先从总时长倒推
短的牌局之夜需要更快的盲注上涨,长一点的场次可以用慢级别配更深的起始筹码。先决定这个晚上有多长,再决定盲注怎么涨,而不是反过来。
从起始盲注自动生成各级别
估算锦标赛大致耗时
建房间时直接用这张表
结构生成器
短的牌局之夜需要更快的盲注上涨,长一点的场次可以用慢级别配更深的起始筹码。先决定这个晚上有多长,再决定盲注怎么涨,而不是反过来。
盲注按一致的规律增长时,大家理解结构的速度快得多。忽高忽低的跳法会让人无法预判两级之后的下注尺度,而那正是决定当下该怎么打的依据。
家庭局常见的目标是开局 100 到 200 个大盲,具体取决于你希望这一局打得多深。低于 50 个大盲的开局,无论级别设多长,很快就只剩推推乐。
如果锦标赛需要短一点,就缩短级别。把盲注跳幅加陡确实也能缩短,但那是通过让它更随机来实现的——任何一级涨幅超过一倍,都会把一叠还能打的筹码一步变成只能全下或弃牌,最后赢的人取决于谁在恰当的时刻拿到了牌。
10,000 的筹码配 25/50 的盲注是 200 个大盲,前期足够深,能打出真正的牌。更值得注意的是结构的顶端:最后一级要在你有的时间内能到达,而决赛桌上应该还剩下足够多的筹码可以打,而不是两个短码之间的掷硬币。
前注让底池在任何人行动之前就有钱,从而奖励偷盲、推动牌局往前走。多数家庭锦标赛引入得太晚,等到一半人已经出局。大约第四级,才是它真正发挥你想要的作用的位置。
一个会爬到 1,400 的结构,需要能付出 1,400 而不用某人数十四个一百的筹码。看一眼最后一级,再看一眼你最大的面值,然后在第一手牌之前就把升级面值的时点排好,而不是等到第八级。
惯例是时钟走到点时把新盲注念出来,而进行中的那一手仍按旧级别打完。两半都重要。牌局中间涨盲注是家庭锦标赛里底池纠纷最常见的原因,而避免它不需要任何成本。
只存在主办人手机里的盲注结构,是一份全桌得反复来问的结构。打印出来,或者在计时器旁边的笔记本上开着。大家会根据两级之后的盲注来决定现在的下注尺度,而这件事没法靠对某张只看过一眼的表的记忆完成。
FAQ
01
休闲局起始盲注应让每个人至少有 100 个大盲。5,000 的筹码量,25/50 是常见的起点。
02
休闲家庭局通常 15 到 20 分钟一级,既能推进又不会在大家还没打够时就结束。10 分钟一级会快很多,比这更短基本就是掷硬币了。
03
大约八级、每级 15 分钟。25/50 起步配 5,000 筹码,每级大致翻倍,这样决赛桌恰好在两小时到点时进入短码,而不是拖过去。
04
三小时用 20 分钟一级,涨得温和一些,大约每级 1.5 倍,让中段还有能打的筹码。四小时的话,要么保持 20 分钟一级但多加几级,要么起始筹码直接给到 10,000。
05
当盲注已经涨到大家开始每手都弃牌保筹码的时候,通常是第四或第五级。家庭局用大盲前注最省事,因为每手只有一个人需要付。
06
要么停止涨盲、让当前级别重复,要么约定一个固定结束时间、按筹码量分配。不要中途加速结构去强行结束——那等于把胜利交给你改规则那一刻恰好领先的人。
07
通常不需要。现金局保持固定盲注,玩家才能在任何时点买入和带出而不被变动的底注影响;锦标赛涨盲是为了强制它结束。
08
可以。建房间时用生成的第一级,锦标赛之夜把这张表放在手边即可。
09
大盲是发牌前必须投入的强制注。它设定了筹码深度和下注尺度的基本单位。
010
每 15 到 20 分钟。需要短一点就压缩级别时长,不要加陡跳幅——加陡是靠增加随机性来缩短的。
011
不好。翻倍会把一叠还能打的筹码一步变成只能推或弃。每级涨 50% 左右,能让牌局保持可打状态更久。
012
大约第四级。它让底池在任何人行动前就有钱,从而推动中段——否则锦标赛正是在中段停滞的。
013
如果还有一半人没出局,平均筹码就已经掉到 20 个大盲以下,那就是太快了。从那里开始,比赛基本只剩全下的决策,而不是扑克。
014
通常是,而且它应该用你手上真有的一种筹码就能付出来。一个每手都需要找零的小盲,比把它取整到你实际拥有的面值更糟糕。
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