Color — cinco cartas del mismo palo, y qué color gana
El color son cinco cartas del mismo palo. No tienen que ser consecutivas —si lo son se convierte en escalera de color, que es una jugada distinta y mucho más alta— y el palo en sí no cuenta nada: cuatro colores con los mismos valores valen lo mismo. Lo que sí cuenta, y es lo que se falla con regularidad en las partidas caseras, es que dos colores se comparan carta por carta empezando por la más alta y bajando hasta la quinta. No basta con decir «tengo color»: hay que saber qué color, porque el segundo color más alto pierde igual que pierde una pareja baja.
Se mira la carta más alta; si empata se pasa a la segunda, y así hasta la quinta. El palo no entra nunca en la comparación. Todos los ejemplos son de corazones para dejar claro que lo que decide son los valores.
Color A
A♥ J♥ 8♥ 5♥ 3♥
Color B
K♥ Q♥ J♥ 9♥ 4♥
Gana
A
Por qué
El as gana al rey en la primera carta
Color A
K♥ Q♥ 7♥ 4♥ 2♥
Color B
K♥ J♥ T♥ 9♥ 8♥
Gana
A
Por qué
Empate en el rey; la dama gana a la jota
Color A
Q♥ T♥ 8♥ 6♥ 4♥
Color B
Q♥ T♥ 8♥ 6♥ 3♥
Gana
A
Por qué
Idénticos hasta la quinta: 4 gana a 3
Color A
J♥ 9♥ 7♥ 5♥ 2♥
Color B
J♥ 9♥ 7♥ 5♥ 2♥
Gana
Reparto
Por qué
Cinco cartas idénticas; el palo no cuenta
Color A
Color B
Gana
Por qué
A♥ J♥ 8♥ 5♥ 3♥
K♥ Q♥ J♥ 9♥ 4♥
A
El as gana al rey en la primera carta
K♥ Q♥ 7♥ 4♥ 2♥
K♥ J♥ T♥ 9♥ 8♥
A
Empate en el rey; la dama gana a la jota
Q♥ T♥ 8♥ 6♥ 4♥
Q♥ T♥ 8♥ 6♥ 3♥
A
Idénticos hasta la quinta: 4 gana a 3
J♥ 9♥ 7♥ 5♥ 2♥
J♥ 9♥ 7♥ 5♥ 2♥
Reparto
Cinco cartas idénticas; el palo no cuenta
Cerrar el color desde un proyecto
Con cuatro cartas del mismo palo tras el flop quedan nueve cartas en la baraja que cierran la jugada. Los porcentajes son la probabilidad de llegar antes del river.
Situación
Proyecto en el flop, dos cartas por ver
Cartas útiles
9
Probabilidad de cerrar
en torno al 35%
Situación
Proyecto en el flop, solo el turn
Cartas útiles
9
Probabilidad de cerrar
en torno al 19%
Situación
Proyecto en el turn, solo el river
Cartas útiles
9
Probabilidad de cerrar
en torno al 19,6%
Situación
Proyecto con una sola carta en mano
Cartas útiles
9
Probabilidad de cerrar
misma probabilidad, jugada más débil
Situación
Cartas útiles
Probabilidad de cerrar
Proyecto en el flop, dos cartas por ver
9
en torno al 35%
Proyecto en el flop, solo el turn
9
en torno al 19%
Proyecto en el turn, solo el river
9
en torno al 19,6%
Proyecto con una sola carta en mano
9
misma probabilidad, jugada más débil
Qué es un color
Cinco cartas del mismo palo, con valores cualesquiera. 2♠ 6♠ 9♠ J♠ K♠ es un color. Si esas cinco cartas fueran además consecutivas sería una escalera de color, una jugada mucho más rara y mucho más alta. En Texas Hold'em formas el color eligiendo las mejores cinco cartas entre tus dos tapadas y las cinco comunitarias, lo que significa que a veces el color está casi entero en el board y tus cartas aportan poco.
Gana la carta más alta, y se baja hasta el final
La comparación entre dos colores empieza por la carta más alta. Si es la misma se pasa a la segunda, luego a la tercera, la cuarta y la quinta. Solo si las cinco coinciden se reparte el bote. Esto funciona distinto que en una escalera, donde basta la carta más alta y el resto viene determinado: en el color cada carta puede marcar la diferencia, y un color al as con cartas bajas gana igualmente a un color al rey con cartas altas.
El color máximo, y por qué los demás son peligrosos
El color máximo es el que lleva el as del palo en cuestión, el llamado color nuts. Si el board muestra tres corazones y tú tienes dos corazones sin el as, tu color lo puede ganar cualquiera que tenga ese as, y quien te paga una apuesta grande en ese board lo tiene muy a menudo. Por eso un color bajo cuesta más dinero del que gana: parece una jugada enorme y en realidad es una jugada que gana botes pequeños y pierde botes grandes.
