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ポットオッズ計算機 — そのコールは利益が出るか

ポットオッズとは、ポットが提示している「値段」のことです。100払って300を取りに行くなら、3回に1回より多く勝てればそのコールは利益になります。残りは全部その細部にすぎません。上の計算機にポット額、コール額、アウツの数を入れると、オッズだけで見てコールが利益になるかを判定します。「アウツの数×4」ではなく正確なカード計算を使うので、大きなドローほどズレる問題がありません。

PokerChip.live digital poker table

必要な勝率と、実際に持っている勝率を並べて表示

アウツ×4の概算ではなく正確な確率

コールすべきかどうかを一言で判定

ベットサイズ別、必要な勝率

ベットサイズは「そのベットが入る前のポット」に対する割合です。必要勝率は、コールが損益ゼロになる勝率を指します。

相手のベット自分の番でのポットコール額必要な勝率
1/4ポット1252520.0%
1/3ポット1333324.8%
1/2ポット1505025.0%
2/3ポット1676728.6%
ポットベット20010033.3%
オーバーベット 1.5倍25015037.5%
オールイン 2倍30020040.0%

Pot odds

Is this call profitable?

Pot odds2:1
Equity you need33.3%to win 300
Equity you have35.0%rule of thumb: 36%

Call. You are 1.6 points ahead of the price.

ポットオッズが意味するもの

提示されているのは値段です。ポットには一定額が入っていて、自分は一定額を足す必要があり、勝てば全部取れる。損益ゼロになるのは、自分が出す額が最終ポットに占める割合と、自分の勝率が一致する点です。それを下回るコールは、今夜勝ったとしても長期では負けます。そして重要なのは今夜ではないほうです。

アウツを正直に数える

アウツとは「最強手になるカード」であって、「手が良くなるカード」ではありません。フラッシュドローの9枚も、完成したときに勝てる場合だけ9枚です。ボードがペアになっていて相手がフルハウスを表現しているなら、そのうち何枚かは2番手を作って支払う羽目になるカードです。アウツの数え過ぎはこの計算がいちばん狂う原因で、しかも必ずコール方向に間違えます。

アウツ×4では足りない理由

2枚残っているならアウツ×4、1枚なら×2。国内の解説でも標準的に紹介される目安で、小さいドローならよく合います。ガットショットは16%で、目安も16。ズレ始めるのはアウツが増えたときです。ターンで当たればリバーは関係ないという事実を無視しているためで、15アウツでは目安が60%と言うのに実際は54.1%。ちょうど大きなベットで判断を迫られるサイズです。

インプライドオッズと、それでもコールする場合

ポットオッズが数えているのは、すでに場に出ている金額だけです。インプライドオッズは、当たった後の通りで追加でいくら取れそうかまで含めます。少し割に合わないフラッシュドローでも、リバーで払ってくれる相手なら十分コールですし、3枚目のスートが落ちた瞬間に降りる相手なら明確に降りです。この計算機はそこを推測しません。値段を出すところまでが仕事で、読みは自分の担当です。

リバースインプライドオッズは逆に働く

インプライドオッズの裏側で、忘れられがちなほうです。自分の手を完成させるカードが、同時に相手のより強い手も完成させるなら、当たったほうが高くつくことがあります。ストレートの下端、そのスートで一番小さいカードのフラッシュ。弱いほうの端に向かってドローしているときは、必要な勝率を上振れさせて考えてください。

実際の卓ではどうするか

ハンドの途中で計算機を開く人はいませんし、開くべきでもありません。卓を離れているときに使って、よくある形を覚えてしまうのが正解です。フラッシュドローはフロップから約35%、ターンから約20%。オープンエンドは約31%と17%。ガットショットは約16%と9%。この6つでホームゲームの判断はほぼ足ります。

チップが正しく数えられていること

値段がわかっても、前提のポット額が間違っていたら意味がありません。そして実チップのホームゲームでは、これがしょっちゅう間違っています。誰かが数え違え、サイドポットが曖昧になり、判断の土台になる数字がずれる。PokerChip.liveはトランプで配りながらポットとサイドポットを全員のスマホ上で正確に保つので、計算したオッズが実際に受け取っているオッズと一致します。

FAQ

ポーカー ポットオッズに関するよくある質問

01

ポットオッズはどう計算しますか?

コールする額を、コール後の総ポットで割ります。すでに200入っているポットに100コールするなら100÷300で、損益ゼロには約33%の勝率が必要という意味になります。

02

ポットベットにコールするには何%必要ですか?

約33%です。ポットベットが入るとポットは元の2倍になるので、1を出して3を取りにいく形になります。3回に1回より多く勝てるなら、オッズだけで見て利益が出ます。

03

アウツ×4の目安は正確ですか?

小さいドローなら近く、アウツが増えるほど外れます。4アウツならほぼ一致しますが、15アウツでは60%と言うのに実際は54.1%です。この差は、際どいコールを負けコールに変えるのに十分な大きさです。

04

ポットオッズと勝率(エクイティ)の違いは?

ポットオッズはポットが提示している値段、勝率は実際に勝つ頻度です。自分が入れる分の割合より勝率が高いとき、オッズだけで見てコールが利益になります。

05

オッズが足りなくてもコールしていい場面はありますか?

インプライドオッズが正当化する場合はあります。当たった後に大きく取れるドローなら、今の値段が少し悪くても価値があります。ただしそれは相手が払ってくれるかどうか次第で、計算機には判断できません。

06

フラッシュドローのアウツは何枚ですか?

9枚です。各スートは13枚あり、そのうち4枚は見えているためです。フロップからリバーまでで約35%、ターンからなら約20%になります。

07

相手により強い手を与えるカードもアウツに数えますか?

数えません。アウツはポットを取れるカードであって、手が良くなるカードではありません。2番手を作って支払う羽目になるカードは、ブランクより悪いとすら言えます。

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