Un reloj de torneo sirve para que toda la mesa comparta la misma idea de cuándo cambia el nivel. Fija la duración del nivel y la cuenta atrás corre a la vista de todos: nadie vuelve a preguntar en qué nivel vamos. Úsalo junto a tu sala de PokerChip.live para torneos caseros pequeños.
Niveles de veinte minutos, doblando aproximadamente cada dos niveles, con un descanso donde además se hace el cambio de color. Si necesitas una noche más larga o más corta, ajusta la duración del nivel y no los saltos de ciegas: tocar los saltos es lo que convierte un torneo en un cara o cruz.
Nivel
1
Ciega pequeña
25
Ciega grande
50
Ante
—
Notas
20 min
Nivel
2
Ciega pequeña
50
Ciega grande
100
Ante
—
Notas
Nivel
3
Ciega pequeña
75
Ciega grande
150
Ante
—
Notas
Nivel
4
Ciega pequeña
100
Ciega grande
200
Ante
25
Notas
Descanso, cambiar las de 25
Nivel
5
Ciega pequeña
150
Ciega grande
300
Ante
50
Notas
Nivel
6
Ciega pequeña
200
Ciega grande
400
Ante
50
Notas
Nivel
7
Ciega pequeña
300
Ciega grande
600
Ante
75
Notas
Normalmente la mesa final
Nivel
8
Ciega pequeña
500
Ciega grande
1.000
Ante
100
Notas
Nivel
9
Ciega pequeña
700
Ciega grande
1.400
Ante
200
Notas
Aquí ya suele ser mano a mano
Nivel
Ciega pequeña
Ciega grande
Ante
Notas
1
25
50
—
20 min
2
50
100
—
3
75
150
—
4
100
200
25
Descanso, cambiar las de 25
5
150
300
50
6
200
400
50
7
300
600
75
Normalmente la mesa final
8
500
1.000
100
9
700
1.400
200
Aquí ya suele ser mano a mano
Elegir la duración del nivel
Con stack inicial de 10.000 y ocho jugadores. La duración del nivel es el mando que hay que girar cuando quieres otra noche; los saltos de ciegas no lo son.
Duración del nivel
10 minutos
Dura unas
1,5 horas
Se juega así
Turbo: a mitad ya es casi todo all-in o retirarse
Duración del nivel
15 minutos
Dura unas
2 a 2,5 horas
Se juega así
Ágil pero jugable, bien para entre semana
Duración del nivel
20 minutos
Dura unas
3 horas
Se juega así
La estructura casera estándar
Duración del nivel
30 minutos
Dura unas
4,5 horas
Se juega así
Profundo, y más largo de lo que quiere casi cualquier grupo
Duración del nivel
Dura unas
Se juega así
10 minutos
1,5 horas
Turbo: a mitad ya es casi todo all-in o retirarse
15 minutos
2 a 2,5 horas
Ágil pero jugable, bien para entre semana
20 minutos
3 horas
La estructura casera estándar
30 minutos
4,5 horas
Profundo, y más largo de lo que quiere casi cualquier grupo
Reloj de torneo
Level 1
15:00
Blinds 25/50
El reloj tiene que verlo todo el mundo
Un reloj en el bolsillo del anfitrión no es un reloj. Así las ciegas suben cuando alguien se acuerda, lo que significa que suben tarde para quien va corto de fichas y a tiempo para quien no. Pon el reloj donde lo vea la mesa entera —un portátil, una tablet apoyada, un móvil recostado en la caja de fichas— y las discusiones sobre si ya cambió el nivel desaparecen.
Decide la duración del nivel antes de jugar
Acordad la duración antes de la primera mano. Cambiar el ritmo a mitad de partida se percibe como injusto se cambie hacia donde se cambie, porque modifica directamente cuántas vueltas puede esperar quien va corto.
La duración del nivel decide lo larga que es la noche
La estructura de ciegas define la forma del torneo; la duración del nivel define el reloj. Veinte minutos por nivel con un stack de 10.000 y ocho jugadores dura unas tres horas. Si necesitas menos, baja el nivel a quince minutos antes de tocar los saltos de ciegas: endurecer los saltos acorta el torneo haciéndolo más aleatorio, que no es lo mismo.
Anuncia el nivel antes de que cambie, no después
La convención es decir las nuevas ciegas en voz alta cuando pasa el reloj y terminar la mano en curso con el nivel anterior. Las dos mitades importan. Subir las ciegas a media mano es la causa más frecuente de un bote discutido en un torneo casero, y arreglarlo no cuesta nada.
