Empieza por la duración de la partida
Las noches cortas necesitan subidas de ciegas más rápidas. Las sesiones largas admiten niveles más lentos y stacks iniciales más profundos.
Planifica mejores niveles de ciegas
La estructura de ciegas controla el ritmo de la noche de póker. Usa esta calculadora para preparar un calendario de ciegas simple antes de crear una sala en PokerChip.live.

Genera niveles desde las ciegas iniciales
Estima el ritmo del torneo
Usa el calendario al crear una sala
Constructor de estructura
Las noches cortas necesitan subidas de ciegas más rápidas. Las sesiones largas admiten niveles más lentos y stacks iniciales más profundos.
Los jugadores entienden la estructura más rápido cuando las ciegas crecen de forma consistente en lugar de saltar aleatoriamente.
Un objetivo común en partidas caseras es empezar con 100 a 200 ciegas grandes por jugador, según la profundidad que quieras para la partida.
Si el torneo tiene que ser más corto, acorta los niveles. Endurecer los saltos también lo acorta, pero volviéndolo más aleatorio: cada nivel que más que duplica convierte un stack jugable en uno de all-in o pasar de un golpe, y gana quien recibió una mano en el momento adecuado.
Un stack de 10.000 con ciegas de 25/50 son 200 ciegas grandes, suficiente para jugar de verdad al principio. Importa más el techo de la estructura: el último nivel debe ser alcanzable en el tiempo que tienes, y la mesa final debería conservar fichas para jugar en lugar de ser un volado entre dos stacks cortos.
Un ante mete dinero en el bote antes de que nadie actúe, lo que premia robar y empuja la partida hacia delante. Casi todos los torneos caseros los introducen demasiado tarde, cuando ya ha caído medio campo. El nivel cuatro es donde hacen el trabajo que de verdad quieres.
Una estructura que llega a 1.400 necesita fichas que puedan pagar 1.400 sin que alguien cuente catorce de cien. Mira el último nivel, mira tu valor más alto y planifica los cambios de color antes de la primera mano, no en el nivel ocho.
La norma es cantar las ciegas nuevas en voz alta cuando pasa el reloj y terminar la mano en curso con el nivel anterior. Las dos mitades importan. Subir las ciegas a mitad de mano es la causa más común de un bote en disputa en un torneo casero, y evitarlo no cuesta nada.
Una estructura de ciegas que vive en el móvil del anfitrión es una estructura que la mesa tiene que estar preguntando. Imprímela o déjala abierta en un portátil junto al reloj. Los jugadores dimensionan sus apuestas pensando en las ciegas de dentro de dos niveles, y eso no se hace de memoria.
Un ante mete dinero en el bote antes de que nadie actúe, lo que premia robar y empuja la partida. Casi todos los torneos caseros los introducen demasiado tarde, cuando ya ha caído medio campo. El nivel cuatro es donde hacen el trabajo que de verdad quieres de ellos.
Una estructura que llega a 1.400 necesita fichas capaces de pagar 1.400 sin que nadie cuente catorce de cien. Mira el nivel más alto y tu valor mayor antes de la primera mano, y planifica ahí los cambios de color.
Se cantan las ciegas nuevas cuando pasa el reloj y la mano en curso termina con el nivel anterior. Subir las ciegas a mitad de mano es la causa más común de un bote en disputa.
Los jugadores dimensionan sus apuestas pensando en las ciegas de dentro de dos niveles, y eso no se hace de memoria. Imprímela o déjala abierta junto al reloj.
Es la profundidad estándar y deja sitio para jugar de verdad en los primeros niveles. Lo que importa más es el techo: el último nivel debe ser alcanzable en el tiempo que tienes.
FAQ
01
Para partidas casuales, empieza con ciegas que den al menos 100 ciegas grandes por jugador. Con un stack de 5.000, 25/50 es un punto de partida común.
02
Las partidas casuales suelen usar niveles de 15 a 20 minutos. Para noches más rápidas, 10 minutos por nivel.
03
Normalmente no. Los cash games mantienen ciegas fijas, mientras que los torneos las suben con el tiempo.
04
Sí. Usa el primer nivel generado al crear una sala y ten el calendario a mano en noches de torneo.
05
La ciega grande es la apuesta obligatoria que se pone antes de repartir. Define la unidad básica para la profundidad de stacks y el tamaño de las apuestas.
06
Cada 15 o 20 minutos. Si necesitas un torneo más corto, acorta el nivel en lugar de endurecer los saltos: los saltos bruscos lo acortan volviéndolo más aleatorio.
07
No. Duplicar convierte un stack jugable en uno de all-in o nada de un solo paso. Subidas de alrededor del 50% mantienen la partida jugable más tiempo.
08
Sobre el nivel cuatro. Meten dinero en el bote antes de que nadie actúe, lo que fuerza la acción en las fases medias donde el torneo si no se atasca.
09
Si el stack medio baja de unas 20 ciegas grandes con la mitad del campo todavía dentro, va demasiado rápida: a partir de ahí el torneo son decisiones de all-in más que póker.
010
Normalmente sí, y debe poder pagarse con una ficha que tengas. Una ciega pequeña que obliga a dar cambio cada mano es peor que redondearla al valor que sí tienes.
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