 cartas)
3,0 %
Puesto
6
Mano
Escalera
Ejemplo
10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣
Gana a
Trío y por debajo
Probabilidad (7 cartas)
4,6 %
Puesto
7
Mano
Trío
Ejemplo
5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠
Gana a
Doble pareja y por debajo
Probabilidad (7 cartas)
4,8 %
Puesto
8
Mano
Doble pareja
Ejemplo
Q♠ Q♦ 6♥ 6♣ A♠
Gana a
Pareja y carta alta
Probabilidad (7 cartas)
23,5 %
Puesto
9
Mano
Pareja
Ejemplo
10♥ 10♠ A♦ 7♣ 3♥
Gana a
Solo carta alta
Probabilidad (7 cartas)
43,8 %
Puesto
10
Mano
Carta alta
Ejemplo
A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠
Gana a
A nada
Probabilidad (7 cartas)
17,4 %
Puesto
Mano
Ejemplo
Gana a
Probabilidad (7 cartas)
1
Escalera real
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
A todo
0,0032 %
2
Escalera de color
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Póker y por debajo
0,028 %
3
Póker
7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠
Full y por debajo
0,17 %
4
Full
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
Color y por debajo
2,6 %
5
Color
A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦
Escalera y por debajo
3,0 %
6
Escalera
10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣
Trío y por debajo
4,6 %
7
Trío
5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠
Doble pareja y por debajo
4,8 %
8
Doble pareja
Q♠ Q♦ 6♥ 6♣ A♠
Pareja y carta alta
23,5 %
9
Pareja
10♥ 10♠ A♦ 7♣ 3♥
Solo carta alta
43,8 %
10
Carta alta
A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠
A nada
17,4 %
Valores estándar de las fichas de póker
La convención de colores de los casinos, más lo que suelen hacer las partidas caseras. Elija lo que elija tu grupo, escríbelo en la hoja antes de la primera mano: cambiar valores a mitad de sesión es como empiezan las discusiones al liquidar.
Color
Blanca
Valor estándar
1 $
Valor habitual en casa
0,25 $ o 1 $
Uso típico
Ciega pequeña y apuestas mínimas
Color
Roja
Valor estándar
5 $
Valor habitual en casa
5 $
Uso típico
Ciega grande y casi todas las subidas preflop
Color
Azul
Valor estándar
10 $
Valor habitual en casa
10 $
Uso típico
Subidas de media partida cuando suben las ciegas
Color
Verde
Valor estándar
25 $
Valor habitual en casa
20 $ o 25 $
Uso típico
Apuestas del final y recompras
Color
Negra
Valor estándar
100 $
Valor habitual en casa
50 $ o 100 $
Uso típico
Stacks profundos y liquidación final
Color
Morada
Valor estándar
500 $
Valor habitual en casa
Rara vez en casa
Uso típico
Solo para cambios de color en torneo
Color
Valor estándar
Valor habitual en casa
Uso típico
Blanca
1 $
0,25 $ o 1 $
Ciega pequeña y apuestas mínimas
Roja
5 $
5 $
Ciega grande y casi todas las subidas preflop
Azul
10 $
10 $
Subidas de media partida cuando suben las ciegas
Verde
25 $
20 $ o 25 $
Apuestas del final y recompras
Negra
100 $
50 $ o 100 $
Stacks profundos y liquidación final
Morada
500 $
Rara vez en casa
Solo para cambios de color en torneo
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Ranking de manos de póker
De más fuerte a más débil · Texas Hold'em
pokerchip.live
1Escalera realA♠K♠Q♠J♠10♠A-K-Q-J-10 del mismo palo
2Escalera de color9♥8♥7♥6♥5♥Cinco seguidas del mismo palo
3PókerQ♠Q♥Q♦Q♣7♦Cuatro cartas del mismo valor
4FullJ♠J♥J♦8♣8♦Trío + pareja
5ColorA♣J♣8♣6♣3♣Cinco cualesquiera del mismo palo
6Escalera10♠9♥8♦7♣6♠Cinco seguidas de palos distintos
7Trío8♠8♥8♦K♣4♦Tres cartas del mismo valor
8Doble parejaA♠A♦9♥9♣5♠Dos parejas distintas
9Pareja10♥10♣A♠7♦2♣Dos cartas del mismo valor
10Carta altaA♦Q♠9♣6♥3♦Gana la carta más alta
Valores estándar de las fichas
Blanca$1Roja$5Azul$10Verde$25Negra$100
Qué mano gana
Elige dos manos y mira cuál se lleva el bote
vs
Full
Puesto 4 de 10
Gana
J♠J♥J♦4♠4♣
Frecuencia
2.60%
Probabilidad
1 de cada 39
Trío + pareja
Color
Puesto 5 de 10
A♦J♦8♦5♦3♦
Frecuencia
3.03%
Probabilidad
1 de cada 33
Cinco cualesquiera del mismo palo
Full gana a Color. La categoría de mano más alta siempre gana, sean cuales sean las cartas que la formen.
