房主不用再兼职算账
用实体筹码打,最后总会有一个人负责收底池、核码量。用记录器之后这个角色就没有了,房主也能好好打牌。
所有人看到同一份码量数据
下注和底池自动结算
复购与中途结算同样计入记录
筹码记录器的准确度,取决于它抓住了哪些时刻。下面就是全部;记录器给你看的其他一切,都是从这几项推出来的。
事件
买入
什么时候发生
玩家入座时
改变了什么
他的码量和全桌总额
事件
下注/加注
什么时候发生
每一轮
改变了什么
他的码量和底池
事件
赢下底池
什么时候发生
一手牌结束
改变了什么
赢家码量,底池归零
事件
补码
什么时候发生
筹码打光时
改变了什么
他的码量和全桌总额
事件
结算离场
什么时候发生
玩家离桌时
改变了什么
最终账目
用实体筹码打,最后总会有一个人负责收底池、核码量。用记录器之后这个角色就没有了,房主也能好好打牌。
全下、边池、加上有人复购,是实体筹码最容易算乱的时候。每一次筹码变动都有记录,事后可以逐步回看。
买入和最终码量本来就一直在记录里,所以最后一手打完的同时,谁该给谁多少钱就已经出来了。
筹码记录器和筹码计数器的差别在于时间。计数器告诉你现在桌上有什么;记录器知道一小时前每个人的码量是多少、哪个底池进了什么、当前这个数字是怎么来的。计数器解决不了的争执,正是靠这份记录收场的。
由一个人在自己手机上记,结果就是全桌不停向他要数字。每个玩家都能看到所有人的码量,下注尺度才重新变得可判断——你不知道后面那家身后还有多少,就没法决定要不要全下。
补码发生得晚、发生得频繁,而且往往正赶上某人在牌局中间。当场记下的补码是个数字;等到散场再回忆的补码是一场争论。对不上的家庭局账目,几乎永远是漏了一笔补码,而不是什么更复杂的原因。
牌局要打好几个小时,手机会锁屏、会来电话、会没电。把状态放在浏览器标签里的东西一律会丢。码量存在服务器上,玩家就算全关掉、换别人的手机打开,座位也还在原处。
家庭局的争执几乎全都是「某个没人写下来的数字」。把所有人的码量实时摆在屏幕上,这一类争执就整个消失了——因为没有东西可以被记成两个版本。这个功能听起来比实际小,但它对一晚上气氛的改变超过其他任何东西。
必须对得上的数字是合计。买入进来的钱和桌上的筹码在任何时刻都应该相等,所以总额一旦漂移,就是有一笔输错了,而且趁那手牌还没走远就能找出来。只显示个人码量的工具,会等到结算时才让你发现错误——那是最糟的时机。
会失败的做法是各记各的。四份私人记录到散场时必然对不上,而且没办法判断谁的对。一份所有人都看得到的共同记录不是锦上添花——它是唯一能拿来定事的记录形式。
牌局中间输错数字是常事。不能修正的工具,在第一次出错时就会把全桌打回纸笔——而纸笔正是你想摆脱的东西。
这是唯一的自检。两边不等就说明有一笔记错了,而且趁那手牌还没走远就能查出来。
FAQ
01
可以。既能完全取代实体筹码,也可以和实体筹码一起用,只拿它来做记录。
02
能。进了房间的所有人看到的都是同一份实时数据。
03
重新连上后会自动同步服务器上的最新状态,牌局可以接着打。
04
按常见的家庭局人数设计,不会像实体筹码那样因为数量不够而限制人数。
05
计数器把桌上现有的加起来。记录器保留过程——每个人的码量变化、每个底池进了什么、当前数字怎么来的。
06
应该能。如果只有房主看得到,全桌就得不停问,对着对手码量决定下注尺度就变成猜。
07
码量在服务器上,所以没影响。用任何设备重新打开链接,座位就在原来的地方。
08
能。要记的事件是一样的。区别在于补码到某一级就截止,码量也不再对应现金,所以它更像记分板而不是账本。
09
不应该。输入一次下注必须比数出一堆筹码更快,否则打到第二个小时全桌就会放弃——这才是对任何记录工具真正的考验。
010
不用,能上网就行。有人用流量、房主用 Wi-Fi 都没问题——码量存在服务器上,不是在手机之间传。
011
应该能。牌局中间输错是常事,不能改的工具在第一次出错时就会把全桌打回去用纸笔。
免费创建房间,邀请玩家,实时追踪筹码,游戏结束后分享最终结果。
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