호스트가 계산기 역할을 하지 않아도 됩니다
실물 칩으로 하면 결국 한 사람이 계속 팟을 정리하고 스택을 확인하게 됩니다. 트래커를 쓰면 그 역할이 사라지고, 호스트도 게임에 집중할 수 있습니다.
실시간 스택 추적
칩 트래커의 핵심은 '지금 누가 얼마를 가지고 있는가'를 모두가 같은 화면으로 보는 것입니다. 호스트 혼자 계산기를 붙들고 있을 필요가 없고, 중간에 스택이 맞는지 확인하려고 게임을 멈출 일도 없습니다.

모든 참가자가 같은 스택 정보를 확인
베팅과 팟이 자동으로 반영
리바이와 중도 정산도 기록에 포함
칩 트래커는 잡아내는 순간만큼만 정확합니다. 아래가 그 전부이고, 트래커가 보여주는 나머지는 전부 이 네 가지에서 파생됩니다.
이벤트
바이인
언제
플레이어가 앉을 때
무엇이 바뀌나
그 사람의 스택과 테이블 총액
이벤트
벳·레이즈
언제
매 스트리트
무엇이 바뀌나
그 사람의 스택과 팟
이벤트
팟 획득
언제
핸드 종료
무엇이 바뀌나
승자의 스택, 팟은 0으로
이벤트
리바이
언제
칩이 떨어질 때마다
무엇이 바뀌나
그 사람의 스택과 테이블 총액
이벤트
캐시아웃
언제
자리를 뜰 때
무엇이 바뀌나
최종 장부
실물 칩으로 하면 결국 한 사람이 계속 팟을 정리하고 스택을 확인하게 됩니다. 트래커를 쓰면 그 역할이 사라지고, 호스트도 게임에 집중할 수 있습니다.
올인, 사이드 팟, 리바이가 겹치는 상황은 실물 칩으로 가장 헷갈리는 지점입니다. 모든 이동이 기록되므로 나중에 되짚어볼 수 있습니다.
바이인과 최종 스택이 이미 저장되어 있으므로, 마지막 핸드가 끝나는 순간 누가 얼마를 주고받아야 하는지 바로 나옵니다.
칩 트래커와 칩 카운터의 차이는 시간입니다. 카운터는 지금 테이블에 무엇이 있는지 알려주고, 트래커는 한 시간 전에 각 스택이 얼마였는지, 어떤 팟에 무엇이 들어갔는지, 지금 숫자가 어떻게 나왔는지를 압니다. 카운터가 해결하지 못하는 다툼을 정리하는 건 바로 그 기록입니다.
한 사람이 자기 폰으로만 기록하면, 테이블은 계속 그 사람에게 숫자를 물어야 합니다. 모든 플레이어가 모든 스택을 볼 수 있어야 벳 사이징이 가능해집니다. 뒷사람이 뒤에 얼마를 두고 있는지 모르면 올인 여부를 판단할 수 없습니다.
리바이는 늦게, 자주, 누군가 핸드 도중일 때 일어납니다. 그 순간 입력된 리바이는 숫자지만, 밤이 끝난 뒤 기억해낸 리바이는 분쟁입니다. 맞지 않는 홈게임 장부는 거의 언제나 더 대단한 이유가 아니라 리바이 하나가 빠져 있습니다.
포커 나이트는 몇 시간씩 이어지고 폰은 잠기고 전화가 오고 배터리가 나갑니다. 브라우저 탭에 상태를 들고 있으면 다 날아갑니다. 스택이 서버에 있으면 전부 닫았다가 남의 폰으로 열어도 자리가 그대로 있습니다.
홈게임 분쟁은 거의 전부 아무도 적어두지 않은 숫자 문제입니다. 모든 스택을 화면에 최신 상태로 띄워두면 그 부류의 다툼 자체가 사라집니다. 다르게 기억할 것이 남지 않기 때문입니다. 들리는 것보다 작은 기능이지만, 저녁의 온도를 가장 크게 바꿉니다.
맞아야 하는 숫자는 합계입니다. 들어온 바이인과 테이블 위 칩은 언제나 같아야 하므로, 총액이 어긋나면 무언가 잘못 입력된 것이고 그 핸드가 아직 기억날 때 찾을 수 있습니다. 개인 스택만 보여주는 도구는 정산 때 오류를 알려주는데, 그때가 가장 나쁜 시점입니다.
실패하는 방식은 각자 자기 메모를 남기는 것입니다. 개인 기록 네 개는 밤이 끝날 무렵 서로 어긋나고, 어느 쪽이 맞는지 가릴 방법이 없습니다. 모두가 볼 수 있는 하나의 공유 기록은 편의 기능이 아니라, 무언가를 정리할 수 있는 유일한 형태의 기록입니다.
FAQ
01
네. 칩을 완전히 대체해서 쓸 수도 있고, 실물 칩과 병행하며 기록용으로만 쓸 수도 있습니다.
02
볼 수 있습니다. 방에 들어온 모든 사람이 같은 정보를 실시간으로 확인합니다.
03
다시 연결되면 서버의 최신 상태로 동기화되므로 진행 중이던 게임을 이어서 할 수 있습니다.
04
일반적인 홈 게임 인원에 맞춰져 있으며, 실물 칩처럼 개수 때문에 인원이 제한되지는 않습니다.
05
카운터는 지금 테이블에 있는 것을 더합니다. 트래커는 각 스택이 얼마였는지, 어떤 팟에 무엇이 들어갔는지까지 기록으로 갖고 있습니다.
06
그래야 합니다. 호스트만 숫자를 볼 수 있으면 테이블이 계속 물어봐야 하고, 상대 스택 대비 벳 사이징이 추측이 됩니다.
07
스택이 서버에 있으면 아무 일도 없습니다. 아무 기기에서나 링크를 다시 열면 자리가 그대로입니다.
08
됩니다. 기록하는 이벤트는 같습니다. 다만 리바이가 정해진 레벨에서 마감되고 스택이 돈과 대응하지 않게 되므로, 장부라기보다 점수판에 가깝습니다.
09
느려지면 안 됩니다. 벳을 입력하는 게 칩을 세어 내는 것보다 빨라야 하고, 그렇지 않으면 두 시간째에 테이블이 그만둡니다. 그게 트래커의 진짜 시험입니다.
010
아니요, 인터넷만 되면 됩니다. 누구는 데이터, 호스트는 와이파이여도 됩니다. 스택은 폰끼리 주고받는 게 아니라 서버에 있습니다.
011
고칠 수 있어야 합니다. 핸드 도중에는 오타가 나기 마련이고, 수정이 안 되는 도구는 그런 일이 처음 생기는 순간 테이블을 다시 종이로 돌려보냅니다.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기