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Jugadas de póker en orden — de la más fuerte a la más débil

El orden no cambia nunca: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. Una jugada superior gana siempre a una inferior, sin importar las cartas que contenga — el color más bajo posible gana a la escalera más alta posible. Elige dos jugadas en la herramienta de abajo y verás al instante cuál se lleva el bote, con qué frecuencia aparece cada una y qué decide cuando dos jugadores cierran la misma jugada.

Compara dos jugadas cualesquiera y obtén la respuesta al momento

Frecuencias reales del Texas Hold'em, no las de cinco cartas

Cubre los empates que la tabla de jugadas no sabe resolver

Qué mano gana

Elige dos manos y mira cuál se lleva el bote

Full

Puesto 4 de 10

Gana
Frecuencia
2.60%
Probabilidad
1 de cada 39

Trío + pareja

Color

Puesto 5 de 10

Frecuencia
3.03%
Probabilidad
1 de cada 33

Cinco cualesquiera del mismo palo

Full gana a Color. La categoría de mano más alta siempre gana, sean cuales sean las cartas que la formen.

Todas las jugadas, de mayor a menor

El porcentaje indica con qué frecuencia esa es la mejor jugada de cinco cartas que se puede formar a partir de siete: las dos cartas propias más las cinco comunitarias. Son cifras del Hold'em, distintas de las de cinco cartas que copian casi todas las tablas, y en particular invierten el color y la escalera.

#

1

Jugada

Escalera real

Ejemplo

A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠

Frecuencia

0,0032%

#

2

Jugada

Escalera de color

Ejemplo

9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥

Frecuencia

0,028%

#

3

Jugada

Póker

Ejemplo

Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♠

Frecuencia

0,17%

#

4

Jugada

Full

Ejemplo

J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣

Frecuencia

2,60%

#

5

Jugada

Color

Ejemplo

A♦ J♦ 8♦ 5♦ 3♦

Frecuencia

3,03%

#

6

Jugada

Escalera

Ejemplo

9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣

Frecuencia

4,62%

#

7

Jugada

Trío

Ejemplo

8♠ 8♥ 8♦ K♣ 4♠

Frecuencia

4,83%

#

8

Jugada

Doble pareja

Ejemplo

A♠ A♣ 6♥ 6♦ 9♠

Frecuencia

23,5%

#

9

Jugada

Pareja

Ejemplo

T♥ T♠ A♦ 7♣ 3♥

Frecuencia

43,8%

#

10

Jugada

Carta alta

Ejemplo

A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠

Frecuencia

17,4%

Los enfrentamientos por los que se discute de verdad

Cada uno tiene su propia página con el razonamiento, las frecuencias y los casos límite. Están en el orden en que aparecen en una partida en casa.

Enfrentamiento

Full contra color

Gana

Full

Por qué se falla

El color parece más difícil de cerrar y no lo es

Enfrentamiento

Trío contra escalera

Gana

Escalera

Por qué se falla

Tres cartas iguales parecen más que cinco seguidas

Enfrentamiento

Trío contra doble pareja

Gana

Trío

Por qué se falla

La doble pareja usa cuatro cartas útiles frente a tres

Enfrentamiento

Full contra escalera

Gana

Full

Por qué se falla

Rara vez se discute, se consulta a media mano

Enfrentamiento

Trío contra color

Gana

Color

Por qué se falla

El mismo instinto que con la escalera

Enfrentamiento

Color contra escalera

Gana

Color

Por qué se falla

El que se invierte en los juegos de siete cartas

Enfrentamiento

Escalera de color contra real

Gana

Escalera real

Por qué se falla

La real es solo la escalera de color más alta

Gana la jugada más rara, y esa es toda la regla

El orden de las jugadas no es arbitrario ni es tradición. Es una clasificación por lo difícil que resulta formar cada una, calculada mucho antes de que existieran los ordenadores. El póker gana al full porque el póker es unas quince veces más raro. Una vez entendido esto no hace falta memorizar la tabla: basta con recordar qué jugada es más difícil de acertar y la respuesta sale sola.

El único punto donde esa regla se invierte en Hold'em

En los juegos de cinco cartas el color es aproximadamente el doble de raro que la escalera, y por eso está por encima. Pero en Hold'em se forma la mejor jugada a partir de siete cartas y la aritmética se da la vuelta: el color aparece en el 3,03% de los casos y la escalera en el 4,62%. En la partida que realmente juegas el color es la jugada más común de las dos y aun así sigue arriba. La clasificación se fijó para el póker de cinco cartas y nunca se actualizó. Es el único lugar de la tabla donde el orden y la frecuencia no coinciden.

