個人の表計算ではなく、共有された卓
全員が同じ卓の状態を見られるので、トラッカーが試合後の帳簿仕事ではなくゲームの一部として機能します。
全員の端末で同じスタックが見える
ルームコードとQRで参加
終了時の結果がすぐ出る
チップトラッカーの良し悪しは、どの瞬間を捉えるかで決まります。捉えるべき瞬間はこれで全部で、トラッカーが表示する他のものはすべてここから導かれます。
イベント
バイイン
発生するとき
プレイヤーが着席したとき
何が変わるか
本人のスタックと卓の合計
イベント
ベット/レイズ
発生するとき
各ストリート
何が変わるか
本人のスタックとポット
イベント
ポット獲得
発生するとき
ハンド終了時
何が変わるか
勝者のスタック、ポットはゼロへ
イベント
リバイ
発生するとき
チップが尽きたとき
何が変わるか
本人のスタックと卓の合計
イベント
キャッシュアウト
発生するとき
退席するとき
何が変わるか
最終的な精算表
全員が同じ卓の状態を見られるので、トラッカーが試合後の帳簿仕事ではなくゲームの一部として機能します。
カードはあるのに物理チップが足りない、あるいは額面がややこしくなっている場面でデジタル記録が効きます。参加するのに重いアプリを入れる必要がないので、無料のオンラインチップトラッカーを探している人にもそのまま当てはまります。
ベット、コール、レイズ、フォールド、ポットの付与、次のハンドへ、といった一般的な動作を理解しているので、汎用のカウンターや表計算より強いです。
チップトラッカーとチップカウンターの違いは時間軸です。カウンターは今卓に何があるかを示します。トラッカーは各スタックが1時間前にいくらだったか、どのポットに何が入ったか、今の数字にどう到達したかを持っています。カウンターでは決着しない言い争いを終わらせるのは、その履歴です。
1人が自分のスマホで管理する方式の弱点は、卓がその人に数字を尋ね続けなければならないことです。各プレイヤーが全員のスタックを見られるようになると、ベットサイズを決めることが再び可能になります。後ろの人がいくら持っているかを知らずにシャブするかどうかは決められません。
リバイは遅い時間に、頻繁に、そして誰かがハンドの途中にいるときに起きます。発生時に入力されたリバイは数字ですが、夜の終わりに思い出されたリバイは言い争いです。帳尻が合わないホームゲームの台帳は、ほぼ必ず何か面白い理由ではなくリバイの記録漏れです。
ポーカーの夜は何時間も続き、スマホはロックされ、電話がかかってきて、電池が切れます。ブラウザのタブに状態を持っているものはそれを失います。スタックがサーバー上にあれば、プレイヤーは全部閉じて、他人の端末を借りて、自分の席を離れたときのまま見つけられます。
ホームゲームの揉め事はほぼ例外なく、誰も書き留めなかった数字についてのものです。すべてのスタックを画面上で最新のまま保てば、この種類の争いは丸ごと消えます。違う記憶を持ちようがなくなるからです。聞こえるより小さな機能ですが、その夜の温度を何よりも変えます。
正しくなければならない数字は合計です。投入されたバイインの総額は、常に卓の上のチップ総額と一致していなければなりません。合計がずれたらどこかの入力が間違っており、そのハンドの記憶が新しいうちに見つけられます。個人のスタックしか見せないトラッカーは、精算のときに誤りに気づかせます。最悪のタイミングです。
失敗する形は、全員がそれぞれメモを取ることです。4つの私的な記録は夜の終わりには食い違い、どれが正しいかを判定する方法がありません。全員が見られる単一の共有記録は、あれば良いものではなく、何かを決着させられる唯一の記録の形です。
FAQ
01
できます。PokerChip.live はハンド中のアクションに合わせてポットサイズを追跡します。
02
できます。ルームコードか共有リンクで、各自の端末から参加します。
03
PokerChip.live には、実際のセッションで状態を修正・復旧する必要がある場面を想定したゲーム操作が入っています。
04
使えます。ルームはホームゲームや友人グループでの利用を前提にしています。
05
結果ページに最終順位と、共有できるサマリーが表示されます。
06
カウンターは今卓にあるものを合計します。トラッカーは履歴を保持します。各スタックがいくらだったか、どのポットに何が入ったか、今の数字にどう至ったかです。
07
見られるべきです。主催者しか数字を見られないと卓は尋ね続けることになり、相手に対するベットサイズの判断が当て推量になります。
08
スタックがサーバー上にあるなら何も起きません。どの端末からでもリンクを開けば、席は離れたときのままです。
09
使えます。記録するイベントは同じです。違いは、リバイが所定のレベルで締め切られ、スタックが金額と対応しなくなる点で、その場合トラッカーは台帳ではなくスコアを保持しています。
010
遅くなってはいけません。ベットの入力はチップを数えるより速くなければならず、そうでなければ卓は2時間目には使うのをやめます。それがトラッカーの本当の試験です。
011
ありません。オンラインであれば十分です。ある人はモバイル回線、主催者はWi-Fiでも構いません。スタックは端末間で受け渡されるのではなくサーバー上にあります。
012
直せるべきです。ハンドの途中では入力を打ち間違えますし、修正できないトラッカーは最初にそれが起きた時点で卓を紙に戻してしまいます。
無料でルームを作成し、プレイヤーを招待。スタックをリアルタイムで記録し、ゲーム終了後は結果を共有できます。
ゲームルームを作成