Tabella dei punti del poker — tutte e 10 le mani in ordine
In ogni partita in casa arriva il momento in cui qualcuno chiede se il colore batte la scala, e il tavolo si ferma mentre in tre controllano il telefono. Questa tabella chiude la questione. Qui ci sono tutte e dieci le mani del Texas Hold'em dalla più forte alla più debole, ognuna con carte di esempio, cosa batte, cosa la batte e quanto spesso esce davvero. La stessa pagina si stampa come foglio di riferimento da lasciare sul tavolo, con i valori standard delle fiches in fondo: nessuna email da lasciare, nessuna registrazione, nessuna filigrana. Se stai insegnando a giocatori nuovi, stampane una a testa; se ti serve solo chiudere una discussione a metà mano, la tabella qui sotto risponde a colpo d'occhio.
Tabella dei punti del poker — dalla più forte alla più debole
La posizione 1 è la mano più forte. Se due giocatori realizzano mani di righe diverse, vince sempre il numero di riga più basso, quali che siano le carte. Le probabilità sono quelle di realizzare quella mano con le migliori cinque delle tue sette carte nel Texas Hold'em.
Posizione
1
Mano
Scala reale
Esempio
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Batte
Tutto
Probabilità (7 carte)
0,0032 %
Posizione
2
Mano
Scala a colore
Esempio
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Batte
Poker e inferiori
Probabilità (7 carte)
0,028 %
Posizione
3
Mano
Poker
Esempio
7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠
Batte
Full e inferiori
Probabilità (7 carte)
0,17 %
Posizione
4
Mano
Full
Esempio
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
Batte
Colore e inferiori
Probabilità (7 carte)
2,6 %
Posizione
5
Mano
Colore
Esempio
A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦
Batte
Scala e inferiori
Probabilità (7 carte)
3,0 %
Posizione
6
Mano
Scala
Esempio
10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣
Batte
Tris e inferiori
Probabilità (7 carte)
4,6 %
Posizione
7
Mano
Tris
Esempio
5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠
Batte
Doppia coppia e inferiori
Probabilità (7 carte)
4,8 %
Posizione
8
Mano
Doppia coppia
Esempio
Q♠ Q♦ 6♥ 6♣ A♠
Batte
Coppia e carta alta
Probabilità (7 carte)
23,5 %
Posizione
9
Mano
Coppia
Esempio
10♥ 10♠ A♦ 7♣ 3♥
Batte
Solo carta alta
Probabilità (7 carte)
43,8 %
Posizione
10
Mano
Carta alta
Esempio
A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠
Batte
Niente
Probabilità (7 carte)
17,4 %
Posizione
Mano
Esempio
Batte
Probabilità (7 carte)
1
Scala reale
A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Tutto
0,0032 %
2
Scala a colore
9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Poker e inferiori
0,028 %
3
Poker
7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠
Full e inferiori
0,17 %
4
Full
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
Colore e inferiori
2,6 %
5
Colore
A♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦
Scala e inferiori
3,0 %
6
Scala
10♣ 9♦ 8♠ 7♥ 6♣
Tris e inferiori
4,6 %
7
Tris
5♠ 5♥ 5♦ K♣ 9♠
Doppia coppia e inferiori
4,8 %
8
Doppia coppia
Q♠ Q♦ 6♥ 6♣ A♠
Coppia e carta alta
23,5 %
9
Coppia
10♥ 10♠ A♦ 7♣ 3♥
Solo carta alta
43,8 %
10
Carta alta
A♠ Q♦ 9♥ 6♣ 3♠
Niente
17,4 %
Valori standard delle fiches da poker
La convenzione di colori dei casinò, più quello che di solito fanno le partite in casa. Qualunque cosa scelga il tuo gruppo, scrivila sul foglio prima della prima mano: cambiare i valori a metà serata è il modo in cui iniziano le discussioni sui conti.
