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Scala dei punti del poker — tutti, dal più forte al più debole
L'ordine non cambia mai: scala reale, scala colore, poker, full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia, carta alta. Un punto più alto batte sempre uno più basso, indipendentemente dalle carte che contiene — il colore più basso possibile batte la scala più alta possibile. Scegli due punti nello strumento qui sotto e vedrai subito quale prende il piatto, quanto spesso ciascuno esce davvero e cosa decide quando due giocatori chiudono lo stesso punto. È la domanda che si fa più spesso a un tavolo di casa, di solito a metà mano e con i gettoni già in mezzo.
La percentuale indica quante volte quello è il miglior punto di cinque carte che un giocatore può comporre partendo da sette: le due carte coperte più le cinque sul tavolo. Sono numeri dell'Hold'em, diversi da quelli a cinque carte che quasi tutte le tabelle ricopiano, e in particolare invertono colore e scala.
#
1
Punto
Scala reale
Esempio
A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠
Frequenza
0,0032%
#
2
Punto
Scala colore
Esempio
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Frequenza
0,028%
#
3
Punto
Poker
Esempio
Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♠
Frequenza
0,17%
#
4
Punto
Full
Esempio
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
Frequenza
2,60%
#
5
Punto
Colore
Esempio
A♦ J♦ 8♦ 5♦ 3♦
Frequenza
3,03%
#
6
Punto
Scala
Esempio
9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣
Frequenza
4,62%
#
7
Punto
Tris
Esempio
8♠ 8♥ 8♦ K♣ 4♠
Frequenza
4,83%
#
8
Punto
Doppia coppia
Esempio
A♠ A♣ 6♥ 6♦ 9♠
Frequenza
23,5%
#
9
Punto
Coppia
Esempio
T♥ T♠ A♦ 7♣ 3♥
Frequenza
43,8%
#
10
Punto
Carta alta
Esempio
A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠
Frequenza
17,4%
#
Punto
Esempio
Frequenza
1
Scala reale
A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠
0,0032%
2
Scala colore
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
0,028%
3
Poker
Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♠
0,17%
4
Full
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
2,60%
5
Colore
A♦ J♦ 8♦ 5♦ 3♦
3,03%
6
Scala
9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣
4,62%
7
Tris
8♠ 8♥ 8♦ K♣ 4♠
4,83%
8
Doppia coppia
A♠ A♣ 6♥ 6♦ 9♠
23,5%
9
Coppia
T♥ T♠ A♦ 7♣ 3♥
43,8%
10
Carta alta
A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠
17,4%
Gli scontri su cui si litiga davvero
Ognuno ha una pagina dedicata con il ragionamento, le frequenze e i casi limite. Sono i confronti che nascono ai tavoli di casa, in quest'ordine.
Scontro
Full contro colore
Vince
Full
Perché ci si sbaglia
Il colore sembra più difficile da chiudere e non lo è
Scontro
Tris contro scala
Vince
Scala
Perché ci si sbaglia
Tre carte uguali sembrano più forti di cinque in fila
Scontro
Tris contro doppia coppia
Vince
Tris
Perché ci si sbaglia
La doppia coppia usa quattro carte utili contro tre
Scontro
Full contro scala
Vince
Full
Perché ci si sbaglia
Raramente contestato, spesso cercato a metà mano
Scontro
Tris contro colore
Vince
Colore
Perché ci si sbaglia
Lo stesso istinto del confronto con la scala
Scontro
Colore contro scala
Vince
Colore
Perché ci si sbaglia
Quello che si inverte nei giochi a sette carte
Scontro
Scala colore contro scala reale
Vince
Scala reale
Perché ci si sbaglia
La reale è solo la scala colore più alta
Scontro
Vince
Perché ci si sbaglia
Full contro colore
Full
Il colore sembra più difficile da chiudere e non lo è
Tris contro scala
Scala
Tre carte uguali sembrano più forti di cinque in fila
Tris contro doppia coppia
Tris
La doppia coppia usa quattro carte utili contro tre
Full contro scala
Full
Raramente contestato, spesso cercato a metà mano
Tris contro colore
Colore
Lo stesso istinto del confronto con la scala
Colore contro scala
Colore
Quello che si inverte nei giochi a sette carte
Scala colore contro scala reale
Scala reale
La reale è solo la scala colore più alta
Vince il punto più raro, e la regola è tutta qui
L'ordine dei punti non è arbitrario e non è tradizione. È una classifica basata su quanto è difficile chiudere ciascun punto, calcolata molto prima che esistessero i computer. Il poker batte il full perché il poker è circa quindici volte più raro. Una volta capito questo non serve più imparare la tabella a memoria: basta ricordare quale punto è più difficile da centrare e la risposta viene da sola. Vale per ogni variante standard, non solo per il Texas Hold'em.
L'unico punto in cui la regola si rovescia nell'Hold'em
Nei giochi in cui si ricevono cinque carte il colore è circa due volte più raro della scala, ed è per questo che sta più in alto. Ma nell'Hold'em si compone il punto migliore partendo da sette carte e l'aritmetica si rovescia: il colore esce nel 3,03% dei casi e la scala nel 4,62%. Nel gioco che stai davvero praticando il colore è il punto più comune dei due, eppure resta sopra. La classifica è stata fissata per il poker a cinque carte e non è mai stata aggiornata quando i giochi a sette carte sono diventati la norma. È l'unico posto della tabella in cui ordine e frequenza non vanno d'accordo: gli altri nove sono ordinati onestamente per rarità.
