방법 1: 대체물로 베팅하기
동전, 마른 콩, 파스타, 성냥개비, 보드게임 지폐, 아니면 다른 덱에서 뺀 카드도 됩니다. 세 가지 물건을 골라 세 가지 액면가에 대응시키고(예: 1 / 5 / 25), 모두에게 똑같은 몫을 나눠 준 뒤 첫 딜 전에 가치를 소리 내어 정하세요. 약점은 세는 게 느리고, 중간 리바이가 지저분해진다는 점입니다.
칩 세트 없이도
카드는 도착했는데 칩 케이스가 없습니다. 실제로 가능한 선택지는 셋입니다. 집에 있는 물건으로 베팅하거나, 종이에 점수를 적거나, 각자 휴대폰에 디지털 칩을 띄우는 것. 각각을 어떻게 하는지, 그리고 세 번째를 한 번 써 본 모임이 대개 앞의 둘로 돌아가지 않는 이유를 설명합니다.

실제로 쓸 만한 집 안의 대체물
공정하게 유지되는 종이 기록 규칙
무료 디지털 칩 — 규칙 그대로, 준비 없이
칩은 세 가지 일을 동시에 합니다. 급조한 대체물 대부분은 첫 번째만 해내고 나머지 둘은 조용히 실패합니다. 그래서 이십 분은 굴러가다가 첫 번째 큰 팟에서 말다툼이 납니다.
대체물
동전
스택이 보이나
액면가가 갖춰져 있다면
팟을 추적하나
됨
정산이 되나
손으로
대체물
성냥이나 사탕
스택이 보이나
됨
팟을 추적하나
가치를 잊기 전까지
정산이 되나
안 됨
대체물
종이 점수
스택이 보이나
총액만
팟을 추적하나
안 됨
정산이 되나
손으로
대체물
고정 판돈, 베팅 없음
스택이 보이나
해당 없음
팟을 추적하나
추적할 베팅이 없음
정산이 되나
아주 간단
대체물
휴대폰의 공유 방
스택이 보이나
됨
팟을 추적하나
핸드마다 됨
정산이 되나
자동으로
대체물을 고를 때 확인할 목록입니다. 셋 다 못 하면 게임 중간에 어딘가에서 멈추게 됩니다.
역할
보유량 표시
무엇을 뜻하나
지금 누가 얼마를 들고 있는지
대체가 실패하는 지점
총액만 적으면 한눈에 안 보임
역할
베팅 추적
무엇을 뜻하나
이 핸드에서 얼마가 들어갔는지
대체가 실패하는 지점
가치를 외워야 하는 물건은 시간이 지나면 어긋남
역할
정산
무엇을 뜻하나
끝나고 누가 누구에게
대체가 실패하는 지점
중간 기록이 없으면 복원 불가
Players
6-8 seats
Setup
15 minutes
After game
Share results
동전, 마른 콩, 파스타, 성냥개비, 보드게임 지폐, 아니면 다른 덱에서 뺀 카드도 됩니다. 세 가지 물건을 골라 세 가지 액면가에 대응시키고(예: 1 / 5 / 25), 모두에게 똑같은 몫을 나눠 준 뒤 첫 딜 전에 가치를 소리 내어 정하세요. 약점은 세는 게 느리고, 중간 리바이가 지저분해진다는 점입니다.
한 사람이 기록자가 되어 모든 베팅과 콜과 팟을 종이에 적습니다. 아주 작은 게임에서는 됩니다. 다만 베팅 속도가 기록자의 펜에 묶이고, 올인과 사이드 팟에서 실수가 나기 쉬우며, 누가 얼마를 들고 있는지 한눈에 보이지 않습니다. 그 사실 자체가 사람들의 플레이를 바꿉니다.
각자 무료 브라우저 방을 엽니다. 앱도 계정도 없습니다. 카드는 하던 대로 실제로 돌리고, 베팅과 블라인드와 팟과 사이드 팟과 리바이가 모든 화면에서 실시간으로 갱신됩니다. 제대로 된 칩 세트가 있을 때와 똑같이 굴러가고, 끝나면 정산까지 자동으로 나옵니다.
칩을 무엇으로 대체하든 텍사스 홀덤은 텍사스 홀덤입니다. 블라인드도, 베팅 라운드도, 핸드 순위도 그대로입니다. 처음 하는 사람이 있으면 무료 핸드 순위표를 한 장 인쇄하고, 첫 핸드 전에 바이인과 블라인드 크기를 정해 두세요.