Colore
Bianca
Valore standard
1 $
Valore tipico in casa
0,25 $ o 1 $
Uso tipico
Buio piccolo e puntate minime
Colore
Rossa
Valore standard
5 $
Valore tipico in casa
5 $
Uso tipico
Buio grande e quasi tutti i rilanci preflop
Colore
Blu
Valore standard
10 $
Valore tipico in casa
10 $
Uso tipico
Rilanci di metà partita quando i bui salgono
Colore
Verde
Valore standard
25 $
Valore tipico in casa
20 $ o 25 $
Uso tipico
Puntate finali e rebuy
Colore
Nera
Valore standard
100 $
Valore tipico in casa
50 $ o 100 $
Uso tipico
Stack profondi e conti di fine serata
Colore
Viola
Valore standard
500 $
Valore tipico in casa
Raramente in casa
Uso tipico
Solo per i color up in torneo
Colore
Valore standard
Valore tipico in casa
Uso tipico
Bianca
1 $
0,25 $ o 1 $
Buio piccolo e puntate minime
Rossa
5 $
5 $
Buio grande e quasi tutti i rilanci preflop
Blu
10 $
10 $
Rilanci di metà partita quando i bui salgono
Verde
25 $
20 $ o 25 $
Puntate finali e rebuy
Nera
100 $
50 $ o 100 $
Stack profondi e conti di fine serata
Viola
500 $
Raramente in casa
Solo per i color up in torneo
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Classifica delle mani
Dalla più forte alla più debole · Texas Hold'em
pokerchip.live
1Scala realeA♠K♠Q♠J♠10♠A-K-Q-J-10 dello stesso seme
2Scala a colore9♥8♥7♥6♥5♥Cinque in fila dello stesso seme
3PokerQ♠Q♥Q♦Q♣7♦Quattro carte dello stesso valore
4FullJ♠J♥J♦8♣8♦Tris + coppia
5ColoreA♣J♣8♣6♣3♣Cinque qualsiasi dello stesso seme
6Scala10♠9♥8♦7♣6♠Cinque in fila di semi diversi
7Tris8♠8♥8♦K♣4♦Tre carte dello stesso valore
8Doppia coppiaA♠A♦9♥9♣5♠Due coppie diverse
9Coppia10♥10♣A♠7♦2♣Due carte dello stesso valore
10Carta altaA♦Q♠9♣6♥3♦Vince la carta più alta
Valori standard delle fiches
Bianca$1Rossa$5Blu$10Verde$25Nera$100
Quale mano vince
Scegli due mani e guarda quale si prende il piatto
vs
Full
Posizione 4 su 10
Vince
J♠J♥J♦4♠4♣
Frequenza
2.60%
Probabilità
1 su 39
Tris + coppia
Colore
Posizione 5 su 10
A♦J♦8♦5♦3♦
Frequenza
3.03%
Probabilità
1 su 33
Cinque qualsiasi dello stesso seme
Full batte Colore. La categoria di mano più alta vince sempre, qualunque siano le carte che la compongono.
Come si legge la tabella
La tabella è ordinata per forza, quindi il confronto è sempre lo stesso: vince il piatto chi ha il numero di posizione più basso. Una mano in posizione 4 batte tutte quelle dalla 5 alla 10, per quanto belle possano sembrare le carte perdenti. Solo quando due giocatori finiscono nella stessa posizione si confrontano le carte, ed è lì che entrano in gioco i kicker e le regole sui piatti divisi più avanti. Nel Texas Hold'em costruisci la migliore mano di cinque carte con le tue due e le cinque comuni, quindi puoi usarne due, una o nessuna delle tue. Stampa una copia per tavolo se il gruppo è esperto, oppure una a testa se stai insegnando a chi non ha mai giocato.
1. Scala reale
La scala reale è asso, re, donna, fante e dieci, tutte dello stesso seme. È la miglior mano possibile nel poker e non può essere battuta: al massimo può pareggiare con un'altra scala reale formata sul tavolo, e in quel caso il piatto si divide. Non la batte niente, ed è per questo che la colonna Batte dice semplicemente tutto. Ne vedrai una circa una volta ogni 31.000 mani portate allo showdown, quindi la maggior parte dei giocatori casalinghi passa anni senza farne una. Se la fai, il difficile è farsi pagare: il board deve essere abbastanza pericoloso perché qualcun altro creda di essere avanti.