Cómo leer la tabla
La tabla está ordenada por fuerza, así que la comparación es siempre la misma: gana el bote quien tenga el número de puesto más bajo. Una mano del puesto 4 gana a todas las de los puestos 5 al 10, por bonitas que parezcan las cartas perdedoras. Solo cuando dos jugadores caen en el mismo puesto se comparan las cartas en sí, y ahí entran los kickers y las reglas de bote dividido que vienen más abajo. En Texas Hold'em formas la mejor mano de cinco cartas con tus dos cartas y las cinco comunitarias, así que puedes usar las dos, una o ninguna de las tuyas. Imprime una copia por mesa para un grupo con experiencia, o una por jugador si estás enseñando a gente que no ha jugado nunca.
1. Escalera real
La escalera real es as, rey, dama, jota y diez, todas del mismo palo. Es la mejor mano posible en el póker y no puede ser batida: como mucho puede empatar con otra escalera real formada en la mesa, y entonces el bote se divide. No le gana nada, por eso la columna Gana a dice simplemente a todo. Verás una aproximadamente una vez cada 31.000 manos que lleves a showdown, así que la mayoría de los jugadores caseros pasan años sin hacer ninguna. Si la haces, lo difícil es cobrarla: la mesa tiene que ser lo bastante peligrosa como para que otro crea que va ganando.
2. Escalera de color
Una escalera de color son cinco cartas consecutivas, todas del mismo palo: nueve a cinco de corazones, por ejemplo. Gana al póker y a todo lo que hay por debajo, y solo pierde contra una escalera de color más alta o una escalera real. Cuando dos jugadores la tienen, gana quien tenga la carta más alta. Aquí el as puede jugar bajo: A-2-3-4-5 del mismo palo es una escalera de color válida, pero es la más débil porque su carta más alta es el cinco. Con un 0,028 %, es la segunda mano más rara de la tabla.
3. Póker
El póker, o cuatro iguales, son las cuatro cartas de un mismo valor más una quinta carta cualquiera. Gana al full y a todo lo de abajo. Entre dos jugadores con póker gana el valor más alto: cuatro nueves ganan a cuatro sietes. Si el póker está entero en la mesa, cosa que ocurre, ambos jugadores lo juegan y decide la quinta carta: el kicker más alto se lleva el bote, y si la mesa aporta también el mejor kicker, el bote se divide. Con un 0,17 % es lo bastante raro como para que la mayoría de las partidas caseras vean uno cada varias sesiones.
4. Full
Un full son tres cartas de un valor más una pareja de otro: jotas con cuatros, que se escribe J-J-J-4-4. Gana al color y a todo lo de abajo, y pierde contra el póker y por encima. Cuando dos jugadores hacen full, se compara primero el trío: reyes con doses gana a jotas con ases, porque el trío manda sobre la pareja. Solo si los tríos empatan se comparan las parejas. Es la primera mano de la tabla que aparece con regularidad — alrededor del 2,6 % de las veces — así que conviene tener la regla de comparación aprendida de antemano y no deducirla en la mesa.
5. Color
Un color son cinco cartas cualesquiera del mismo palo que no van en orden. Gana a la escalera y a todo lo de abajo. Este es el enfrentamiento peor leído del póker casual, así que conviene decirlo claro: el color gana a la escalera, porque cinco del mismo palo es más raro que cinco seguidas. Cuando dos jugadores tienen color, gana la carta más alta; si empatan, se compara la segunda, y así con las cinco. Los palos nunca deshacen el empate: un color de picas y uno de corazones con los mismos valores dividen el bote.
6. Escalera
Una escalera son cinco cartas de valor consecutivo con palos mezclados, como diez-nueve-ocho-siete-seis. Gana al trío y a todo lo de abajo, y pierde contra el color y por encima. El as es la única carta que juega en los dos extremos: A-K-Q-J-10 es la escalera más alta, llamada Broadway, y A-2-3-4-5 la más baja, llamada la rueda. Lo que el as no puede hacer es dar la vuelta: Q-K-A-2-3 no es escalera. Cuando dos jugadores hacen escalera, gana la carta más alta, y las escaleras idénticas dividen el bote.