Il vero problema arriva quando i punti sono uguali
È qui che la tabella dei punti smette di servire. Due colori si confrontano carta per carta dall'alto e nell'Hold'em i semi non contano, quindi se tutte e cinque le carte hanno lo stesso valore il piatto si divide. Due scale si confrontano solo sulla carta più alta, senza kicker. Due full si confrontano prima sul tris e solo dopo sulla coppia: un full di sette con coppia di due batte un full di cinque con coppia di assi, perché il sette è più alto del cinque e la coppia non viene mai consultata. Sbagliare quest'ultima è l'errore più diffuso dopo la domanda principale di questa pagina.
Il tavolo da solo può comporre un punto
Se le cinque carte comuni formano un punto più forte di quello che puoi comporre con le tue due, allora quel punto ce l'hanno tutti. Con un tavolo K♠ K♦ K♥ Q♠ Q♦ hai un full di re anche senza avere niente in mano. In quel caso decide il kicker, e se non decide il piatto si divide. È la situazione che confonde di più chi comincia, e il motivo è quasi sempre lo stesso: si dà per scontato di dover usare per forza le proprie carte coperte, cosa che il regolamento non richiede.
L'asso vale sia in alto sia in basso
Nella scala l'asso si attacca sopra il re ma può anche stare sotto il due. A-2-3-4-5 è una scala valida, si chiama ruota ed è la più debole che esista. A-K-Q-J-T è la più forte. La stessa carta produce quindi i due estremi opposti, a seconda di dove la metti. Quello che non si può fare è girare intorno all'asso: Q-K-A-2-3 non è una scala. Vale la pena dirlo prima della partita, perché è una delle poche regole che quasi tutti i principianti provano almeno una volta a usare al contrario.
Se insegui il colore, guarda quale carta hai in mano
Quando tieni due carte dello stesso seme e aspetti la terza, il problema non è se il punto si chiuderà ma se vincerà una volta chiuso. Con 3♦4♦ puoi chiudere il colore a quadri e perdere comunque contro chi ha A♦. Il modo sicuro di evitarlo è inseguire solo le combinazioni che contengono un asso o un re. È l'equivoco più costoso delle partite di casa, perché il giocatore ottiene esattamente il punto che stava cercando e perde lo stesso, il che rende difficile capire dove sia stato l'errore.
Mettere una tabella sul tavolo prima di litigare
Se al tavolo ci sono giocatori nuovi, chiarire l'ordine prima della prima mano rende la serata molto più scorrevole. Una tabella dei punti stampata appoggiata sul tavolo fa il lavoro in silenzio e impedisce che la discussione diventi una questione di chi è più sicuro di sé invece che di cosa dicono le regole. Sono trenta secondi di preparazione che salvano la serata più di una volta, soprattutto quando il piatto è grosso e nessuno ha voglia di cercare la risposta sul telefono.
I gettoni vanno registrati a parte
Quando il punto diventa oggetto di discussione, i gettoni di solito si sono già mossi. Se non è chiaro chi ha messo quanto, la conversazione sulle carte e quella sui soldi partono insieme e diventa impossibile chiuderle. Gestendo la partita su PokerChip.live le puntate, il piatto e gli stack finali restano registrati mentre succedono, così l'unica cosa che resta da stabilire è quali cinque carte erano le migliori. È una separazione piccola ma cambia il tono della discussione.
FAQ
Domande frequenti su scala dei punti del poker
01
Qual è il punto più forte nel poker?
La scala reale: A-K-Q-J-T dello stesso seme. Nessun punto la batte e nell'Hold'em esce circa una volta ogni 31.000 mani.
02
Il colore batte la scala?
Sì, in ogni variante standard, anche se nell'Hold'em il colore è in realtà il più comune dei due. La classifica risale al poker a cinque carte.
03
Il full batte il colore?
Sì. Il full è quarto e il colore quinto, quindi il full vince anche contro un colore all'asso.
04
Il tris batte la scala?
No, vince la scala. La scala è sesta e il tris settimo: è la differenza più piccola di tutta la tabella.
05
Cosa succede se due giocatori hanno lo stesso punto?
Si confronta l'interno del punto: i colori carta per carta dall'alto, le scale sulla carta più alta, i full prima sul tris. Se sono identici il piatto si divide.
06
I semi cambiano la forza di un punto?
No, nel Texas Hold'em. Un colore a picche e uno a cuori con gli stessi valori sono equivalenti e dividono il piatto.
07
E se il punto è formato solo dalle cinque carte comuni?
Allora ce l'hanno tutti. Se nessuno riesce a migliorarlo con le proprie carte il piatto si divide: non è obbligatorio usare le carte coperte.
08
A-2-3-4-5 è una scala?
Sì, si chiama ruota ed è la scala più debole. L'asso vale sia in alto sia in basso, ma non si può girare intorno a lui.
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