2. Scala a colore
Una scala a colore sono cinque carte in sequenza, tutte dello stesso seme: nove-otto-sette-sei-cinque di cuori, per esempio. Batte il poker e tutto ciò che sta sotto, e perde solo contro una scala a colore più alta o una scala reale. Quando due giocatori ce l'hanno entrambi, vince chi ha la carta più alta. Qui l'asso può giocare basso: A-2-3-4-5 dello stesso seme è una scala a colore valida, ma è la più debole perché la sua carta più alta è il cinque. Con lo 0,028 % è la seconda mano più rara della tabella.
3. Poker
Il poker sono tutte e quattro le carte di uno stesso valore più una quinta carta qualsiasi. Batte il full e tutto ciò che sta sotto. Fra due giocatori con poker vince il valore più alto: quattro nove battono quattro sette. Se il poker è interamente sul board, cosa che succede, entrambi lo giocano e decide la quinta carta: vince il kicker più alto, e se anche il miglior kicker è sul board il piatto si divide. Con lo 0,17 % è abbastanza raro che la maggior parte delle partite casalinghe ne veda uno ogni qualche serata.
4. Full
Un full sono tre carte di un valore più una coppia di un altro: fanti pieni di quattro, cioè J-J-J-4-4. Batte il colore e tutto ciò che sta sotto, e perde contro il poker e superiori. Quando due giocatori fanno full, si confronta prima il tris: re pieni di due battono fanti pieni di assi, perché il tris conta più della coppia. Solo se i tris pareggiano si confrontano le coppie. È la prima mano della tabella che compare con regolarità — circa il 2,6 % delle volte — quindi conviene sapere la regola a memoria invece di ricavarla al tavolo.
5. Colore
Un colore sono cinque carte qualsiasi dello stesso seme non in sequenza. Batte la scala e tutto ciò che sta sotto. È il confronto letto peggio nel poker amatoriale, quindi vale la pena dirlo chiaramente: il colore batte la scala, perché cinque carte dello stesso seme sono più rare di cinque in fila. Quando due giocatori hanno colore vince la carta più alta; se pareggia si confronta la seconda, e così via per tutte e cinque. I semi non risolvono mai la parità: un colore a picche e uno a cuori con gli stessi valori dividono il piatto.
6. Scala
Una scala sono cinque carte di valore consecutivo con semi misti, per esempio dieci-nove-otto-sette-sei. Batte il tris e tutto ciò che sta sotto, e perde contro il colore e superiori. L'asso è l'unica carta che gioca a entrambe le estremità: A-K-Q-J-10 è la scala più alta, detta Broadway, e A-2-3-4-5 la più bassa, detta ruota. Quello che l'asso non può fare è girare l'angolo: Q-K-A-2-3 non è una scala. Quando due giocatori fanno scala vince la carta più alta, e scale identiche dividono il piatto.
7. Tris
Un tris sono tre carte dello stesso valore più due scollegate. Batte la doppia coppia e tutto ciò che sta sotto. È l'altro confronto che i principianti invertono, quindi esplicitamente: il tris batte la doppia coppia. Quando due giocatori hanno tris vince il valore più alto; se il tris è sul board e lo giocano entrambi, decidono i due kicker, dal più alto. Il poker ha due nomi per come ci si arriva: si chiama set quando la tua coppia servita incontra una carta del board, e trips quando una delle tue carte incontra una coppia già sul board.
8. Doppia coppia
La doppia coppia sono due carte di un valore, due di un altro e una scollegata. Batte la coppia e la carta alta, e perde contro il tris e superiori. Confrontare due doppie coppie segue un ordine rigido: prima la coppia più alta, poi la seconda, poi il kicker. Donne e sei battono fanti e dieci perché le donne risolvono subito il primo confronto, anche se la seconda coppia è più bassa. Con il 23,5 % è una delle mani fatte più frequenti allo showdown, e sbagliare quale coppia conta per prima è un errore davvero costoso.
9. Coppia
Una coppia sono due carte dello stesso valore più tre scollegate. Batte solo la carta alta. La maggior parte dei piatti a un tavolo informale si vince con una coppia o meno, quindi questa riga lavora più di quanto la sua posizione suggerisca. Quando due giocatori hanno coppia vince la più alta; se le coppie sono identiche si confrontano i kicker uno alla volta finché uno non è più alto. È qui che il kicker asso si guadagna la fama: due giocatori che appaiano il board e uno dei due con un asso è uno degli showdown più comuni del Texas Hold'em.
