메모와 암산을 대신합니다
누가 몇 번 리바이했는지 종이에 적다 보면 결국 한 줄이 빠집니다. 방에서는 진행 상황이 계속 갱신되므로 게임이 끝나는 순간 이미 정산이 끝나 있습니다.
매 판을 기록으로
종이에 리바이를 적거나 게임이 끝난 뒤 기억을 더듬어 정산하는 대신, 진행 중에 필요한 숫자를 계속 보이게 하는 방식입니다. 참가자들은 판에 집중하고, 기록은 화면이 담당합니다.

바이인과 최종 결과 자동 기록
테이블 전체가 실시간 스택 확인
정기 모임과 클럽의 전적 누적
같은 네 번의 게임을 총 수익과 회당 평균으로 각각 줄 세운 것입니다. 순위가 어긋나고, 바로 그 어긋남이 어느 쪽을 게시판에 올릴지가 중요한 이유입니다.
플레이어
알렉스
참가 횟수
4
손익
+215
회당
+54
총액 순위
1위
평균 순위
2위
플레이어
크리스
참가 횟수
1
손익
+90
회당
+90
총액 순위
2위
평균 순위
1위
플레이어
조던
참가 횟수
3
손익
−55
회당
−18
총액 순위
3위
평균 순위
3위
플레이어
라일리
참가 횟수
4
손익
−250
회당
−63
총액 순위
4위
평균 순위
4위
누가 몇 번 리바이했는지 종이에 적다 보면 결국 한 줄이 빠집니다. 방에서는 진행 상황이 계속 갱신되므로 게임이 끝나는 순간 이미 정산이 끝나 있습니다.
가볍게, 보통, 조금 높게 — 세 가지 프리셋 중에 고르고 필요하면 블라인드와 바이인만 조정하면 됩니다. 설정 때문에 시작이 늦어지지 않습니다.
게임 기록과 통계가 쌓이면 한 판이 아니라 시즌 단위로 볼 수 있습니다. 친구 모임이나 사설 클럽에서 누적 전적을 관리하기에 좋습니다.
홈게임에 핸드별 기록은 필요 없고, 해보려는 모임은 대개 두 번째 밤에 그만둡니다. 점수 기록에 필요한 건 한 세션을 규정하는 네 가지 숫자입니다. 누가 쳤는지, 얼마로 들어왔는지, 얼마를 리바이했는지, 얼마를 들고 나갔는지. 리더보드가 말할 수 있는 모든 것은 여기서 나옵니다.
매주 나오는 사람은 실력과 무관하게 결국 총 수익 1위에 오르고, 한 번 와서 딴 사람은 그러지 못합니다. 사람들이 실제로 궁금해하는 질문에 답하는 건 회당 평균입니다. 둘 다 보여줘도 좋지만, 순위를 무엇으로 정렬할지는 정해두세요.
그 아래에서 리더보드는 최근 누가 잘 풀렸는지의 기록입니다. 재미로는 괜찮지만 측정은 아니고, 누군가 이걸 진지하게 받아들이기 시작한 모임이라면 소리 내어 말해둘 가치가 있습니다. 포커 성적은 실력이 분산을 넘어서기까지 아주 많은 세션이 필요합니다.
게임을 시작한 이래의 누적은 1년쯤 지나면 의미가 없어집니다. 첫 달에 안 풀린 사람이 아직도 그걸 지고 있고, 새로 들어온 사람은 따라잡을 수 없는 위치에서 시작합니다. 분기나 연 단위 리셋은 순위에 다시 긴장감을 주고 모두에게 새 출발을 줍니다. 그게 시즌의 존재 이유입니다.
리더보드는 모임이 치는 방식을 바꿉니다. 대개 좋은 쪽으로, 가끔은 아닌 쪽으로. 단골에게는 다시 올 이유를 주고, 지고 있는 사람에게는 언짢을 숫자를 줍니다. 이걸 잘 다루는 모임은 순위를 가볍게 유지합니다. 시즌, 트로피, 오래된 농담 정도로요. 판결문처럼 다루지 않습니다.
세션끼리 비교가 되어야 순위도 비교가 됩니다. 모두가 두 배로 들어간 밤은 평범한 밤과 비교 대상이 아니고, 그걸 평균에 섞으면 큰 판에 우연히 참석한 사람이 유리한 리더보드가 됩니다. 판돈이 들쭉날쭉한 모임이라면 순위를 나누거나, 금액이 아니라 바이인 단위로 기록하세요.
사소해 보이지만, 의미 있는 순위와 그렇지 않은 순위를 가르는 지점입니다. 참가 횟수가 총액을 평균으로 바꿔주고, 어떤 밤에 빠진 사람은 '없었다'로 기록되어야지 그냥 비워두면 모두의 분모가 틀어집니다.
사흘 뒤에 올라오는 리더보드는 아무도 안 봅니다. 점수 기록의 가치는 대체로 사회적인 것이고 — 게임과 게임 사이에 이야깃거리를 준다는 것 — 그건 그 밤이 아직 생생할 때만 작동합니다.
시즌 순위와 통산 순위를 함께 두는 모임이 다툼이 적습니다. 시즌은 지금 누가 잘 치고 있는지에 답하고, 통산은 누가 가장 오래 함께했는지에 답하기 때문입니다. 한 표에 둘 다 시키려다가 아무도 동의하지 않는 순위가 나옵니다.
이 역할은 보통 음식과 칩과 현관을 챙기는 호스트에게 얹힙니다. 각자 자기 바이인을 입력하도록 나누면 병목이 사라지고, 덤으로 핸드 도중에 숫자를 물어보려고 붙잡아야 하는 사람도 사라집니다.
FAQ
01
플레이어, 바이인, 칩 스택, 팟, 블라인드, 각 핸드의 승자, 그리고 최종 손익까지 기록됩니다.
02
네. 텍사스 홀덤과 일반적인 홈 게임 진행 방식에 맞춰 만들어졌습니다.
03
네. 바이인과 최종 스택을 기준으로 최종 순위와 손익을 자동으로 정리해 보여줍니다.
04
대부분 테이블에 앉아 휴대폰으로 사용하기 때문에, 모바일 화면을 기준으로 만들었습니다.
05
참가자, 바이인, 리바이, 캐시아웃입니다. 리더보드가 보여줄 수 있는 모든 통계가 이 넷에서 나오고, 핸드별 기록은 홈게임에 과합니다.
06
회당 평균입니다. 총 수익은 사실상 누가 가장 많이 나왔는지를 줄 세우기 때문에, 포커가 아니라 출석에 관한 리더보드가 됩니다.
07
20세션 안팎입니다. 그 아래는 최근 누가 잘 풀렸는지를 보는 것이고, 측정이라기보다 재미입니다.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기