칩은 세 가지 일을 합니다. 누가 얼마를 들고 있는지 보여 주고, 이번 핸드에 얼마가 걸렸는지 보여 주고, 끝에 돈을 정리합니다. 어떤 대체물이든 셋 다 해내야 하는데 집에서 급조한 방법은 대개 첫 번째만 합니다. 동전으로 세는 것이 이십 분은 되다가 첫 큰 팟에서 조용히 무너지는 이유가 그것입니다.
누적 숫자가 적힌 종이 한 장은 딱 봐도 충분해 보입니다. 두 사람이 한 시간 전의 팟을 두고 의견이 갈리기 전까지는요. 중간 단계를 아무도 적지 않았으니 그 다툼은 확인할 방법이 없고, 결국 더 확신에 찬 사람 말대로 정리됩니다. 종이는 결론의 기록이지 무슨 일이 있었는지의 기록이 아니고, 포커의 분쟁은 거의 항상 무슨 일이 있었는지에 관한 것입니다.
동전은 필요한 액면가가 충분히 있으면 됩니다. 그런데 그런 사람은 없습니다. 성냥과 사탕과 클립은 세는 물건으로는 되지만 가치가 없어서, 누군가 「성냥 하나는 5」라고 기억해야 하고, 세 시간쯤 지나면 그걸 더는 기억하지 못하는 사람이 나옵니다. 실패하는 방식은 부정행위가 아니라 표류입니다.
칩 없이 하는 정당한 형식 하나는 베팅을 아예 없애는 것입니다. 돌리고, 비교하고, 가장 좋은 핸드가 정해진 금액을 가져갑니다. 진짜 게임이고 핸드 순위를 가르치기에는 괜찮습니다. 다만 어떤 의미로도 포커는 아닙니다. 포커는 전부 베팅 안에 살고 있고, 베팅을 빼면 결정이 사라집니다.
테이블에 앉은 모두가 이미 셈을 할 수 있는 기기를 들고 있습니다. 공유 방은 각자에게 스택을 주고, 모든 베팅을 일어나는 순간에 기록하고, 끝에 정산을 내놓습니다. 칩이 하는 세 가지 일을 칩 없이 하는 셈입니다. 무료이고, 다운로드가 없고, 준비에 1분쯤 걸립니다.
회의적인 테이블에 할 만한 말은 이겁니다. 포커 자체는 아무것도 달라지지 않습니다. 여전히 섞고, 여전히 돌리고, 여전히 맞은편 사람을 읽습니다. 사라지는 것은 계산뿐이고, 그건 아무도 즐기지 않던 부분입니다.
FAQ
01
됩니다. 집에 있는 물건으로 대체하거나(동전, 콩, 보드게임 지폐), 종이에 점수를 적거나, 브라우저에서 무료 디지털 칩을 쓰면서 카드는 실제로 돌리면 됩니다.
02
세 가지 크기로 나눌 수 있고 셀 수 있는 것이면 됩니다. 동전, 마른 콩이나 파스타, 성냥개비, 보드게임 돈, 또는 세는 일 자체를 없애 주는 휴대폰 칩 트래커.
03
PokerChip.live는 무료이고 다운로드가 필요 없습니다. 방을 만들면 친구들이 코드나 QR로 들어오고, 각자의 스택은 각자 휴대폰에 있습니다.
04
칩이 있을 때와 같습니다. 딜러 왼쪽 두 사람이 강제 베팅을 냅니다. 대체물이면 대체물로 내고, 디지털 칩이면 핸드마다 자동으로 빠집니다.
05
바이인을 일어나는 순간마다 기록하고 끝에 최종 스택을 셉니다. 승자의 이익 합이 패자의 손실 합과 같아야 합니다. 디지털 기록은 이 계산을 자동으로 해 줍니다.
06
세 가지입니다. 누가 얼마를 들고 있는지 보여 주고, 이번 핸드에 얼마가 걸렸는지 기록하고, 끝에 돈을 정리합니다. 대체물은 셋 다 해내야 합니다.
07
동전은 액면가가 갖춰져 있으면 됩니다. 보통은 갖춰져 있지 않습니다. 성냥이나 사탕은 세는 물건은 되지만 가치가 없어서 사람이 외워야 하고, 시간이 지나면 어긋납니다.
08
짧은 게임이면 될 수도 있습니다. 종이는 결론을 기록하지 무슨 일이 있었는지를 기록하지 않아서, 한 시간 전 팟에 대한 다툼은 해결하지 못합니다. 홈 게임의 다툼은 거의 그 종류입니다.
무료로 방을 만들고 플레이어를 초대하세요. 실시간으로 스택을 기록하고 게임이 끝나면 결과를 공유할 수 있습니다.
게임 방 만들기