7. Trío
Un trío son tres cartas del mismo valor más dos sin relación. Gana a la doble pareja y a todo lo de abajo. Este es el otro enfrentamiento que los principiantes invierten, así que dicho explícitamente: el trío gana a la doble pareja. Cuando dos jugadores tienen trío, gana el valor más alto; si el trío está en la mesa y ambos lo juegan, deciden los dos kickers, empezando por el más alto. El póker tiene dos nombres según cómo llegas: set es cuando tu pareja servida liga una carta de la mesa, y trips cuando una de tus cartas liga con una pareja de la mesa.
8. Doble pareja
La doble pareja son dos cartas de un valor, dos de otro y una suelta. Gana a la pareja y a la carta alta, y pierde contra el trío y por encima. Comparar una doble pareja contra otra sigue un orden estricto: primero la pareja más alta, luego la segunda, luego el kicker. Damas y seises ganan a jotas y dieces porque las damas resuelven la primera comparación de entrada, aunque la segunda pareja sea más baja. Con un 23,5 % es una de las manos hechas más frecuentes en showdown, y confundir qué pareja cuenta primero es un error caro de verdad.
9. Pareja
Una pareja son dos cartas del mismo valor más tres sin relación. Solo gana a la carta alta. La mayoría de los botes en una mesa informal se ganan con pareja o menos, así que esta fila trabaja más de lo que su posición sugiere. Cuando dos jugadores tienen pareja, gana la más alta; si las parejas son idénticas, se comparan los kickers de uno en uno hasta que uno sea mayor. Aquí es donde el kicker de as se gana su fama: dos jugadores emparejando la mesa y uno con un as es uno de los showdowns más habituales del Texas Hold'em.
10. Carta alta
Carta alta significa que no has hecho ninguna de las manos anteriores y tu mano es simplemente tu carta más alta. No gana a nada de esta tabla. La comparación funciona igual que en todas partes: primero la carta más alta, luego la siguiente, hasta las cinco. As-dama-nueve-seis-tres gana a as-jota-diez-ocho-cuatro porque, empatados los ases, decide la segunda carta. La carta alta gana más botes de lo que la gente cree, pero casi siempre porque los demás se retiraron y no en showdown, y por eso la columna de probabilidad marca un 17,4 % de llegar al river sin nada.
Desempates: kickers, botes divididos y por qué los palos no cuentan
Tres reglas resuelven casi cualquier discusión. Primera, el kicker: cuando dos manos son del mismo tipo, las cartas sin usar deshacen el empate en orden descendente, y solo cuentan las cinco mejores cartas — una sexta carta nunca juega. Segunda, los botes divididos: si las mejores cinco cartas de ambos jugadores tienen los mismos valores, el bote se reparte a partes iguales, y eso pasa constantemente cuando juega la mesa. Tercera, y la que conviene escribir en la hoja: los palos nunca deshacen empates en Texas Hold'em. No existe la regla de que las picas ganen a los corazones. Si dos jugadores tienen el mismo color en palos distintos, dividen. Los palos solo aparecen al repartir para decidir el botón antes de empezar.
Los valores de las fichas en la misma hoja
La versión impresa lleva la tabla de valores de fichas debajo de las manos, para que un jugador nuevo pueda leer la mesa con la misma facilidad. La convención de casino es blanca 1 $, roja 5 $, azul 10 $, verde 25 $ y negra 100 $, y la mayoría de las partidas caseras la usan tal cual o la escalan hacia abajo. Más importante que las cifras exactas es que todo el mundo esté de acuerdo antes de la primera mano y que el acuerdo quede escrito: la discusión más común al final de la noche no es sobre quién ganó un bote, sino sobre cuánto valían las fichas verdes. Si tu grupo usa otros valores, apúntalos en el margen de la hoja impresa.
Usar la tabla en una partida casera
Imprime una copia por mesa para un grupo habitual, o una por jugador cuando estés enseñando. Déjala boca arriba junto al botón, donde cualquiera pueda consultarla sin preguntar. Si las cartas llegaron a la noche de póker pero el maletín de fichas no, cada jugador puede abrir gratis una sala de PokerChip.live en su navegador: cartas reales en la mesa, fichas digitales en cada móvil, con botes, botes secundarios y liquidación final calculados solos. Sin instalar nada, sin cuenta y sin discusión sobre quién debe qué cuando termina la sesión.
La jerarquía en una frase
Manos de póker, ranking de manos, jerarquía del póker: son todos la misma lista, y todo se reduce a una regla — cuanto más difícil es hacer una mano, más alto está. El póker gana al full porque cuatro iguales es unas quince veces más raro. El color gana a la escalera porque, con cinco cartas, el color es aproximadamente el doble de difícil. Aprende el motivo y dejas de necesitar memorizar el orden, porque puedes reconstruirlo desde cero cada vez que lo olvides.
