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Scala dei punti del poker — tutti, dal più forte al più debole

L'ordine non cambia mai: scala reale, scala colore, poker, full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia, carta alta. Un punto più alto batte sempre uno più basso, indipendentemente dalle carte che contiene — il colore più basso possibile batte la scala più alta possibile. Scegli due punti nello strumento qui sotto e vedrai subito quale prende il piatto, quanto spesso ciascuno esce davvero e cosa decide quando due giocatori chiudono lo stesso punto. È la domanda che si fa più spesso a un tavolo di casa, di solito a metà mano e con i gettoni già in mezzo.

Confronta due punti qualsiasi e ottieni subito la risposta

Frequenze reali del Texas Hold'em, non quelle del poker a cinque carte

Copre le parità che la tabella dei punti non sa risolvere

Quale mano vince

Scegli due mani e guarda quale si prende il piatto

Full

Posizione 4 su 10

Vince
Frequenza
2.60%
Probabilità
1 su 39

Tris + coppia

Colore

Posizione 5 su 10

Frequenza
3.03%
Probabilità
1 su 33

Cinque qualsiasi dello stesso seme

Full batte Colore. La categoria di mano più alta vince sempre, qualunque siano le carte che la compongono.

Tutti i punti, dal più forte al più debole

La percentuale indica quante volte quello è il miglior punto di cinque carte che un giocatore può comporre partendo da sette: le due carte coperte più le cinque sul tavolo. Sono numeri dell'Hold'em, diversi da quelli a cinque carte che quasi tutte le tabelle ricopiano, e in particolare invertono colore e scala.

#

1

Punto

Scala reale

Esempio

A♠ K♠ Q♠ J♠ T♠

Frequenza

0,0032%

#

2

Punto

Scala colore

Esempio

9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥

Frequenza

0,028%

#

3

Punto

Poker

Esempio

Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♠

Frequenza

0,17%

#

4

Punto

Full

Esempio

J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣

Frequenza

2,60%

#

5

Punto

Colore

Esempio

A♦ J♦ 8♦ 5♦ 3♦

Frequenza

3,03%

#

6

Punto

Scala

Esempio

9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣

Frequenza

4,62%

#

7

Punto

Tris

Esempio

8♠ 8♥ 8♦ K♣ 4♠

Frequenza

4,83%

#

8

Punto

Doppia coppia

Esempio

A♠ A♣ 6♥ 6♦ 9♠

Frequenza

23,5%

#

9

Punto

Coppia

Esempio

T♥ T♠ A♦ 7♣ 3♥

Frequenza

43,8%

#

10

Punto

Carta alta

Esempio

A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠

Frequenza

17,4%

Gli scontri su cui si litiga davvero

Ognuno ha una pagina dedicata con il ragionamento, le frequenze e i casi limite. Sono i confronti che nascono ai tavoli di casa, in quest'ordine.

Scontro

Full contro colore

Vince

Full

Perché ci si sbaglia

Il colore sembra più difficile da chiudere e non lo è

Scontro

Tris contro scala

Vince

Scala

Perché ci si sbaglia

Tre carte uguali sembrano più forti di cinque in fila

Scontro

Tris contro doppia coppia

Vince

Tris

Perché ci si sbaglia

La doppia coppia usa quattro carte utili contro tre

Scontro

Full contro scala

Vince

Full

Perché ci si sbaglia

Raramente contestato, spesso cercato a metà mano

Scontro

Tris contro colore

Vince

Colore

Perché ci si sbaglia

Lo stesso istinto del confronto con la scala

Scontro

Colore contro scala

Vince

Colore

Perché ci si sbaglia

Quello che si inverte nei giochi a sette carte

Scontro

Scala colore contro scala reale

Vince

Scala reale

Perché ci si sbaglia

La reale è solo la scala colore più alta

Vince il punto più raro, e la regola è tutta qui

L'ordine dei punti non è arbitrario e non è tradizione. È una classifica basata su quanto è difficile chiudere ciascun punto, calcolata molto prima che esistessero i computer. Il poker batte il full perché il poker è circa quindici volte più raro. Una volta capito questo non serve più imparare la tabella a memoria: basta ricordare quale punto è più difficile da centrare e la risposta viene da sola. Vale per ogni variante standard, non solo per il Texas Hold'em.

L'unico punto in cui la regola si rovescia nell'Hold'em

Nei giochi in cui si ricevono cinque carte il colore è circa due volte più raro della scala, ed è per questo che sta più in alto. Ma nell'Hold'em si compone il punto migliore partendo da sette carte e l'aritmetica si rovescia: il colore esce nel 3,03% dei casi e la scala nel 4,62%. Nel gioco che stai davvero praticando il colore è il punto più comune dei due, eppure resta sopra. La classifica è stata fissata per il poker a cinque carte e non è mai stata aggiornata quando i giochi a sette carte sono diventati la norma. È l'unico posto della tabella in cui ordine e frequenza non vanno d'accordo: gli altri nove sono ordinati onestamente per rarità.

