플러시가 이기고 스트레이트도 이긴다
이 둘 사이에는 스트레이트가 끼어 있습니다. 트리플을 들고 있을 때 질 수 있는 상대는 플러시만이 아니라 스트레이트도 있습니다. 보드에 같은 무늬 세 장과 연속 세 장이 동시에 떠 있다면 트리플은 3등일 수도 있습니다. 두 칸 아래라는 위치 관계를 기억해 두면 접는 판단이 빨라집니다.
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플러시가 이깁니다. 플러시는 5위, 트리플은 7위이고 사이에 스트레이트가 들어갑니다. 즉 같은 무늬 다섯 장은 어떤 트리플이든 이기고, 스트레이트도 똑같이 이깁니다. 같은 무늬가 세 장 보이는 보드에서 트리플을 들고 있다면, 손의 감촉보다 실제로는 훨씬 뒤에 있는 경우가 많습니다.
플러시가 이기고 스트레이트도 이깁니다, 트리플은 두 칸 아래
3.03% 대 4.83%, 일곱 장 기준 실제 수치
플러시끼리의 기준과 작은 수딧의 함정까지
족보 강약
10개 중 7위
같은 숫자 3장
10개 중 5위
같은 무늬 5장
플러시이(가) 트리플을(를) 이깁니다. 족보 등급이 높으면 안에 든 카드가 무엇이든 이깁니다.
사이에 스트레이트가 들어가서 이 둘은 붙어 있지 않습니다.
순위
5위
족보
플러시
출현 빈도
3.03%
트리플을 이기나
이김
순위
6위
족보
스트레이트
출현 빈도
4.62%
트리플을 이기나
이김
순위
7위
족보
트리플
출현 빈도
4.83%
트리플을 이기나
—
순위
8위
족보
투페어
출현 빈도
23.5%
트리플을 이기나
짐
하트가 세 장 보입니다. 셋을 든 쪽은 센 손이라 생각한 채로 계속 내주게 됩니다.
보드
카드
Q♥ 9♥ 5♠ 4♥ 2♣
최선의 다섯 장
—
결과
하트 세 장
플레이어 A
카드
5♣ 5♦
최선의 다섯 장
5♠ 5♣ 5♦ Q♥ 9♥
결과
5 트리플, 2등
플레이어 B
카드
A♥ K♥
최선의 다섯 장
A♥ K♥ Q♥ 9♥ 4♥
결과
에이스 하이 플러시, 팟을 가져감
이 둘 사이에는 스트레이트가 끼어 있습니다. 트리플을 들고 있을 때 질 수 있는 상대는 플러시만이 아니라 스트레이트도 있습니다. 보드에 같은 무늬 세 장과 연속 세 장이 동시에 떠 있다면 트리플은 3등일 수도 있습니다. 두 칸 아래라는 위치 관계를 기억해 두면 접는 판단이 빨라집니다.
같은 숫자가 세 장 모이는 건 눈에 또렷하고 만든 사람의 만족도가 높은 족보입니다. 반면 플러시는 내 두 장과 보드 세 장이 우연히 같은 무늬라는, 밋밋한 방식으로 완성됩니다. 실제 난이도는 반대라서 일곱 장 기준 플러시 3.03%, 트리플 4.83%입니다. 겉인상과 만들기 어려움이 어긋나는 전형적인 예입니다.
홀덤에서 플러시가 성립하려면 보드에 같은 무늬가 최소 세 장 필요합니다. 뒤집어 말하면 보드의 무늬가 두 장 이하로 흩어져 있는 동안에는 아무도 플러시를 못 가집니다. 트리플을 들고 걸지 말지 망설여지면 먼저 보드의 무늬를 세어 보세요. 세 장이 안 모여 있으면 이 걱정은 존재하지 않습니다.
포켓 페어에서 만든 셋이라면 보드가 페어가 될 때 같은 숫자 풀하우스까지 닿을 가능성이 남습니다. 보드 페어에 손패 한 장을 더한 트립스라면 같은 도움을 다른 사람도 받고 있어서 나만 좋아지는 전개가 되기 어렵습니다. 같은 트리플이라도 플러시를 상대로 얼마나 버틸 수 있는지는 이 차이로 정해집니다.
플러시끼리는 맨 위 카드부터 차례로 비교합니다. 에이스 하이가 가장 세고, 같으면 두 번째, 세 번째로 넘어갑니다. 홀덤에서는 무늬로 우열을 가리지 않으니 다섯 장이 모두 같으면 팟을 나눕니다. 이 비교에서 늘 문제가 되는 건 내 플러시가 위에서 몇 번째인지 의식하지 않고 걸어 버리는 것입니다.
트리플이 플러시를 이기는 유일한 방법은 보드가 페어가 되어 풀하우스로 바뀌는 것입니다. 플러시가 완성된 보드에서 셋을 들고 있다면 남은 카드로 보드가 페어가 되면 뒤집힙니다. 이 가능성이 있어서 셋은 곧바로 접는 손이 아닙니다. 다만 가능성이 있다는 것과 유리해졌다는 것은 나눠서 봐야 합니다.
같은 무늬가 세 장 뜨는 순간 한 번 멈추고, 상대의 베팅 방식이 그 전과 달라졌는지만 확인해도 이 패배는 꽤 줄어듭니다. 무늬가 맞춰진 직후 갑자기 세게 걸어오는 상대는 대개 정말 완성돼 있습니다. 트리플의 세기는 그대로지만 상대적인 위치는 달라졌습니다.
족보 이야기를 하는 사이에 누가 얼마를 넣었는지 흐려지는 게 가장 번거롭습니다. PokerChip.live로 진행하면 각자의 투입액과 팟이 계속 떠 있어서, 카드 논쟁이 끝난 뒤에 금액을 다시 셀 필요가 없습니다.
플러시를 상대로 셋이 완전히 진 게 아니라는 점이 이 대결을 어렵게 만듭니다. 보드가 페어가 될 가능성이 남아 있는 한 셋 쪽에는 낼 이유가 있습니다. 그리고 플러시 쪽도 그걸 알기에 더 세게 겁니다. 결과적으로 양쪽 다 합리적으로 움직인 끝에 큰 팟이 됩니다. 순위를 아는지보다 남은 한 장에서 무슨 일이 생길지 어림잡을 수 있는지가 작용하는 자리입니다.
FAQ
01
이기지 못합니다. 플러시가 트리플을 이깁니다. 플러시가 5위, 트리플이 7위입니다.
02
항상 이깁니다. 5 하이 플러시가 에이스 트리플을 이깁니다. 스트레이트도 똑같이 이깁니다.
03
더 드물기 때문입니다. 일곱 장 기준 플러시 3.03%, 트리플 4.83%입니다.
04
맨 위 카드부터 차례로 비교합니다. 홀덤에서는 무늬로 우열을 가리지 않고, 다섯 장이 모두 같으면 나눕니다.
05
있습니다. 보드가 페어가 되면 트리플이 풀하우스로 바뀌어 플러시를 이깁니다.
06
같은 무늬 다섯 장입니다. 홀덤에서는 보드에 그 무늬가 최소 세 장 떠 있어야 합니다.
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