开局之前就要谈好
关于奖金的争执,最容易避免的方式就是让所有人在发牌之前就知道奖池有多少、发到第几名、各名次分别拿多少百分比。
开局前先把各名次的百分比定下来
奖池对所有人透明
小型家庭锦标赛可以调整发奖名次数
奖池分配
奖金总额
$500.00
获奖名次
3
百分比合计
100.0%
奖金已全部分配。
关于奖金的争执,最容易避免的方式就是让所有人在发牌之前就知道奖池有多少、发到第几名、各名次分别拿多少百分比。
休闲性质的锦标赛,发前两名或前三名通常比搞一套很深的分配结构更省事,也更不容易出错。
直觉是把奖池的大部分给冠军,对于认真的大场次来说这是对的。但对于长期打的家庭局,这通常是错的:冠军拿 70% 意味着大多数星期里,桌上大多数人空手回家,而一个多数人通常一无所获的局,会慢慢没人愿意再来。发更多名次、分得更平,冠军少拿一点,换来的是位子一直有人坐。
牌室的惯例是每十个参赛者发一个名次,作为起点是合理的:六个人发一名,九到十个人发两名,十八个人发三名。小场次发得比这更多,会把奖金摊薄成没人会为之奋斗的数字;发得更少,则更接近抽奖。
最后一个有奖名次只比买入多一点点,是家庭扑克里最常见也最没意义的结构——打了几个小时,换回自己的本金。把最低有奖名次设在大约 1.5 到 2 个买入的水平,让「进钱圈」这件事有实际意义,差额从头部匀出来。
百分比会算出 37.40 这样的数字,而没有人手上有这个金额。把每个名次的奖金取整到这群人真的能递出去的面额——整张的纸币,或者整数个买入——然后把取整产生的余数给到第一名,而不是留下一个零头让全桌去争。上面的计算器会处理取整,保证所有奖金加起来正好等于奖池。
不是等到有人出局之后。在还剩三个人的时候才去商定奖金结构,那不是宣布而是谈判,而那个时点的谈判有利于嗓门最大的人,而不是有道理的人。写下来,给大家看,然后发牌。
有些群体会把买入退还给第一个无缘奖金的人。这是个善意的做法,对赢家的成本也很低,但必须提前定好,因为它会改变最后一个无奖名次的人怎么打。任何关于分掉剩余奖池的协议也是同理——原则要早定,具体数字等真的发生时再算。
用 PokerChip.live 跑房间,用这个计算器公布当晚的奖金分配。两件事分开,主办人就不用一边盯筹码一边算百分比。
FAQ
01
用奖池总额乘以各名次的百分比。确认所有百分比加起来正好是 100%。
02
小型家庭锦标赛通常发前两名或前三名。人数更多的场次可以发更多名次,每个名次的百分比相应变小。
03
休闲局常用 50%、30%、20%。它把冠军的分量明确留住,同时也让另外两个撑到最后的人拿回一些东西。
04
经验法则是第一名拿 45% 到 55%,往下每一名大约是上一名的三分之二。六个人发三名,50/30/20 就很合适;十八个人发五名,40/25/15/12/8 分得更均匀。
05
六个人通常发两到三名,九个人发三名,十八个人发四到五名。大致原则是发给前 15% 到 20% 的人,这样进钱圈仍然像一件成就。
06
只有人非常少的时候适合。四五个人赢家通吃没问题,算起来也简单;但超过六个人之后,它会让整个晚上对所有没赢的人变得没有意义,然后人就不来了。
07
先按百分比算出精确值,再把每个名次取整到你手上真有的面额——通常是 5 或 10——余数给第一名。绝不要取整到让奖金总和超过奖池。
08
第一手牌之前定好就不要再动。事后修改总是有利于当下领先的人,所以决赛桌上的分配协议只有在剩下的每一个人都同意时才应该发生。
09
要。如果锦标赛允许复购,计算奖金之前把复购金额加进最终奖池。
010
不会。PokerChip.live 不处理任何资金,它帮助记录牌局状态,付款由玩家之间自行完成。
011
大约每十个参赛者发一个:六个人发一名,九到十个人发两名,十八个人发三名。小场次发得更多,会把奖金摊薄成没人为之奋斗的数字。
012
比牌室的更平。三个名次用 50/30/20 之类的比例,让桌上更多人进钱圈,对一个长期打的局来说,这比把冠军奖金做大更重要。
013
不行,那等于打了几个小时什么也没得到。把最低奖金设在 1.5 到 2 个买入,差额从头部匀出来。
014
取整到这群人真的能递出去的金额,余数给第一名。上面的计算器会处理这件事,保证总和正好等于奖池。
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