アウツの数え方
自分の席からは、フロップ時点で47枚が未確認です。52枚から自分のホールカード2枚とボード3枚を引いた数で、相手の手札は自分にも見えていないので未確認に含めます。ターン後は46枚。アウツはこの未確認カードのうちの何枚か、という話になり、計算はそこから素直に 導かれます。
無料・正確なカード計算
アウツとは、負けている手を勝っている手に変えるカードのことです。数えられるようになると、ドローを感覚ではなく数字で扱えます。上の計算機はアウツ数を、フロップから2枚残っている場合とターンから1枚の場合の正確な確率に変換します。あわせて「アウツの数×4」の目安が示す数字も並べるので、どこまで概算で足りて、どこから足りないのかが見えます。

フロップから・ターンからの正確な確率
主要なドローとそのアウツ数の一覧
アウツ×4の目安が外れる範囲が一目でわかる
自分の席から見える枚数で計算しています。フロップ時点で未確認47枚、ターン時点で46枚。目安の列は広く使われている概算です。
| ドロー | アウツ | フロップ→リバー | ターン→リバー | アウツ×4の目安 |
|---|---|---|---|---|
| ガットショット | 4 | 16.5% | 8.7% | 16% |
| オーバーカード2枚 | 6 | 24.1% | 13.0% | 24% |
| オープンエンド | 8 | 31.5% | 17.4% | 32% |
| フラッシュドロー | 9 | 35.0% | 19.6% | 36% |
| フラッシュ+ガットショット | 12 | 45.0% | 26.1% | 48% |
| フラッシュ+オープンエンド | 15 | 54.1% | 32.6% | 60% |
Outs
The rule of 4 and 2 is a shortcut, not the answer. It drifts high as outs increase — at 15 outs it claims 60% when the real figure is 54.1%.
自分の席からは、フロップ時点で47枚が未確認です。52枚から自分のホールカード2枚とボード3枚を引いた数で、相手の手札は自分にも見えていないので未確認に含めます。ターン後は46枚。アウツはこの未確認カードのうちの何枚か、という話になり、計算はそこから素直に 導かれます。
わかりやすい間違いが、1枚のときの数字を単純に倍にすることです。実際より大きく出ます。ターンで当たればリバーは関係なくなる、つまり二重に当たることはないからです。正しくは「両方外す確率」を出して1から引く形で、上の計算機はこれをやっています。ドローが大きいほど差が開きます。
6つの数字でホームゲームの判断はほぼ足ります。フラッシュドローはフロップから35%、ターンから20%。オープンエンドは31%と17%。ガットショットは16%と9%。これを覚えておけば卓上で計算する必要はほとんどありません。少なくとも、同じ卓の他の人は計算していません。
複合ドローは日常的に過小評価されます。フラッシュドローかつオープンエンドは15アウツで、リバーまでにコインフリップより有利です。9アウツのフラッシュドローと見た目は似ていても、まったく別の手です。ボードに対するオーバーカードもアウツを足せますが、ペアになったときに本当に勝てる相手に限ります。
2番手を作るカードはアウツではありません。ストレートの下端へのドロー、そのスートで小さいカードのフラッシュ。狙っているカードの一部が、そのまま誰かに支払うカードになります。ボードがペアになればフルハウスが上に来るのでアウツは減ります。手が良くなるカードではなく、勝てるカードを数えてください。
アウツだけでは、コールすべきかは決まりません。決まるのは「どれくらいの頻度で当たるか」までです。そこにポットが提示している値段を並べれば判断が出ます。35%のフラッシュドローは1/2ポットベットには余裕でコール、大きなオーバーベットには明確に降り。同じドローでも結論が変わります。
確率は方程式の半分でしかなく、もう半分はポット額です。そして実チップのホームゲームは、まさにそこを見失う場所です。PokerChip.liveはトランプで配りながらポットとサイドポットを正確に保つので、判断の前提になる値段が実際の値段と一致します。
フロップで数えたアウツは、ターンでのアウツと同じではありません。ボードがペアになればアウツは死にますし、3枚目のスートが落ちればストレートのアウツはフラッシュに負ける可能性が出ます。相手のターンでのベットサイズが、そもそもどのアウツが生きていたかを教えてくれることも多いです。カードが1枚めくれるたびに数え直してください。
FAQ
01
デッキに残っていて、自分に勝ちを与えるカードのことです。手が良くなるだけで勝てないカードはアウツに含めません。そこを混同するのが、いちばん多い数え間違いです。
02
9枚です。各スートは13枚あり、そのうち4枚は見えています。自分の手札の2枚とボードの2枚で、残り9枚がフラッシュを完成させます。
03
フロップから2枚残っている状態で約35%、ターンから1枚なら約20%です。これが正確な数字で、アウツ×4の目安では36%と18%になります。
04
8枚です。並びの両端にそれぞれ4枚ずつあります。フロップからは約31.5%、ターンからは約17.4%になります。
05
4枚です。ストレートを完成させるランクが1つしかないためです。フロップからは約16.5%、ターンからは約8.7%になります。
06
アウツ×4の目安が、ターンとリバーの両方で当たる場合を二重に数えているからです。正しく計算すると54.1%で、この差は大きなベットで判断を迫られる場面ほど効いてきます。
07
自分の席からは影響しません。見えていない以上、デッキの残りと同じく未確認カードだからです。相手のレンジが変えるのは確率ではなく、自分のアウツのうち何枚が実際に勝てるかのほうです。
08
完全なアウツとしては数えません。ストレートの下端や小さいフラッシュへのドローでは、期待しているカードの一部が同じ役の上位版を相手に渡します。そしてそれが、いちばん大きく払わされるカードです。
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