Il vero problema arriva quando i punti sono uguali

È qui che la tabella dei punti smette di servire. Due colori si confrontano carta per carta dall'alto e nell'Hold'em i semi non contano, quindi se tutte e cinque le carte hanno lo stesso valore il piatto si divide. Due scale si confrontano solo sulla carta più alta, senza kicker. Due full si confrontano prima sul tris e solo dopo sulla coppia: un full di sette con coppia di due batte un full di cinque con coppia di assi, perché il sette è più alto del cinque e la coppia non viene mai consultata. Sbagliare quest'ultima è l'errore più diffuso dopo la domanda principale di questa pagina.

Il tavolo da solo può comporre un punto

Se le cinque carte comuni formano un punto più forte di quello che puoi comporre con le tue due, allora quel punto ce l'hanno tutti. Con un tavolo K♠ K♦ K♥ Q♠ Q♦ hai un full di re anche senza avere niente in mano. In quel caso decide il kicker, e se non decide il piatto si divide. È la situazione che confonde di più chi comincia, e il motivo è quasi sempre lo stesso: si dà per scontato di dover usare per forza le proprie carte coperte, cosa che il regolamento non richiede.

L'asso vale sia in alto sia in basso

Nella scala l'asso si attacca sopra il re ma può anche stare sotto il due. A-2-3-4-5 è una scala valida, si chiama ruota ed è la più debole che esista. A-K-Q-J-T è la più forte. La stessa carta produce quindi i due estremi opposti, a seconda di dove la metti. Quello che non si può fare è girare intorno all'asso: Q-K-A-2-3 non è una scala. Vale la pena dirlo prima della partita, perché è una delle poche regole che quasi tutti i principianti provano almeno una volta a usare al contrario.

Se insegui il colore, guarda quale carta hai in mano

Quando tieni due carte dello stesso seme e aspetti la terza, il problema non è se il punto si chiuderà ma se vincerà una volta chiuso. Con 3♦4♦ puoi chiudere il colore a quadri e perdere comunque contro chi ha A♦. Il modo sicuro di evitarlo è inseguire solo le combinazioni che contengono un asso o un re. È l'equivoco più costoso delle partite di casa, perché il giocatore ottiene esattamente il punto che stava cercando e perde lo stesso, il che rende difficile capire dove sia stato l'errore.

Mettere una tabella sul tavolo prima di litigare

Se al tavolo ci sono giocatori nuovi, chiarire l'ordine prima della prima mano rende la serata molto più scorrevole. Una tabella dei punti stampata appoggiata sul tavolo fa il lavoro in silenzio e impedisce che la discussione diventi una questione di chi è più sicuro di sé invece che di cosa dicono le regole. Sono trenta secondi di preparazione che salvano la serata più di una volta, soprattutto quando il piatto è grosso e nessuno ha voglia di cercare la risposta sul telefono.

I gettoni vanno registrati a parte

Quando il punto diventa oggetto di discussione, i gettoni di solito si sono già mossi. Se non è chiaro chi ha messo quanto, la conversazione sulle carte e quella sui soldi partono insieme e diventa impossibile chiuderle. Gestendo la partita su PokerChip.live le puntate, il piatto e gli stack finali restano registrati mentre succedono, così l'unica cosa che resta da stabilire è quali cinque carte erano le migliori. È una separazione piccola ma cambia il tono della discussione.

FAQ

Domande frequenti su scala dei punti del poker

01

Qual è il punto più forte nel poker?

La scala reale: A-K-Q-J-T dello stesso seme. Nessun punto la batte e nell'Hold'em esce circa una volta ogni 31.000 mani.

02

Il colore batte la scala?

Sì, in ogni variante standard, anche se nell'Hold'em il colore è in realtà il più comune dei due. La classifica risale al poker a cinque carte.

03

Il full batte il colore?

Sì. Il full è quarto e il colore quinto, quindi il full vince anche contro un colore all'asso.

04

Il tris batte la scala?

No, vince la scala. La scala è sesta e il tris settimo: è la differenza più piccola di tutta la tabella.

05

Cosa succede se due giocatori hanno lo stesso punto?

Si confronta l'interno del punto: i colori carta per carta dall'alto, le scale sulla carta più alta, i full prima sul tris. Se sono identici il piatto si divide.

06

I semi cambiano la forza di un punto?

No, nel Texas Hold'em. Un colore a picche e uno a cuori con gli stessi valori sono equivalenti e dividono il piatto.

07

E se il punto è formato solo dalle cinque carte comuni?

Allora ce l'hanno tutti. Se nessuno riesce a migliorarlo con le proprie carte il piatto si divide: non è obbligatorio usare le carte coperte.

08

A-2-3-4-5 è una scala?

Sì, si chiama ruota ed è la scala più debole. L'asso vale sia in alto sia in basso, ma non si può girare intorno a lui.

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