El problema de verdad llega cuando las jugadas son iguales

Aquí es donde la tabla deja de servir. Dos colores se comparan carta a carta desde arriba y en Hold'em los palos no cuentan, así que si las cinco cartas tienen el mismo valor el bote se reparte. Dos escaleras se comparan solo por la carta más alta. Dos fulls se comparan primero por el trío y solo después por la pareja: un full de sietes con pareja de doses gana a un full de cincos con pareja de ases, porque el siete es mayor que el cinco y la pareja no llega a consultarse.

La mesa por sí sola puede formar una jugada

Si las cinco cartas comunitarias forman una jugada mejor que la que puedes componer con las tuyas, esa jugada la tienen todos. Con una mesa K♠ K♦ K♥ Q♠ Q♦ tienes full de reyes aunque no lleves nada. En ese caso decide el kicker, y si no decide se reparte el bote. Es la situación que más confunde a quien empieza, y el motivo casi siempre es el mismo: se da por hecho que hay que usar obligatoriamente las cartas propias, algo que el reglamento no exige.

El as vale arriba y también abajo

En la escalera el as se engancha por encima del rey pero también puede ir debajo del dos. A-2-3-4-5 es una escalera válida, se llama rueda y es la más débil que existe. A-K-Q-J-T es la más fuerte. La misma carta produce los dos extremos opuestos según dónde la coloques. Lo que no se puede hacer es rodear el as: Q-K-A-2-3 no es escalera. Conviene decirlo antes de empezar, porque es una de las pocas reglas que casi todos los principiantes intentan usar al revés.

Si persigues el color, mira qué carta llevas

Cuando tienes dos cartas del mismo palo y esperas la tercera, el problema no es si la jugada se cerrará sino si ganará una vez cerrada. Con 3♦4♦ puedes cerrar color de diamantes y perder igualmente contra quien lleve A♦. La forma segura de evitarlo es perseguir solo las combinaciones que contienen un as o un rey. Es el malentendido más caro de las partidas en casa, porque el jugador consigue exactamente la jugada que buscaba y pierde igual.

Poner una tabla en la mesa antes de discutir

Si en la mesa hay jugadores nuevos, aclarar el orden antes de la primera mano hace que la noche vaya mucho mejor. Una tabla de jugadas impresa sobre la mesa hace el trabajo en silencio e impide que la discusión se convierta en una cuestión de quién está más seguro de sí mismo en lugar de qué dicen las reglas. Son treinta segundos de preparación que salvan la velada más de una vez.

Las fichas se registran aparte

Cuando la jugada se convierte en motivo de discusión, las fichas ya se han movido. Si no está claro quién puso cuánto, la conversación sobre las cartas y la del dinero empiezan a la vez y se hace imposible cerrarlas. Llevando la partida en PokerChip.live las apuestas, el bote y las pilas finales quedan registrados según ocurren, así que lo único que queda por decidir es qué cinco cartas eran mejores.

FAQ

Preguntas sobre jugadas de poker en orden

01

¿Cuál es la jugada más fuerte del póker?

La escalera real: A-K-Q-J-T del mismo palo. Ninguna jugada la supera y en Hold'em aparece una vez cada 31.000 manos aproximadamente.

02

¿El color gana a la escalera?

Sí, en cualquier variante estándar, aunque en Hold'em el color sea en realidad el más común de los dos. La clasificación viene del póker de cinco cartas.

03

¿El full gana al color?

Sí. El full es cuarto y el color quinto, así que el full gana incluso contra un color al as.

04

¿El trío gana a la escalera?

No, gana la escalera. La escalera es sexta y el trío séptimo: es la diferencia más pequeña de toda la tabla.

05

¿Qué pasa si dos jugadores tienen la misma jugada?

Se compara por dentro: los colores carta a carta desde arriba, las escaleras por la carta más alta, los fulls primero por el trío. Si son idénticas el bote se reparte.

06

¿El palo cambia la fuerza de una jugada?

No, en Texas Hold'em. Un color de picas y uno de corazones con los mismos valores son equivalentes y reparten el bote.

07

¿Y si la jugada la forman solo las cartas comunitarias?

Entonces la tienen todos. Si nadie la mejora con sus cartas el bote se reparte: no es obligatorio usar las cartas propias.

08

¿A-2-3-4-5 es escalera?

Sí, se llama rueda y es la escalera más débil. El as vale arriba y abajo, pero no se puede rodear con él.

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