简短答案
四条压葫芦,没有例外。四张凑齐的那一刻就在三条加一对之上。四张2对上A的葫芦,四张2赢。牌面大小不改变结果,这是整个排名体系共通的原则。
结论一句话,附排名依据
德州真实数字:595手一次 对 39手一次
四条出现在公共牌上时怎么算
牌型大小
第 3 名(共 10 名)
四张同点数
第 4 名(共 10 名)
三条+一对
四条大过葫芦。牌型等级高的一定赢,跟里面具体是哪几张牌无关。
排名是相邻的,概率却差了十五倍左右。
牌型
四条
示例
Q♠ Q♥ Q♦ Q♣ 7♠
排名
第3
出现概率
0.168%
大约频率
595手一次
牌型
葫芦
示例
J♠ J♥ J♦ 4♠ 4♣
排名
第4
出现概率
2.60%
大约频率
39手一次
每一种公共牌都成对或成三条,共同点是葫芦那边看不到该弃的理由。
公共牌
9♠ 9♥ 4♦ 4♣ K♠
四条方
口袋9或口袋4
葫芦方
有K的人,或K-4
会发生的事
筹码全进,葫芦弃不掉
公共牌
7♣ 7♦ 7♥ Q♠ 2♦
四条方
拿到第四张7的人
葫芦方
任何口袋对,或带Q
会发生的事
公共牌三条让所有人都有底气
公共牌
A♠ A♥ A♦ 8♣ 8♠
四条方
第四张A
葫芦方
比A小的口袋对
会发生的事
葫芦毫无胜算而且本人也知道的罕见牌面
公共牌
5♠ 5♥ 5♦ 5♣ J♠
四条方
所有人,公共牌成牌
葫芦方
没有
会发生的事
没有比J大的踢脚牌就平分
四条压葫芦,没有例外。四张凑齐的那一刻就在三条加一对之上。四张2对上A的葫芦,四张2赢。牌面大小不改变结果,这是整个排名体系共通的原则。
排名表上相邻,概率却是2.60%对0.168%,差了十五倍以上。原因是葫芦有公共牌成对和手里成对两条路可走,四条必须把同一点数的四张全部凑齐。牌堆里只有四张的东西要全收集,这个条件的难度远不止一格。另一个角度是看牌面的要求:葫芦只要公共牌上有一个点数出现两次就有可能,四条却要求同一个点数在公共牌和手牌之间凑满四张。前者几乎每隔几手就出现一次,后者需要牌面主动配合。
家局里葫芦被认为是不该弃的牌,所以撞上四条时葫芦一方会付到最后。这种形状把钱全推进去,不是谁犯了错,而是因为拿葫芦去弃长期来看更亏。是那种发生了只能接受的输法,所以才记得住。值得强调的是,这不是要你学会弃掉葫芦。正确的结论恰恰相反:因为四条稀有十五倍,长期而言每次都用葫芦付到底才是赚钱的打法,偶尔撞上四条的损失早已被其余那些赢下的底池覆盖掉了。
公共牌五张里有四张同点,所有人都持有四条。这时比第五张,也就是踢脚牌。手里有比公共牌剩下那张更大的牌就赢,谁都没有就平分。自己的手牌一张都用不上,大牌却等于什么都没拿,是个奇特的局面。
两个人都是四条时,四张的点数大的赢。这只在公共牌摆着三条、两人各拿不同口袋对之类极少的情况下发生。实际上给公共牌三条补第四张的方式只有一种,几乎没有同时成立的余地。
拿口袋对在翻牌圈做成四条大约407手一次,看到河牌的话同样的口袋对大约122手一次。按全部牌局算的595手一次,是把这些路径合在一起的结果。数字随语境变化就是这个原因,不对齐说的是哪个阶段就没法比较。
拿到四条最大的问题是没人肯付钱。公共牌上摆着对子或三条时,对手也会谨慎。所以这个牌型能不能赚,几乎完全取决于对手有没有葫芦。对着没有葫芦的人下重注,只会被弃掉。所以拿到四条时的思路应该反过来:不是想怎么把牌打大,而是想对手手里最可能是什么,再按那副牌能承受的额度下注。牌面越是看起来安全,对手才越愿意付钱。举例来说,公共牌是9♠ 9♥ 4♦ 4♣ K♠这种双对牌面时,拿着K的人会觉得自己的葫芦很大,这时候把注下重反而有人跟;如果牌面已经摆出三条,同样的重注多半只会把人吓走。
这个排名很少有人争,但踢脚牌的算法会争。公共牌成四条时能不能用自己的手牌,几乎每次都有人问。先把打印的牌型表和公共牌五张也能独立成牌这条原则讲清楚就够了。
FAQ
01
每次都能。四条第三,葫芦第四,四张2也压A带K的葫芦。
02
更高。高一格,实际概率差约十五倍,595手一次对39手一次。
03
只有同花顺和皇家同花顺。
04
四张的点数大的赢。点数相同只在公共牌是三条之类极少的形状下才可能。
05
所有人都是四条,比第五张踢脚牌。谁都盖不过公共牌就平分。
06
约595手一次,七张牌里0.168%。拿口袋对看到河牌约122手一次。
07
家局里几乎不该弃。四条稀有十五倍,每次都防反而更亏。
08
牌型不同就没有影响。四张2压A的葫芦。大小只在同一种牌型之间起作用。
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