赢的是葫芦,中间还有一种牌型
这两者并不相邻。第四的葫芦和第六的顺子之间还有第五的同花。也就是说拿顺子的人不只输给葫芦,也输给同花。如果公共牌同时显示成对和三张同花色,顺子甚至可能是第三。
赢的是葫芦,中间还隔着同花
2.60% 对 4.62%,德州里的真实数字
看懂造成这一组对撞的公共牌形状
牌型大小
第 4 名(共 10 名)
三条+一对
第 6 名(共 10 名)
花色不同的连续五张
葫芦大过顺子。牌型等级高的一定赢,跟里面具体是哪几张牌无关。
中间夹着同花,所以排名差的不是表面上的一格,而是两格。
排名
第4
牌型
葫芦
出现概率
2.60%
能压顺子吗
能
排名
第5
牌型
同花
出现概率
3.03%
能压顺子吗
能
排名
第6
牌型
顺子
出现概率
4.62%
能压顺子吗
—
排名
第7
牌型
三条
出现概率
4.83%
能压顺子吗
不能
公共牌成对的那一刻葫芦就有了可能,而顺子这边看不见这个变化。
公共牌
牌
T♣ 9♦ 8♥ 8♠ 2♣
最好的五张
—
结果
8成对,三张连牌
玩家A
牌
J♠ 7♦
最好的五张
J♠ T♣ 9♦ 8♥ 7♦
结果
J高顺子,第二
玩家B
牌
T♦ T♥
最好的五张
T♦ T♥ T♣ 8♥ 8♠
结果
T的葫芦,拿下底池
这两者并不相邻。第四的葫芦和第六的顺子之间还有第五的同花。也就是说拿顺子的人不只输给葫芦,也输给同花。如果公共牌同时显示成对和三张同花色,顺子甚至可能是第三。
在七张牌里,葫芦2.60%,顺子4.62%,顺子出现频率大约是葫芦的1.8倍,排名正好照着来。五张牌时代的数字方向也相同,这一组的排名和概率没有打架的余地,不会出现同花对顺子那样的反转。这一点值得记牢,因为它让判断变简单了:葫芦对顺子这一组,你不需要区分自己玩的是五张牌还是七张牌的玩法,两种算法给出的答案完全一致。
葫芦必须在某处有一对。公共牌上没有两张同点,谁都不可能有葫芦。反过来说,只要公共牌的点数全不相同,顺子会输的对象就只剩同花。养成确认这一点的习惯,危险牌面和安全牌面当场就分得出来。实践中只要扫一眼公共牌有没有重复的点数就够了,用不了一秒。没有重复点数时,你的顺子只需要防同花;有重复点数时,防的对象立刻多了葫芦和四条两种。把这个习惯再往前推一步:拿到顺子时,记下公共牌此刻有没有重复点数,然后在每一张新公共牌翻开时只确认这一件事。判断成本极低,却能挡住这一类里绝大部分的损失。
翻牌圈就摆着对子,所有人一开始就在防。麻烦的是翻牌三张点数各不相同,到转牌或河牌才重上一张。拿顺子的人从翻牌圈一路最大,不会因为多开一张就改变判断。实际上那一张已经把他压到第二,而这正是金额流动最大的形状。
两边都是葫芦时先比三条部分。9的葫芦哪怕对子是3,也压对子是A的8的葫芦。只有三条完全相同时才看对子。公共牌上摆着三条时所有人的三条部分一样,那时对子的比较才真正有意义。顺带提一句,公共牌摆出三条的牌面上,几乎每个手里有对子的人都有葫芦。那种牌面看起来人人都是大牌,实际上真正值钱的只有最大的那副,其余的都在付钱。
顺子之间只看最前面一张,一样就平分。要注意A可以当A-2-3-4-5里的小牌,这叫轮子,是最小的顺子。有A不等于大,只要确认连牌的顶端在哪里。
只有四条、同花顺、皇家同花顺。三者加起来在七张牌里还不到0.2%,所以家局里几乎没有理由弃掉葫芦。例外只有公共牌既成对、又凑到四张同花顺这种极端形状。
拿着顺子的那一方常常事后想不起来自己是什么时候输的。要确认底池是在哪一张上易手的,就需要下注顺序和金额都还在。用 PokerChip.live 跑这局,这些记录会自动留下,要谈的就只剩牌面怎么读。
公共牌五张里,组成顺子的那三张谁都会看。被漏掉的是那张跟连牌无关、却和另一张公共牌同点的牌。它不参与你的成牌,所以进不了视线。可偏偏就是它给了对手葫芦。读公共牌时,先确认自己用不上的那些牌反而更安全。这个习惯还有个附带好处:它同时帮你看出对手可能的听牌。你用不上的那些公共牌,往往正是对手牌力的来源,而绝大多数被打爆的大牌,都是因为只盯着自己成牌的那几张。
FAQ
01
能。葫芦第四,顺子第六,中间还隔着同花。
02
不可能。同花顺是另一种牌型,那个能压葫芦,普通顺子不能。
03
葫芦。七张牌里2.60%,顺子是4.62%。
04
不能。葫芦需要一对,公共牌上没有两张同点,谁都没有葫芦。
05
先比三条部分。9的葫芦压8的葫芦,三条相同时才看对子。
06
只有四条、同花顺、皇家同花顺。
免费创建房间,邀请玩家,实时追踪筹码,游戏结束后分享最终结果。
创建游戏房间