10. Carta alta
Carta alta significa che non hai realizzato nessuna delle mani precedenti e la tua mano è semplicemente la tua carta più alta. Non batte niente in questa tabella. Il confronto funziona come sempre: prima la carta più alta, poi la successiva, fino a cinque. Asso-donna-nove-sei-tre batte asso-fante-dieci-otto-quattro perché, pareggiati gli assi, decide la seconda carta. La carta alta vince più piatti di quanto si pensi, ma quasi sempre perché gli altri hanno passato e non allo showdown: per questo la colonna delle probabilità segna 17,4 % di arrivare al river senza niente.
Parità: kicker, piatti divisi e perché i semi non contano
Tre regole risolvono quasi ogni discussione. Primo, il kicker: quando due mani sono dello stesso tipo, le carte inutilizzate risolvono la parità in ordine decrescente, e contano solo le cinque carte migliori — una sesta carta non gioca mai. Secondo, i piatti divisi: se le migliori cinque carte di entrambi i giocatori hanno gli stessi valori, il piatto si divide in parti uguali, e succede di continuo quando gioca il board. Terzo, e vale la pena scriverlo sul foglio: i semi non risolvono mai le parità nel Texas Hold'em. Non esiste la regola per cui le picche battono i cuori. Se due giocatori hanno lo stesso colore in semi diversi, dividono. I semi compaiono solo nella distribuzione per assegnare il bottone prima dell'inizio.
I valori delle fiches sullo stesso foglio
La versione stampata porta la tabella dei valori sotto ai punti, così un giocatore nuovo può leggere il tavolo con la stessa facilità. La convenzione dei casinò è bianca 1 $, rossa 5 $, blu 10 $, verde 25 $, nera 100 $, e quasi tutte le partite in casa la usano così com'è o la scalano verso il basso. Più delle cifre esatte conta che siano tutti d'accordo prima della prima mano e che l'accordo sia scritto: la discussione più comune di fine serata non riguarda chi ha vinto un piatto, ma quanto valessero le fiches verdi. Se il tuo gruppo usa valori diversi, annotali a margine del foglio stampato.
Usare la tabella in una partita in casa
Stampa una copia per tavolo se il gruppo è fisso, o una a testa quando stai insegnando. Lasciala scoperta accanto al bottone, dove chiunque possa consultarla senza chiedere. Se le carte sono arrivate alla serata ma la valigetta delle fiches no, ogni giocatore può aprire gratis una stanza PokerChip.live dal browser: carte vere sul tavolo, fiches digitali su ogni telefono, con piatti, side pot e conti di fine serata calcolati da soli. Niente app da installare, niente account e nessuna discussione su chi deve cosa quando la sessione finisce.
La gerarchia in una frase
Punti del poker, scala dei punteggi, gerarchia delle mani: sono tutti la stessa lista, e tutto si riduce a una regola — più una mano è difficile da fare, più sta in alto. Il poker batte il full perché quattro carte uguali sono circa quindici volte più rare. Il colore batte la scala perché, con cinque carte, il colore è circa il doppio più difficile. Impara il motivo e smetti di dover memorizzare l'ordine, perché puoi ricostruirlo da zero ogni volta che lo dimentichi.
Quali mani vincono davvero i piatti
La tabella dice cosa batte cosa, non cosa avrai in mano. Nel Texas Hold'em, dove costruisci cinque carte su sette, la coppia è la miglior mano disponibile il 43,8 % delle volte e la doppia coppia il 23,5 % — insieme, due terzi di tutte le mani. Il colore arriva il 3,03 % delle volte e il full il 2,60 %. Tutto ciò che sta sopra il full messo insieme non raggiunge un quinto dell'uno per cento. Quasi tutti i soldi di una partita in casa si muovono su una coppia e un kicker, non sulle mani in cima alla tabella.
FAQ
Domande frequenti su punti poker
01
Il colore batte la scala?