Por qué el full house le gana
Porque es más raro. En Texas Hold'em, formando la mejor jugada con siete cartas, el full sale en el 2,60% de los casos y el color en el 3,03%. La diferencia es pequeña pero va en la dirección correcta, y la clasificación del póker sigue exactamente la rareza. Conviene recordarlo en un board emparejado: si hay tres cartas del mismo palo y una pareja, tu color está lejos de ser seguro.
El color gana a la escalera, y el motivo no es obvio
También aquí es cuestión de frecuencia: la escalera sale en el 4,62% de las manos y el color en el 3,03%, así que el color está por encima. La intuición engaña porque poner cinco cartas en fila parece más difícil que juntar cinco del mismo palo. En realidad cada palo tiene trece cartas con las que trabajar, mientras que una escalera exige valores concretos y adyacentes, pero las combinaciones posibles de escalera son muchas más. Es uno de los dos o tres enfrentamientos sobre los que de verdad se discute en las mesas.
Leer el board buscando el color
Dos cartas del mismo palo en el board significan que alguien probablemente va de caza. Tres cartas del mismo palo significan que el color ya es posible, y a partir de ahí toda apuesta grande hay que leerla en esa clave. Cuatro cartas del mismo palo en el board son la situación más traicionera: cualquiera con una sola carta de ese palo tiene color, tu color solo vale si tienes la carta más alta, y el valor de la jugada se desploma justo cuando parece más fuerte.
Jugar el color por valor
Con el color máximo apuesta y hazte pagar: los rivales con colores más bajos tienen enormes dificultades para pasar, y de ahí sale la mayor parte del dinero. Con un color intermedio el enfoque correcto es casi el opuesto: controlar el tamaño del bote, pagar en vez de subir, y plantearse en serio el fold ante una agresión grande en un board de cuatro palos iguales. La diferencia entre el color máximo y el segundo color es la diferencia entre ganar un stack y perderlo.
Llevar bien las cuentas en una partida en casa
El color es la jugada que peor se adjudica en las mesas caseras, por dos motivos. El primero es que se canta «color» sin decir cuál, y el bote acaba en el jugador equivocado porque nadie ha comparado la segunda carta. El segundo es que se cuenta un color usando cuatro cartas del board y una de la mano cuando hacen falta cinco del palo en total. Poner las cartas boca arriba y leer en voz alta las cinco cartas de cada uno resuelve ambos casos en diez segundos.
FAQ
Preguntas sobre color poker
01
¿Qué es el color en el póker?
Cinco cartas del mismo palo, no necesariamente consecutivas. Si además son consecutivas se trata de una escalera de color, una jugada distinta y mucho más alta. El color gana a la escalera y pierde contra el full house.
02
¿Qué color gana entre dos colores?
El que tenga la carta más alta. Si coincide se compara la segunda, luego la tercera, la cuarta y la quinta. Solo si las cinco cartas coinciden se reparte el bote, porque el palo nunca entra en la comparación.
03
¿El palo cuenta para decidir quién gana?
No, nunca en Texas Hold'em. Un color de picas y uno de corazones con los mismos valores valen exactamente lo mismo y reparten el bote. Ningún palo es superior a otro.
04
¿Qué es el color máximo?
El color que contiene el as del palo que aparece en el board. Es el color que ningún otro color puede ganar. Tener color sin el as en un board de tres palos iguales es mucho menos seguro de lo que parece.
05
¿Por qué el full house gana al color?
Porque es más raro. Con siete cartas el full sale en el 2,60% de las manos y el color en el 3,03%. La clasificación del póker sigue la frecuencia, así que la jugada menos frecuente está más arriba.
06
¿El color gana a la escalera?
Sí. La escalera sale en el 4,62% de las manos y el color en el 3,03%, así que el color es más raro y está por encima. Es uno de los enfrentamientos que más se discuten en las partidas entre amigos.
07
¿Hacen falta dos cartas del mismo palo en la mano?
No, bastan cinco en total contando board y cartas tapadas. Con cuatro cartas del mismo palo en el board te basta una sola en la mano, pero en ese caso cualquier otro que tenga una también tiene color.
08
¿Qué probabilidad hay de cerrar un proyecto de color?
Con cuatro cartas del mismo palo tras el flop quedan nueve cartas útiles y cerrarás en torno al 35% de las veces viendo turn y river. Con una sola carta por ver la probabilidad baja a algo menos del 20%.
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