Qué manos ganan botes de verdad
La tabla dice qué gana a qué, no qué vas a llevar. En Texas Hold'em, donde formas cinco cartas con siete, la pareja es la mejor mano disponible el 43,8 % de las veces y la doble pareja el 23,5 % — juntas, dos tercios de todas las manos. El color llega el 3,03 % de las veces y el full el 2,60 %. Todo lo que está por encima del full sumado no llega a la quinta parte de un uno por ciento. Casi todo el dinero de una partida casera se mueve con una pareja y un kicker, no con las manos de arriba de la tabla.
FAQ
Preguntas sobre manos de poker
01
¿El color gana a la escalera?
Sí. El color — cinco cartas del mismo palo — gana a la escalera, que son cinco cartas consecutivas de palos mezclados. El color es más raro: aparece alrededor del 3,0 % de las veces frente al 4,6 % de la escalera. El full gana a los dos.
02
¿El full gana al color?
Sí. El full ocupa el puesto 4 de la tabla y el color el 5, así que el full gana siempre. Solo le ganan el póker, la escalera de color y la escalera real.
03
¿Qué es un kicker en el póker?
Un kicker es una carta sin usar que deshace el empate entre dos manos del mismo tipo. Si los dos jugadores tienen pareja de reyes, gana el bote quien tenga la carta lateral más alta. Solo cuentan las cinco mejores cartas, así que una sexta nunca actúa como kicker.
04
¿Importan los palos en el ranking de manos?
No. En Texas Hold'em los cuatro palos son iguales y ningún palo deshace un empate. Dos jugadores con el mismo color en palos distintos dividen el bote. Los palos solo se usan al repartir para decidir el botón antes de empezar.
05
¿Qué pasa cuando dos jugadores tienen la misma mano?
Se comparan las cinco cartas en orden descendente hasta que una sea mayor. Si los cinco valores son idénticos, el bote se reparte a partes iguales. Los botes divididos son habituales cuando la propia mesa forma las mejores cinco cartas.
06
¿El as es alto o bajo en una escalera?
Los dos. El as juega alto en A-K-Q-J-10, la escalera más fuerte, y bajo en A-2-3-4-5, la más débil. No puede dar la vuelta, así que Q-K-A-2-3 no es escalera en Texas Hold'em.
07
¿Qué gana al trío?
La escalera, el color, el full, el póker, la escalera de color y la escalera real ganan al trío. El trío sí gana a la doble pareja, que es el enfrentamiento que los jugadores ocasionales invierten más a menudo.
08
¿Cuántas manos de póker hay?
Hay diez manos con puesto en Texas Hold'em, desde la escalera real hasta la carta alta. Todo showdown se resuelve en una de esas diez, y la tabla de esta página las lista todas con ejemplos.
09
¿La tabla de manos es realmente gratis para imprimir?
Sí. Imprímela o guárdala en PDF directamente desde esta página. No se pide correo, no hay registro y la hoja impresa no lleva marca de agua.
010
¿Cómo guardo la tabla en PDF?
Pulsa Imprimir / Guardar como PDF y elige Guardar como PDF en el destino del diálogo de impresión del navegador. Cabe en una sola página vertical tanto en A4 como en US Letter.
011
¿Qué valores de fichas usamos en una partida casera?
La convención estándar es blanca 1 $, roja 5 $, azul 10 $, verde 25 $ y negra 100 $. Cualquier valor vale mientras todos estén de acuerdo antes de la primera mano: apunta los valores propios en la hoja impresa para que nadie los reabra al liquidar.
012
¿Sirven estas manos para juegos que no sean Texas Hold'em?
Las diez manos son las mismas en Omaha, stud de siete cartas y draw de cinco. Lo que cambia es cómo se construye la mano — Omaha exige usar exactamente dos de tus cuatro cartas — y las probabilidades de cada mano difieren de las cifras de Hold'em que aparecen aquí.
013
¿Cuál es la mejor mano del póker?
La escalera real: as, rey, dama, jota y diez del mismo palo. No le gana nada, y en Hold'em harás una aproximadamente una vez cada 30.940 manos.
014
¿Qué es la jerarquía de manos del póker?
Es otro nombre para el mismo ranking: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. Ranking, orden y jerarquía significan todos esta lista.
015
¿Qué mano de póker aparece más a menudo?
La pareja, en torno al 43,8 % de las manos de siete cartas en Hold'em, seguida de la doble pareja con un 23,5 % y la carta alta con un 17,4 %. La mayoría de los botes se deciden dentro de esas tres, no con nada cercano a la cima de la tabla.
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