Los antes cambian la partida más que las ciegas
Añadir un ante pone dinero en el bote antes de que nadie actúe, lo que hace rentable robar y fuerza la acción. La mayoría de las partidas caseras los introducen demasiado tarde, cuando media mesa ya está fuera. Empezarlos hacia el nivel cuatro mantiene el torneo en marcha en la fase media, que es donde los torneos de tres horas se convierten en torneos de cinco.
Párala en el descanso, y aprovecha el descanso
Un descanso de diez minutos en el nivel cuatro es cuando la gente va a por comida, y es también el único momento sensato para cambiar de color las fichas pequeñas. Hacer las dos cosas a la vez significa que la partida se detiene una vez y no dos. Pausa el reloj: un descanso que corre mientras el reloj también corre es un descanso que no disfruta nadie.
Ajusta la estructura a las fichas que realmente tienes
Una estructura que llega a 1.400 necesita fichas capaces de expresar 1.400 sin que un jugador apile catorce de cien. Comprueba el nivel más alto contra tu juego de fichas antes de la primera mano, y no en el nivel ocho cuando alguien intenta pagar una ciega grande con fichas de veinticinco.
Las recompras necesitan su propio reloj
Si tu torneo permite recompras, casi siempre terminan en un punto fijo: lo habitual es tras el nivel cuatro o en el primer descanso. Ese límite hay que anunciarlo tan alto como un cambio de ciegas, porque el último nivel con recompra es cuando cada uno decide si se juega el todo por el todo, y quien se pasó la hora porque nadie dijo nada tiene una queja legítima.
Combínalo con el registro de stacks en vivo
El reloj lleva el ritmo del torneo mientras PokerChip.live lleva los stacks de cada jugador y el desarrollo de la partida. Con los papeles repartidos, el anfitrión no tiene que ser cronometrador y anotador a la vez.
Qué stack inicial usar
10.000 con ciegas de 25/50 es un valor por defecto habitual. El número absoluto da igual; lo que importa es que son 200 ciegas grandes y que la estructura tiene margen para subir. Un torneo que empieza con 50 ciegas grandes acaba siendo un empuja o retírate por muy largos que hagas los niveles.
FAQ
Preguntas sobre reloj torneo póker
01
¿Qué es un reloj de torneo de póker?
Es un reloj que hace la cuenta atrás de cada nivel de ciegas y avisa a la mesa de cuándo suben.
02
¿Cuántos niveles de ciegas necesito?
Los suficientes para que los stacks se queden cortos dentro de la duración prevista. Para una noche pequeña, empieza con 8 a 12 niveles.
03
¿Se puede pausar el reloj?
Sí. El reloj de esta página tiene controles de inicio, pausa y reinicio.
04
¿PokerChip.live organiza torneos?
PokerChip.live gestiona salas de póker y la configuración de ciegas. Esta página del reloj es un complemento ligero para el ritmo del torneo.
05
¿Conviene poner descansos?
En torneos caseros largos, añade descansos cortos cada 60 a 90 minutos.
06
¿Cuánto deben durar los niveles?
Entre quince y veinte minutos en una partida casera. Niveles de veinte minutos con stack de 10.000 y ocho jugadores duran unas tres horas.
07
¿Cuándo suben las ciegas en un torneo casero?
Con el reloj, anunciándolo en voz alta y terminando la mano en curso con el nivel anterior. Subirlas a media mano es la causa más común de un bote discutido.
08
¿Cuándo hay que añadir los antes?
Hacia el nivel cuatro. Los antes fuerzan la acción y mueven la fase media; añadirlos tarde es por lo que un torneo de tres horas acaba durando cinco.
09
¿Puedo usar el temporizador del móvil?
Puedes, pero tiene que estar a la vista de toda la mesa. Un reloj en el bolsillo del anfitrión significa que las ciegas suben cuando alguien se acuerda.
010
¿Hay que pausar el reloj en el descanso?
Sí. Un descanso que corre mientras el reloj corre no lo disfruta nadie, y además acorta en silencio el nivel al que la gente vuelve.
011
¿Cuándo se cierran las recompras?
Lo habitual es tras el nivel cuatro o en el primer descanso. Elijas lo que elijas, anúncialo tan alto como un cambio de ciegas: ese límite cambia cómo juega la gente.
012
¿Qué stack inicial conviene en un torneo casero?
10.000 con ciegas de 25/50 es lo habitual. El número da igual; lo importante es que sean 200 ciegas grandes y que la estructura tenga margen para subir.
¿Listo para la próxima noche de póker?
Crea una sala gratis, invita jugadores, sigue los stacks en vivo y comparte el resultado final.