Acordadlo antes de empezar
Las discusiones sobre premios se evitan más fácilmente cuando todos conocen el bote, los puestos que se pagan y los porcentajes antes de que se reparta ninguna carta.
Reparte el bote de premios
Usa esta calculadora para convertir el bote de premios de un torneo casero en un reparto claro por puestos antes de que se reparta la primera mano. Solo hacen falta el total, cuántos puestos se pagan y el porcentaje de cada uno.

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Mantén el bote de premios transparente para todos
Ajusta los puestos pagados en torneos caseros pequeños
Reparto del premio
Bote de premios
$500.00
Puestos premiados
3
Total de porcentajes
100.0%
El premio está totalmente repartido.
Las discusiones sobre premios se evitan más fácilmente cuando todos conocen el bote, los puestos que se pagan y los porcentajes antes de que se reparta ninguna carta.
En torneos informales, pagar los dos o tres primeros puestos suele ser más sencillo —y más difícil de equivocar— que montar una estructura de premios profunda.
El instinto es darle al ganador la mayor parte del bote, y para un campo serio eso es correcto. Para una partida casera recurrente suele ser un error: una estructura en la que el primero se lleva el 70% significa que casi toda la mesa se va a casa sin nada la mayoría de las semanas, y una partida en la que casi todos suelen perderlo todo deja de ser una partida a la que la gente vuelve. Pagar más puestos de forma más plana le cuesta un poco al ganador y mantiene la silla ocupada.
La convención de las salas es pagar un puesto por cada diez inscritos, y como punto de partida es razonable: seis jugadores pagan uno, nueve o diez pagan dos, dieciocho pagan tres. Pagar más que eso en un campo pequeño diluye el premio hasta que nadie juega por él; pagar menos lo convierte en una lotería.
Un último puesto pagado que devuelve algo más que la entrada es la estructura más común y más inútil del póker casero: horas de juego para recuperar tu dinero. Pon el puesto pagado más bajo en torno a una entrada y media o dos, para que entrar en premios signifique algo, y descuenta la diferencia de arriba.
Los porcentajes producen números como 37,40 y nadie tiene esa cantidad. Redondea cada premio a algo que el grupo pueda entregar —billetes enteros, o entradas enteras— y dale el resto del redondeo al primer puesto en lugar de dejar una cifra suelta para que la mesa discuta. La calculadora de arriba hace el redondeo para que los premios sumen exactamente el bote.
No después de que alguien caiga. Una estructura de premios acordada cuando quedan tres jugadores es una negociación, y las negociaciones en ese momento favorecen a quien grita más y no a quien tiene razón. Escríbela, enséñala y reparte.
Algunos grupos devuelven la entrada al primer jugador que se queda fuera de los premios. Es un buen gesto y les cuesta muy poco a los ganadores, pero hay que decidirlo de antemano porque cambia cómo juega el último puesto sin premio. Lo mismo vale para cualquier acuerdo de repartir el bote restante: acordad el principio pronto y haced los números cuando llegue el momento.
Usa PokerChip.live para llevar la sala y esta calculadora para publicar el reparto de la noche. Con los papeles separados, el anfitrión no tiene que vigilar fichas y calcular porcentajes a la vez.
FAQ
01
Multiplica el bote de premios por el porcentaje de cada puesto. Comprueba que todos los porcentajes sumen exactamente el 100%.
02
Los torneos caseros pequeños suelen pagar los dos o tres primeros. Los campos más grandes pueden pagar más puestos con porcentajes menores.
03
Un reparto informal común es 50% para el primero, 30% para el segundo y 20% para el tercero. Premia la victoria con claridad y devuelve algo a los otros dos que llegaron hasta el final.
04
La regla general es que el primero se lleve entre el 45 y el 55 por ciento y que cada puesto por debajo reciba unos dos tercios del anterior. Para seis jugadores pagando tres, 50/30/20 funciona; para dieciocho pagando cinco, 40/25/15/12/8 lo reparte de forma más pareja.
05
Seis jugadores suelen pagar dos o tres puestos, nueve pagan tres, y dieciocho pagan cuatro o cinco. La guía general es pagar más o menos al quince o veinte por ciento superior para que entrar en premios siga siendo un logro.
06
Solo en campos muy pequeños. Con cuatro o cinco jugadores está bien y simplifica las cuentas, pero a partir de seis hace que la noche sea inútil para todos los que no ganan, y la gente deja de venir.
07
Calcula primero los porcentajes exactos, redondea cada puesto al billete que realmente tengas —normalmente cinco o diez— y dale el resto al primer puesto. Nunca redondees de forma que los premios sumen más que el bote.
08
Acordad el reparto antes de la primera mano y no lo toquéis. Cambiarlo después siempre favorece a quien va por delante en ese momento, por eso un acuerdo en la mesa final solo debería hacerse si todos los que quedan están de acuerdo.
09
Sí. Si las recompras forman parte del torneo, súmalas al bote final antes de calcular los premios.
010
No. PokerChip.live no maneja dinero. Ayuda a llevar el estado de la partida mientras los jugadores gestionan los pagos entre ellos.
011
Aproximadamente uno por cada diez inscritos: seis jugadores pagan uno, nueve o diez pagan dos, dieciocho pagan tres. Pagar más en un campo pequeño diluye el premio hasta que nadie juega por él.
012
Más plana que la de una sala. Algo como 50/30/20 a tres puestos deja a más gente en premios, lo que importa más en una partida recurrente que maximizar el primer premio.
013
No: eso son horas de juego para nada. Pon el premio mínimo en una entrada y media o dos, y descuenta la diferencia de arriba.
014
Redondea a cantidades que el grupo pueda entregar y dale el resto al primer puesto. La calculadora lo hace, así que los premios siempre suman exactamente el bote.
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