Sì. Il colore — cinque carte dello stesso seme — batte la scala, che sono cinque carte in sequenza con semi misti. Il colore è più raro: esce circa il 3,0 % delle volte contro il 4,6 % della scala. Il full li batte entrambi.
02
Il full batte il colore?
Sì. Il full occupa la posizione 4 della tabella e il colore la 5, quindi il full vince sempre. Lo battono solo il poker, la scala a colore e la scala reale.
03
Che cos'è il kicker nel poker?
Il kicker è una carta inutilizzata che risolve la parità fra due mani dello stesso tipo. Se entrambi i giocatori hanno una coppia di re, vince il piatto chi ha la carta laterale più alta. Contano solo le cinque carte migliori, quindi una sesta non fa mai da kicker.
04
I semi contano nella scala dei punti?
No. Nel Texas Hold'em i quattro semi sono equivalenti e nessun seme risolve una parità. Due giocatori con lo stesso colore in semi diversi dividono il piatto. I semi si usano solo nella distribuzione per assegnare il bottone a inizio partita.
05
Cosa succede se due giocatori hanno la stessa mano?
Si confrontano le cinque carte in ordine decrescente finché una non è più alta. Se tutti e cinque i valori sono identici, il piatto si divide in parti uguali. I piatti divisi sono comuni quando è il board stesso a formare le cinque carte migliori.
06
Nella scala l'asso è alto o basso?
Entrambi. L'asso gioca alto in A-K-Q-J-10, la scala più forte, e basso in A-2-3-4-5, la più debole. Non può girare l'angolo, quindi Q-K-A-2-3 non è una scala nel Texas Hold'em.
07
Cosa batte il tris?
La scala, il colore, il full, il poker, la scala a colore e la scala reale battono tutti il tris. Il tris batte invece la doppia coppia, che è il confronto che i giocatori occasionali sbagliano più spesso.
08
Quante mani ci sono nel poker?
Nel Texas Hold'em ci sono dieci mani in classifica, dalla scala reale alla carta alta. Ogni showdown si risolve in una di queste dieci, e la tabella in questa pagina le elenca tutte con degli esempi.
09
La tabella dei punti è davvero gratis da stampare?
Sì. Stampala o salvala in PDF direttamente da questa pagina. Nessuna email da lasciare, nessuna registrazione e nessuna filigrana sul foglio stampato.
010
Come salvo la tabella in PDF?
Premi Stampa / Salva in PDF e scegli Salva come PDF come destinazione nella finestra di stampa del browser. Sta in una sola pagina verticale sia in A4 sia in US Letter.
011
Che valori diamo alle fiches in una partita in casa?
La convenzione standard è bianca 1 $, rossa 5 $, blu 10 $, verde 25 $, nera 100 $. Qualsiasi valore va bene purché tutti siano d'accordo prima della prima mano: annota i valori scelti sul foglio stampato così nessuno li rimette in discussione al momento dei conti.
012
Questi punti valgono anche fuori dal Texas Hold'em?
Le dieci mani sono le stesse in Omaha, stud a sette carte e draw a cinque. Cambia il modo di costruire la mano — l'Omaha richiede esattamente due delle tue quattro carte — e le probabilità di ciascuna mano differiscono dalle cifre dell'Hold'em riportate qui.
013
Qual è la mano più forte del poker?
La scala reale: asso, re, donna, fante e dieci dello stesso seme. Non la batte niente, e nell'Hold'em ne farai una circa una volta ogni 30.940 mani.
014
Che cos'è la gerarchia delle mani nel poker?
È un altro nome per la stessa classifica: scala reale, scala a colore, poker, full, colore, scala, tris, doppia coppia, coppia, carta alta. Punti, punteggi e gerarchia indicano tutti questa lista.
015
Quale mano esce più spesso?
La coppia, in circa il 43,8 % delle mani di sette carte nell'Hold'em, seguita dalla doppia coppia al 23,5 % e dalla carta alta al 17,4 %. Quasi tutti i piatti si decidono dentro queste tre, non con qualcosa vicino alla cima della tabella.
Pronto per la prossima serata di poker?
Crea una stanza gratis, invita i giocatori, segui gli stack in tempo reale e condividi il risultato finale a fine partita.